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cheats

Developer-Cheats in Valheim sind Konsolenbefehle, die zum Testen, Erkunden und zur direkten Manipulation der Welt verwendet werden. Sie stehen im Solo-Spiel nach dem Aktivieren der Konsole zur Verfügung, und die mächtigeren Entwicklerbefehle müssen separat eingeschaltet werden.

Zugriff auf die Konsole

Seit Version 0.148.6 ist die Ingame-Konsole standardmäßig deaktiviert. Um sie zu aktivieren, füge -console zu den Startoptionen des Spiels in Steam hinzu.

  • Drücke F5, um die Konsole zu öffnen oder zu schließen.
  • Tippe devcommands, um Entwicklerbefehle im Solo-Spiel ein- oder auszuschalten.
  • Entwicklerbefehle funktionieren nicht im Mehrspielermodus.

Zentrale Entwicklerbefehle

Das sind die wichtigsten Cheats- und Debug-Befehle für Spielerkontrolle, Weltmanipulation und schnelles Testen.

Spieler- und Überlebenskontrolle

  • god: schaltet den Gottmodus um; der Spieler erleidet keinen Schaden.
  • Geist: schaltet den Geistermodus um; Kreaturen ignorieren dich.
  • heal: stellt den Charakter vollständig wieder her.
  • puke: setzt die Nahrungsdauer zurück und versetzt Gesundheit und Ausdauer in ihren Standardzustand, sodass du wieder essen kannst.
  • killall: tötet alle nahen Feinde.
  • tame: zähmt alle nahen Kreaturen.
  • hair: entfernt das Haar des Charakters dauerhaft.
  • beard: entfernt den Bart des Charakters dauerhaft.
  • model [0/1]: wechselt das Geschlecht des Charakters.

Bewegung und Kamera

  • fly: schaltet das Fliegen für den Charakter um.
  • freefly: schaltet eine freie Kamera ein, während der Charakter zurückbleibt.
  • ffsmooth 1 / 0: aktiviert oder deaktiviert flüssige Bewegung für die Free-Fly-Kamerabewegung.
  • Im Debugmodus schaltet Z das Fliegen um, Space erhöht die Höhe und Ctrl senkt die Höhe.

Zeit, Wetter und Umgebung

  • tod [0-1]: setzt die Tageszeit.
    • 0 und 1 sind Nacht.
    • 0.5 ist Mittag.
    • tod -1 stellt den normalen Zeitverlauf wieder her.
  • skiptime [seconds]: rückt die Zeit um die angegebene Anzahl an Sekunden vor.
  • sleep: überspringt einen Tag.
  • wind [angle 0-360] [strength 0-1]: setzt Windrichtung und -stärke.
  • resetwind: setzt Windrichtung und -stärke zurück.
  • env [environment]: setzt eine Debug-Umgebung oder einen Wetterzustand.
  • resetenv: setzt die Debug-Umgebung zurück.

Karte, Reisen und Position

  • exploremap: deckt die gesamte Karte auf.
  • resetmap: setzt die Karte in ihren ursprünglichen, unerforschten Zustand zurück.
  • pos: zeigt die Koordinaten des Spielers an.
  • goto [x,z]: teleportiert den Spieler zu den angegebenen Koordinaten.
  • location: ändert den Spawnpunkt auf den aktuellen Ort.

Ereignisse und Weltzustand

  • event [name]: löst das benannte Ereignis aus.
  • stopevent: beendet das aktuell laufende Ereignis.
  • randomevent: löst ein zufälliges Ereignis aus.
  • setkey [name]: setzt einen globalen Schlüssel.
  • resetkeys [name]: löscht den angegebenen globalen Schlüssel.
  • listkeys: zeigt alle globalen Schlüssel an.

Debugmodus

Der Befehl debugmode aktiviert einen speziellen Bau- und Flugmodus, der auf kreatives Testen ausgelegt ist.

Wenn der Debugmodus aktiv ist:

  • B öffnet den Baumodus.
  • Z aktiviert das Fliegen.
  • Space erhöht die Höhe.
  • Ctrl verringert die Höhe.
  • K tötet alle Kreaturen in der Nähe des Spielers, einschließlich gezähmter Kreaturen.

Verschiedene Entwicklerbefehle

  • dpsdebug: schaltet die DPS-Anzeige im Debugmodus um.
  • beard [beard1 ... beard10, none]: ändert deinen Bart in den ausgewählten Stil.
  • genloc: als Entwicklerbefehl vorhanden.

Admin-Befehle

Diese Befehle dienen zur Verwaltung eines Servers und erfordern Administratorzugriff.

  • help: zeigt alle verfügbaren Serverbefehle an.
  • kick [name/IP/UserID]: entfernt einen Spieler vom Server.
  • ban [name/IP/UserID]: sperrt einen Spieler dauerhaft.
  • unban [IP/UserID]: hebt eine dauerhafte Sperre auf.
  • banned: listet gesperrte Spieler auf.
  • ping: zeigt die Serverlatenz an.
  • info: zeigt aktuelle Systeminformationen an.
  • save: erzwingt sofort ein Speichern der Welt.
  • lodbias [1-5]: setzt die Sichtweite des Servers.

Per Konsole gespawnte Gegenstände und besondere Inhalte

Einige Gegenstände und Entitäten sind nur über Konsolenbefehle verfügbar oder anderweitig im normalen Spielverlauf nicht erreichbar.

  • Blauer Pilz ist derzeit nicht implementiert und kann nur über Konsolenbefehle erhalten werden.
  • Knight shield ist derzeit nur über Konsolenbefehle erhältlich.
  • Eisenschild ist derzeit nur über Konsolenbefehle erhältlich und funktioniert nicht richtig; es erscheint hinter dem linken Fuß befestigt statt in der Hand.
  • Odins Helm kann per Befehl gespawnt werden, aber nur Spieler mit Zugriff auf den zugehörigen DLC können sie anlegen und aufwerten.
  • Der mit Odins Helm verbundene Umhang und die Kapuze können per Befehl gespawnt werden, können aber ohne den DLC nicht angelegt werden.
  • Es gibt eine Kreatur mit der internen ID Goblin_Gem, die im normalen Spiel nicht erscheint, aber mit der Konsole gespawnt werden kann und alle drei Arten von Aschenlande-Edelsteinen fallen lässt.
  • Es gibt ein ungenutztes Asset namens BonemawSerpentScale, das nur mit der Developer-Konsole gespawnt werden kann und keinen Spielzweck erfüllt.
  • Vile hat Stern-Varianten, die nur mit der Entwicklerkonsole verfügbar sind.
  • Wenn Thungr mit Cheats gespawnt wird, erscheint seine Leiche normal grün statt blau.
  • Beschworene Stern-Varianten von Thungr sind braun, während Zil seine normale Farbe behält.

Odin spawnen

Mit dem Konsolenbefehl spawn odin erscheint kurz eine Silhouette vor dem Spieler und verschwindet dann wieder.

  • Odin verschwindet nach 300 seconds.
  • Odin verschwindet außerdem, wenn ein Spieler sich auf 20 meters nähert.
  • Odin verschwindet, wenn alle Spieler weiter als 50 meters entfernt sind.
  • Odin erleidet keinen Schaden.

Hinweise zum Kartenrand

Entwicklerbefehle machen es möglich, ansonsten unzugängliche Orte zu erreichen, etwa heruntergefallene Gegenstände am Rand der Welt.

  • Wenn du devcommands, dann god und fly eingibst, kannst du sicher hinunterfliegen, um Gegenstände, insbesondere Grabsteine, wiederzuholen, ohne zu sterben.
  • Der nördliche, östliche und westliche Rand der Karte hat einen flachen Ozeanboden ohne Wasser.
  • Der Ozeanboden ist leer, abgesehen von einigen Tuna von der Oberfläche.
  • Strömungen treiben den Spieler ständig weiter vom Rand der Welt weg.
  • Jenseits von etwa 5500 units nördlich oder 500 units östlich bzw. westlich vom Weltrand wird das Ozean-Biom zu endlosem Aschenlande.
  • Der südliche Rand der Welt ist immer Aschenlande.
  • In etwa 1,000,000 units vom Zentrum der Welt entfernt bricht die Platzierung von Akteuren zusammen, und Charaktere beginnen zu zucken, bis sie nicht mehr sichtbar sind.

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