cheats
Developer-Cheats in Valheim sind Konsolenbefehle, die zum Testen, Erkunden und zur direkten Manipulation der Welt verwendet werden. Sie stehen im Solo-Spiel nach dem Aktivieren der Konsole zur Verfügung, und die mächtigeren Entwicklerbefehle müssen separat eingeschaltet werden.
Zugriff auf die Konsole
Seit Version 0.148.6 ist die Ingame-Konsole standardmäßig deaktiviert. Um sie zu aktivieren, füge -console zu den Startoptionen des Spiels in Steam hinzu.
- Drücke F5, um die Konsole zu öffnen oder zu schließen.
- Tippe devcommands, um Entwicklerbefehle im Solo-Spiel ein- oder auszuschalten.
- Entwicklerbefehle funktionieren nicht im Mehrspielermodus.
Zentrale Entwicklerbefehle
Das sind die wichtigsten Cheats- und Debug-Befehle für Spielerkontrolle, Weltmanipulation und schnelles Testen.
Spieler- und Überlebenskontrolle
- god: schaltet den Gottmodus um; der Spieler erleidet keinen Schaden.
Geist: schaltet den Geistermodus um; Kreaturen ignorieren dich.
- heal: stellt den Charakter vollständig wieder her.
- puke: setzt die Nahrungsdauer zurück und versetzt Gesundheit und Ausdauer in ihren Standardzustand, sodass du wieder essen kannst.
- killall: tötet alle nahen Feinde.
- tame: zähmt alle nahen Kreaturen.
- hair: entfernt das Haar des Charakters dauerhaft.
- beard: entfernt den Bart des Charakters dauerhaft.
- model [0/1]: wechselt das Geschlecht des Charakters.
Bewegung und Kamera
- fly: schaltet das Fliegen für den Charakter um.
- freefly: schaltet eine freie Kamera ein, während der Charakter zurückbleibt.
- ffsmooth 1 / 0: aktiviert oder deaktiviert flüssige Bewegung für die Free-Fly-Kamerabewegung.
- Im Debugmodus schaltet Z das Fliegen um, Space erhöht die Höhe und Ctrl senkt die Höhe.
Zeit, Wetter und Umgebung
- tod [0-1]: setzt die Tageszeit.
- 0 und 1 sind Nacht.
- 0.5 ist Mittag.
- tod -1 stellt den normalen Zeitverlauf wieder her.
- skiptime [seconds]: rückt die Zeit um die angegebene Anzahl an Sekunden vor.
- sleep: überspringt einen Tag.
- wind [angle 0-360] [strength 0-1]: setzt Windrichtung und -stärke.
- resetwind: setzt Windrichtung und -stärke zurück.
- env [environment]: setzt eine Debug-Umgebung oder einen Wetterzustand.
- resetenv: setzt die Debug-Umgebung zurück.
Karte, Reisen und Position
- exploremap: deckt die gesamte Karte auf.
- resetmap: setzt die Karte in ihren ursprünglichen, unerforschten Zustand zurück.
- pos: zeigt die Koordinaten des Spielers an.
- goto [x,z]: teleportiert den Spieler zu den angegebenen Koordinaten.
- location: ändert den Spawnpunkt auf den aktuellen Ort.
Ereignisse und Weltzustand
- event [name]: löst das benannte Ereignis aus.
- stopevent: beendet das aktuell laufende Ereignis.
- randomevent: löst ein zufälliges Ereignis aus.
- setkey [name]: setzt einen globalen Schlüssel.
- resetkeys [name]: löscht den angegebenen globalen Schlüssel.
- listkeys: zeigt alle globalen Schlüssel an.
Debugmodus
Der Befehl debugmode aktiviert einen speziellen Bau- und Flugmodus, der auf kreatives Testen ausgelegt ist.
Wenn der Debugmodus aktiv ist:
- B öffnet den Baumodus.
- Z aktiviert das Fliegen.
- Space erhöht die Höhe.
- Ctrl verringert die Höhe.
- K tötet alle Kreaturen in der Nähe des Spielers, einschließlich gezähmter Kreaturen.
Verschiedene Entwicklerbefehle
- dpsdebug: schaltet die DPS-Anzeige im Debugmodus um.
- beard [beard1 ... beard10, none]: ändert deinen Bart in den ausgewählten Stil.
- genloc: als Entwicklerbefehl vorhanden.
Admin-Befehle
Diese Befehle dienen zur Verwaltung eines Servers und erfordern Administratorzugriff.
- help: zeigt alle verfügbaren Serverbefehle an.
- kick [name/IP/UserID]: entfernt einen Spieler vom Server.
- ban [name/IP/UserID]: sperrt einen Spieler dauerhaft.
- unban [IP/UserID]: hebt eine dauerhafte Sperre auf.
- banned: listet gesperrte Spieler auf.
- ping: zeigt die Serverlatenz an.
- info: zeigt aktuelle Systeminformationen an.
- save: erzwingt sofort ein Speichern der Welt.
- lodbias [1-5]: setzt die Sichtweite des Servers.
Per Konsole gespawnte Gegenstände und besondere Inhalte
Einige Gegenstände und Entitäten sind nur über Konsolenbefehle verfügbar oder anderweitig im normalen Spielverlauf nicht erreichbar.
Blauer Pilz ist derzeit nicht implementiert und kann nur über Konsolenbefehle erhalten werden.
Knight shield ist derzeit nur über Konsolenbefehle erhältlich.
Eisenschild ist derzeit nur über Konsolenbefehle erhältlich und funktioniert nicht richtig; es erscheint hinter dem linken Fuß befestigt statt in der Hand.
Odins Helm kann per Befehl gespawnt werden, aber nur Spieler mit Zugriff auf den zugehörigen DLC können sie anlegen und aufwerten.
- Der mit Odins Helm verbundene Umhang und die Kapuze können per Befehl gespawnt werden, können aber ohne den DLC nicht angelegt werden.
- Es gibt eine Kreatur mit der internen ID Goblin_Gem, die im normalen Spiel nicht erscheint, aber mit der Konsole gespawnt werden kann und alle drei Arten von Aschenlande-Edelsteinen fallen lässt.
- Es gibt ein ungenutztes Asset namens BonemawSerpentScale, das nur mit der Developer-Konsole gespawnt werden kann und keinen Spielzweck erfüllt.
- Vile hat Stern-Varianten, die nur mit der Entwicklerkonsole verfügbar sind.
- Wenn Thungr mit Cheats gespawnt wird, erscheint seine Leiche normal grün statt blau.
- Beschworene Stern-Varianten von Thungr sind braun, während Zil seine normale Farbe behält.
Odin spawnen
Mit dem Konsolenbefehl spawn odin erscheint kurz eine Silhouette vor dem Spieler und verschwindet dann wieder.
- Odin verschwindet nach 300 seconds.
- Odin verschwindet außerdem, wenn ein Spieler sich auf 20 meters nähert.
- Odin verschwindet, wenn alle Spieler weiter als 50 meters entfernt sind.
- Odin erleidet keinen Schaden.
Hinweise zum Kartenrand
Entwicklerbefehle machen es möglich, ansonsten unzugängliche Orte zu erreichen, etwa heruntergefallene Gegenstände am Rand der Welt.
- Wenn du devcommands, dann god und fly eingibst, kannst du sicher hinunterfliegen, um Gegenstände, insbesondere Grabsteine, wiederzuholen, ohne zu sterben.
- Der nördliche, östliche und westliche Rand der Karte hat einen flachen Ozeanboden ohne Wasser.
- Der Ozeanboden ist leer, abgesehen von einigen Tuna von der Oberfläche.
- Strömungen treiben den Spieler ständig weiter vom Rand der Welt weg.
- Jenseits von etwa 5500 units nördlich oder 500 units östlich bzw. westlich vom Weltrand wird das Ozean-Biom zu endlosem Aschenlande.
- Der südliche Rand der Welt ist immer Aschenlande.
- In etwa 1,000,000 units vom Zentrum der Welt entfernt bricht die Platzierung von Akteuren zusammen, und Charaktere beginnen zu zucken, bis sie nicht mehr sichtbar sind.