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Nebellande

FortschrittsebeneStufe 6
mistlands
Fortschrittsebene
Stufe 6
Boss
[ "The Queen" ]
Passive Kreaturen
[ "Hare", "Anglerfish", "Pufferfish", "Dvergr rogue", "Dvergr mage" ]
Feindliche Kreaturen
[ "Tick", "Seeker", "Seeker Soldier", "Gjall" ]
Ressourcen
[ "Stone", "Wood", "Scrap iron", "Surtling core" ]
Nahrung
[ "Jotun puffs", "Magecap" ]
Strukturen
[ "Dvergr Guard Tower", "Dvergr Excavation Site", "Dvergr Lighthouse", "Dvergr Harbour", "Giant Remains", "Dvergr viaduct", "Ancient sword", "Ancient armor" ]
Dungeons
[ "Infested Mine" ]

Overview

Nebellande ist ein Biom des späten Spiels, das von dichtem, anhaltendem Nebel geprägt ist, der die Sicht stark einschränkt und die Orientierung erschwert. Das Gelände ist rau und bedrückend, mit steilen Hügeln, Schluchten, Klippen und hohen schwarzen Felsen, die oft über dem Nebel aufragen. Über die gesamte Region hinweg sind große, leuchtende uralte Wurzeln und Yggdrasil-Sprossen zu sehen, und die Küstenlinie ist besonders gefährlich, weil ihre schroffen Felsen und Untiefen ein unvorbereitetes Boot zerstören können.

Das Biom wird sowohl von aggressiven als auch von neutralen Fraktionen bewohnt. Zu den häufigen Feinden gehören Sucher, Suchersoldat, Zecke und gjall, während sich hier auch dvergr-Siedlungen finden lassen. dvergr sind standardmäßig neutral, werden aber feindlich, wenn sie angegriffen werden oder wenn ihre Bauwerke beschädigt werden; diese Feindseligkeit ist auf den Bereich beschränkt, in dem der Verrat beobachtet wird. Nebellande führt außerdem einen stärker magischen Fortschrittspfad ein, da spätere Ausrüstung und Nahrung aus dem Biom Zugang zu Eitr-basierten Fähigkeiten bieten.

Viele der Ressourcen und Bauwerke des Bioms sind eng mit seiner verfallenen, uralten Atmosphäre verbunden. Spieler können dvergr-Türme, dvergr-Lager, dvergr-Häfen, verseuchte Minen, verseuchte Zitadellen, uralte Wurzeln sowie die Überreste uralter Knochen, Rüstungen und Schwerter finden. Diese Orte liefern Materialien wie Schwarzer Marmor, Kupfer, Eisen, Yggdrasil-Holz, Harz, Schwarzer Kern, Siegelbrecherfragment, Chitinpanzer, Unterkiefer, Blutklumpen, Gallenbeutel, Königliches Gelee, Sucherfleisch, Jotun-Bläschen, Magierhut und Schuppenhaut. Einige Wurzeln können mit einem Harzextraktor geerntet werden; sobald sie vollständig entwässert sind, regenerieren sie sich von selbst.

Der Nebel im Biom kann vorübergehend mit Irrlicht-basierten Gegenständen beseitigt werden, die mit Irrlicht hergestellt werden, das nach dem Sieg über Yagluth erhalten wird. Diese Werkzeuge sind für die Erkundung unerlässlich, besonders in offenem Gelände und rund um von Nebel verborgene Strukturen. In tieferen Lagen bildet sich der Nebel nicht vollständig, daher gibt es meist einen schmalen sichtbaren Streifen über dem Wasser, mit dem man beim Schwimmen oder bei Fahrten nahe der Küste unter ihn sehen kann.

  • Die meisten Feinde in den Nebellande verursachen hauptsächlich Stichschaden, mit etwas Hiebschaden gemischt.
  • Gjall und Dvergr-Magier sind dafür bekannt, dem Kampfgeschehen des Bioms Bedrohungen durch Feuer und Frost hinzuzufügen.
  • Die Mehrheit der Gegenstände aus den Nebellande kann vor dem Besiegen von Yagluth erhalten werden, aber Nebelbrecher, Wisplight und die Irrlichtfackel erfordern Yagluths Beute.
  • Einige Weltsamen, die vor dem Nebellande-Update generiert wurden, können teilweise aktualisiertes Nebellande-Gelände ohne Nebel oder Strukturen enthalten; in diesen Gebieten können weiterhin Kreaturen wie Hares und Sucher erscheinen.
  • Frühere Platzhalterversionen des Bioms hatten ein ganz anderes Aussehen, mit riesigen Wurzeln, Spinnweben und großen Schädeln, während das Gelände in einer späteren Vorabversion karg war, bevor der Nebel und die Strukturen hinzugefügt wurden.

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