Terras Cinzentas

Overview
Terras Cinzentas é um bioma de fim de jogo encontrado na extremidade sul mais distante do mundo, composto por terreno vulcânico hostil, estruturas em ruínas e ilhas isoladas cercadas por água fervente. É uma das regiões mais perigosas de Valheim, tanto pelos riscos ambientais quanto porque muitos inimigos dali foram feitos para exercer pressão constante e provocar lutas caóticas em grupo.
O mar ao redor de Terras Cinzentas causa dano aos barcos com base em quão fundo eles avançam nas águas do bioma, chegando ao dano contundente máximo nas partes mais profundas. A água fervente também acumula calor nos jogadores que entram em contato com ela; quando o limite de calor é atingido, ela causa 50 de dano puro por segundo. Ao nadar, esse limite é alcançado em cerca de 28 segundos, enquanto, em contato com a água, o acúmulo depende de quão fundo o jogador está dentro do bioma, atingindo o limite em 42 segundos no ponto mais baixo do mapa e em 84 segundos em direção ao centro de Terras Cinzentas. O calor se dissipa muito rapidamente quando o jogador deixa de tocar a água. A resistência ao calor da Lumetal Armor reduz tanto o acúmulo quanto o dano, e o 
Terras Cinzentas também impõe pressão ambiental de fogo em terra. O terreno em chamas pode destruir árvores ou troncos de Terras Cinzentas, e o bioma apresenta chuva de cinzas que causa dano às estruturas. O fogo se espalha entre estruturas de madeira, então as bases precisam ser construídas levando isso em conta. Estruturas feitas pelo jogador também podem ser usadas de forma defensiva: qualquer estrutura construída pelo jogador bloqueia surgimentos em um raio de 20 metros, tornando a prevenção de spawn uma maneira valiosa de reduzir a pressão ao redor de bases e eventos.
O comportamento dos inimigos do bioma é incomum porque o fogo amigo é uma parte intencional do seu design. Vários inimigos podem causar dano a outras criaturas, o que torna o controle de multidões e o posicionamento especialmente importantes. Isso pode ser usado a favor do jogador, já que muitos encontros ficam mais fáceis de sobreviver ao deixar os inimigos se ferirem entre si. As criaturas hostis do bioma incluem variantes de Charred, 








Terras Cinzentas recompensa uma abordagem cautelosa e móvel. Muitas lutas podem ser evitadas por completo, e o deslocamento pela costa é mais seguro porque os inimigos só surgem em terra. O bioma favorece fortemente táticas de “escolha suas lutas”, e bônus de movimento como o 

Vários locais fixos são especialmente úteis. Putrid Holes são bons pontos de recuperação depois de limpos, e vale a pena marcá-los no mapa. Charred Fortresses são grandes áreas de combate que podem ser farmadas para obter recompensas importantes, incluindo 

Terras Cinzentas provavelmente é inspirado em Muspelheim da mitologia nórdica, um reino ígneo do sul associado a Surtr.
References to this (30)
- armorCapa de penas
- buildingObliterador
- creatureAshlands Dvergr
- creatureMorgen
- itemRabo de asksvin assado
- itemIolita
- itemCoração de Morgen
- weaponLanterna dvergr
- weaponBomba de fumaça
- buildingForja preta
- buildingCaldeirão
- buildingCortador de gema
- buildingCortador de metal
- buildingGerador de escudo
- creatureAnão dvergr assassino
- creatureBuscador filhote
- creatureSurtling
- creatureUruvul
- itemTigela gourmet das Terras de Cinzas
- itemMadeira chamuscada
- itemVesícula de Asksvin
- itemPele de Asksvin
- itemPescoço de asksvin
- itemPelve de asksvin
- itemCostelas de asksvin
- itemKit de barbearia
- itemFragmento de sino
- itemPedra de sangue
- itemFragmentos ósseos
- itemDente de mandibulóssea