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Dundr

TipoAltro
dundr
Tipo
Altro
Danno
{ "lightning": 20 }
Armatura di blocco
48
Forza di blocco
20
Bonus parata
2
Contraccolpo
210
Durabilità
200
Stazione di crafting
Galdr table
Livello stazione
2
Materiali
* Ashwood x10 * Flametal x4 * Celestial feather x3 * Bloodstone x1
Velocità di movimento
-5%
Official description

Ciò che accadrà ora, potrebbe sconvolgerti.

Overview

Dundr è un’arma basata sul fulmine in Valheim di tier Lande desolate, costruita attorno al lancio di una raffica di più proiettili in un singolo colpo. È pensata per infliggere danni esplosivi elevati, non per il fuoco sostenuto, e la sua potenza cresce in modo marcato con la qualità. Ogni colpo spara 12 proiettili, ognuno dei quali infligge danni da fulmine se colpisce.

L’arma si crea con Cenerlegno, Fiammetal, Piuma celestiale e Pietra del sangue, e il costo dei materiali aumenta man mano che viene potenziata. La sua linea di miglioramento aumenta sia la durabilità sia i danni da fulmine, rendendo le versioni di qualità superiore sensibilmente più forti:

  • Quality 1: 20 danni da fulmine, 200 di durabilità
  • Quality 2: 23 danni da fulmine, 250 di durabilità
  • Quality 3: 26 danni da fulmine, 300 di durabilità
  • Quality 4: 29 danni da fulmine, 350 di durabilità

I costi di creazione sono:

  • Quality 1: 10 Cenerlegno, 4 Fiammetal, 3 Piuma celestiale, 1 Pietra del sangue
  • Quality 2: 5 Cenerlegno, 2 Fiammetal, 3 Piuma celestiale, 1 Pietra del sangue
  • Quality 3: 10 Cenerlegno, 4 Fiammetal, 6 Piuma celestiale, 2 Pietra del sangue
  • Quality 4: 5 Cenerlegno, 6 Fiammetal, 9 Piuma celestiale, 3 Pietra del sangue

Poiché il danno indicato è per proiettile, una raffica completa può infliggere in totale 240 to 348 danni da fulmine, a seconda della qualità, se tutti e 12 i proiettili colpiscono. Questo rende Dundr particolarmente efficace contro bersagli grandi o nemici con hitbox generose, dove una parte maggiore della raffica può andare a segno con costanza.

Dundr deve essere ricaricato prima di ogni attacco, nello stesso modo di una balestra. Correre, saltare o schivare durante l’animazione di ricarica annulla la ricarica, cosa che può renderlo scomodo da usare quando si è circondati. Questo significa anche che l’arma è molto meno efficace negli scontri affollati, poiché chi la impugna rimane esposto mentre prepara il colpo successivo.

Ha un forte contraccolpo e rinculo, che possono essere utili per respingere singoli nemici più lenti e creare spazio negli scontri incentrati sul corpo a corpo. È particolarmente efficace contro Morgen, che sono deboli ai danni da fulmine e più facili da colpire con più proiettili grazie alle loro dimensioni. Poiché la ricarica lascia il giocatore vulnerabile, è meglio usarlo contro Morgen nelle Putrid Holes, dove ci sono meno minacce che possono aggirare l’utilizzatore.

Dundr offre anche una progressione efficiente per la magia Elemental, poiché si guadagna esperienza per ogni proiettile che va a segno. Questo lo rende un’arma utile non solo in combattimento, ma anche per allenare rapidamente l’abilità quando viene usato contro bersagli grandi o resistenti.

Official description

Ciò che accadrà ora, potrebbe sconvolgerti.

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