Dundr

To, co stanie się zaraz, może być wstrząsające.
Overview
Dundr to broń oparta na błyskawicach w tierze 
Broń jest wytwarzana z 



- Jakość 1: 20 obrażeń od błyskawic, 200 wytrzymałości
- Jakość 2: 23 obrażeń od błyskawic, 250 wytrzymałości
- Jakość 3: 26 obrażeń od błyskawic, 300 wytrzymałości
- Jakość 4: 29 obrażeń od błyskawic, 350 wytrzymałości
Koszty wytwarzania są następujące:
- Jakość 1: 10 Zgliszczak, 4 Ogniometal, 3 Niebiańskie pióro, 1 Krwawy kamień
- Jakość 2: 5 Zgliszczak, 2 Ogniometal, 3 Niebiańskie pióro, 1 Krwawy kamień
- Jakość 3: 10 Zgliszczak, 4 Ogniometal, 6 Niebiańskie pióro, 2 Krwawy kamień
- Jakość 4: 5 Zgliszczak, 6 Ogniometal, 9 Niebiańskie pióro, 3 Krwawy kamień
Ponieważ podane obrażenia dotyczą każdego pocisku osobno, pełna salwa może zadać łącznie 240 do 348 obrażeń od błyskawic, w zależności od jakości, jeśli wszystkie 12 pocisków trafi. To sprawia, że Dundr jest szczególnie skuteczny przeciwko dużym celom lub przeciwnikom z dużymi hitboxami, gdzie więcej pocisków z rozrzutu może regularnie trafiać.
Dundr musi być przeładowywany przed każdym atakiem, tak samo jak kusza. Bieganie, skakanie lub uniki podczas animacji przeładowania przerywają je, co sprawia, że korzystanie z niego bywa niewygodne, gdy jest się otoczonym. Oznacza to też, że broń jest znacznie mniej skuteczna w ciasnych walkach, ponieważ jej użytkownik jest odsłonięty podczas przygotowywania następnego strzału.
Ma silny odrzut i wytrącenie z równowagi, co może być przydatne do odpychania pojedynczych, wolniejszych przeciwników i tworzenia sobie przestrzeni w starciach nastawionych na walkę wręcz. Jest szczególnie skuteczny przeciwko 
Dundr zapewnia też wydajny postęp w Elemental magic, ponieważ doświadczenie jest zdobywane za każdy pocisk, który trafi. Dzięki temu jest to użyteczna broń nie tylko do walki, ale także do szybkiego trenowania tej umiejętności, gdy używa się jej przeciwko dużym lub wytrzymałym celom.
Official description
To, co stanie się zaraz, może być wstrząsające.