Skip to main content

Dundr

TipoOutro
dundr
Tipo
Outro
Dano
{ "lightning": 20 }
Armadura de bloqueio
48
Força de bloqueio
20
Bônus de aparo
2
Repulsão
210
Durabilidade
200
Estação de fabricação
Galdr table
Nível da estação
2
Materiais
* Ashwood x10 * Flametal x4 * Celestial feather x3 * Bloodstone x1
Velocidade de movimento
-5%
Official description

O que acontece a seguir pode chocar você.

Overview

Dundr é uma arma baseada em relâmpago em Valheim, no tier Terras Cinzentas, construída em torno de disparar uma dispersão de vários projéteis em um único tiro. Ela foi projetada para causar dano explosivo alto, em vez de disparo sustentado, e sua produção de dano escala fortemente com a qualidade. Cada disparo lança 12 projéteis, todos os quais causam dano de relâmpago se acertarem.

A arma é fabricada com Madeira chamuscada, Lumetal, Pena celestial e Pedra de sangue, e o custo dos materiais aumenta conforme ela é aprimorada. Sua linha de melhorias aumenta tanto a durabilidade quanto o dano de relâmpago, tornando as versões de qualidade mais alta visivelmente mais fortes:

  • Quality 1: 20 de dano de relâmpago, 200 de durabilidade
  • Quality 2: 23 de dano de relâmpago, 250 de durabilidade
  • Quality 3: 26 de dano de relâmpago, 300 de durabilidade
  • Quality 4: 29 de dano de relâmpago, 350 de durabilidade

Os custos de fabricação são:

  • Quality 1: 10 Madeira chamuscada, 4 Lumetal, 3 Pena celestial, 1 Pedra de sangue
  • Quality 2: 5 Madeira chamuscada, 2 Lumetal, 3 Pena celestial, 1 Pedra de sangue
  • Quality 3: 10 Madeira chamuscada, 4 Lumetal, 6 Pena celestial, 2 Pedra de sangue
  • Quality 4: 5 Madeira chamuscada, 6 Lumetal, 9 Pena celestial, 3 Pedra de sangue

Como o dano listado é por projétil, uma rajada completa pode causar 240 a 348 de dano total de relâmpago, dependendo da qualidade, se os 12 projéteis acertarem. Isso torna Dundr especialmente eficaz contra alvos grandes ou inimigos com hitboxes generosas, onde mais parte da dispersão consegue conectar de forma consistente.

Dundr precisa ser recarregado antes de cada ataque, da mesma forma que uma crossbow. Correr, pular ou esquivar durante a animação de recarga cancela a recarga, o que pode tornar seu uso incômodo quando se está cercado. Isso também significa que a arma é bem menos eficaz em lutas com muita gente, já que quem a empunha fica exposto enquanto prepara o próximo disparo.

Ela tem forte empurrão e recuo, o que pode ser útil para afastar inimigos individuais mais lentos e criar espaço em confrontos com muito combate corpo a corpo. Ela é particularmente eficaz contra Morgen, que são fracos contra dano elétrico e mais fáceis de acertar com vários projéteis devido ao tamanho deles. Como a recarga deixa o jogador vulnerável, é melhor usá-la contra Morgen em Putrid Holes, onde há menos ameaças capazes de flanquear o usuário.

Dundr também oferece uma progressão eficiente para Elemental magic, já que se ganha experiência para cada projétil que acerta. Isso faz dela uma arma útil não apenas para combate, mas também para treinar a habilidade rapidamente quando usada contra alvos grandes ou resistentes.

Official description

O que acontece a seguir pode chocar você.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: