Ebenen

Overview
Ebenen ist ein Biom für das Spätspiel, das aus weitläufigen Graslandschaften, sanften Hügeln, verstreuten Hainen und einer großen Zahl an Steinformationen besteht, sowohl natürlichen als auch errichteten. Man trifft es typischerweise nach dem Biom Gebirge an und es ist trotz seines hellen, offenen Erscheinungsbilds einer der gefährlichsten Bereiche im Spiel. Nebel kann hier weiterhin häufig sein, was das Biom gefährlicher macht, als es zunächst scheint.
Ebenen ist das fünfte Biom in der üblichen Progression und enthält den Altar für den fünften Forsaken, 

Ebenen-Ressourcen umfassen:
- Birch
Moltebeeren
Flachs
Gerste
Teer
- Truhen mit 2–3 Gegenständen aus dem lokalen Beutepool
Die Feinde des Bioms sind ein wesentlicher Teil seiner Identität. Zu den häufigen Bedrohungen gehören Fuling, 




Teergruben sind ein markantes Merkmal der Ebenen. Diese Senken sind mit Teer gefüllt und werden meist von Plagewuchs bewohnt, die mit Teer spritzen, der Schaden verursacht, vergiftet und die Bewegung verlangsamt. Gegenstände, die in den Teer oder in seine Nähe fallen, können im Boden stecken bleiben, bis der Teer abgelassen wurde. Einen Graben auszuheben, um den Teerpegel zu senken, ist der übliche Weg, um gefangene Gegenstände zurückzuholen und Teer für Bauverbesserungen zu gewinnen.
Das Biom enthält außerdem hohe Steinsäulen, die mit einer Spitzhacke abgebaut werden können. Wenn die Basis vollständig freigelegt wird, stürzt die gesamte Säule ein und wird als Fundament nutzbar, da das Spiel sie wie Boden behandelt. Dadurch werden diese Formationen zu wertvollen Standorten für unkonventionelle Bauplätze.
Die Ebenen sind ein ausgezeichneter Ort, um Gerste, Flachs und Moltebeeren zu sammeln, doch das Ernten und Holzfällen ist hier riskant, weil ständig feindliche Patrouillen und Todeskito an der Küste lauern. Birkenhaine sind reichlich vorhanden, wodurch das Biom auch für die Holzgewinnung nützlich ist, obwohl längere Arbeiten im Freien selten sicher sind. Beim Erkunden der Ebenen ist es am besten, vorsichtig vorzugehen, nach nahe gelegenen Dörfern und Teergruben Ausschau zu halten und jedes offene Feld als potenziell feindlich zu behandeln.