Skip to main content

Terras nevoadas

Nível de progressoNível 6
mistlands
Nível de progresso
Nível 6
Chefe
[ "The Queen" ]
Criaturas passivas
[ "Hare", "Anglerfish", "Pufferfish", "Dvergr rogue", "Dvergr mage" ]
Criaturas hostis
[ "Tick", "Seeker", "Seeker Soldier", "Gjall" ]
Recursos
[ "Stone", "Wood", "Scrap iron", "Surtling core" ]
Comida
[ "Jotun puffs", "Magecap" ]
Estruturas
[ "Dvergr Guard Tower", "Dvergr Excavation Site", "Dvergr Lighthouse", "Dvergr Harbour", "Giant Remains", "Dvergr viaduct", "Ancient sword", "Ancient armor" ]
Masmorras
[ "Infested Mine" ]

Overview

Terras nevoadas é um bioma de fim de jogo definido por uma névoa densa e persistente, que limita severamente a visibilidade e dificulta a navegação. O terreno é acidentado e opressivo, com colinas íngremes, ravinas, penhascos e grandes rochas negras que muitas vezes se erguem acima da neblina. Grandes raízes antigas brilhantes e brotos de Yggdrasil podem ser vistos por toda a região, e a faixa litorânea é especialmente perigosa, porque suas pedras pontiagudas e bancos de areia podem destruir um barco despreparado.

O bioma é habitado tanto por facções agressivas quanto neutras. Entre os inimigos mais comuns estão Buscador, Soldado buscador, Carrapato e gjall, enquanto assentamentos de dvergr também podem ser encontrados aqui. Dvergr são neutros por padrão, mas se tornam hostis se forem atacados ou se suas estruturas forem danificadas; essa hostilidade se limita à área onde a traição é testemunhada. Terras nevoadas também introduz um caminho de progressão mais mágico, já que o equipamento e a comida posteriores do bioma fornecem acesso a habilidades baseadas em Eitr.

Muitos dos recursos e estruturas do bioma estão ligados à sua atmosfera antiga e em ruínas. Os jogadores podem encontrar torres dvergr, acampamentos dvergr, portos dvergr, minas infestadas, cidadelas infestadas, raízes antigas e os restos de ossos, armaduras e espadas antigas. Esses locais fornecem materiais como mármore preto, cobre, ferro, Madeira da Yggdrasil, seiva, núcleos pretos, fragmentos de sealbreaker, carapaça, mandíbulas, coágulos de sangue, Vesícula biliar, geleia real, carne de Buscador, Sopro de Jotun, Chapéu de magos e couro de escama. Algumas raízes podem ser colhidas com um Coletor de seiva, e, depois de totalmente drenadas, elas se regeneram sozinhas.

A névoa no bioma pode ser temporariamente dissipada com itens baseados em wisps, fabricados usando Wisp, que é obtido após derrotar Yagluth. Essas ferramentas são essenciais para a exploração, especialmente em terreno aberto e ao redor de estruturas escondidas pela neblina. Em elevações mais baixas, a névoa não se forma por completo, então normalmente há uma faixa estreita visível acima da água que pode ser usada para enxergar por baixo dela enquanto se nada ou se viaja perto da costa.

  • A maioria dos inimigos em Terras nevoadas causa principalmente dano de perfuração, com um pouco de dano contundente misturado.
  • Gjall e os magos Dvergr são notáveis por adicionar ameaças de fogo e gelo à mistura de combate do bioma.
  • A maior parte dos itens de Terras nevoadas pode ser obtida antes de derrotar Yagluth, mas Caminhante da névoa, Wisplight e o Tocha de Wisp exigem a gota de Yagluth.
  • Algumas sementes de mundo geradas antes da atualização de Terras nevoadas podem conter terreno de Terras nevoadas parcialmente atualizado, sem neblina nem estruturas; essas áreas ainda podem gerar criaturas como hares e Buscador.
  • Versões anteriores de espaço reservado do bioma tinham uma aparência bem diferente, com raízes gigantes, teias de aranha e caveiras grandes, enquanto o terreno de pré-lançamento posterior era árido antes de a neblina e as estruturas serem adicionadas.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: