Skip to main content

cheats

Developer cheats w Valheim to komendy konsolowe używane do testów, eksploracji i bezpośredniej manipulacji światem. Są dostępne w grze solo po włączeniu konsoli, a potężniejsze komendy deweloperskie trzeba uruchomić osobno.

Uzyskiwanie dostępu do konsoli

Od wersji 0.148.6 konsola w grze jest domyślnie wyłączona. Aby ją włączyć, dodaj -console do opcji uruchamiania gry w Steam.

  • Naciśnij F5, aby otworzyć lub zamknąć konsolę.
  • Wpisz devcommands, aby włączyć lub wyłączyć komendy deweloperskie w grze solo.
  • Komendy deweloperskie nie działają w trybie wieloosobowym.

Podstawowe komendy deweloperskie

To główne cheaty i komendy debugowania używane do kontroli gracza, manipulacji światem i szybkich testów.

Kontrola gracza i przetrwania

  • god: przełącza tryb boga; gracz nie otrzymuje obrażeń.
  • Duch: przełącza tryb ducha; stworzenia cię ignorują.
  • heal: całkowicie przywraca postać.
  • puke: resetuje czas działania jedzenia i przywraca zdrowie oraz wytrzymałość do wartości domyślnych, pozwalając ci zjeść ponownie.
  • killall: zabija wszystkich pobliskich wrogów.
  • tame: oswaja wszystkie pobliskie stworzenia.
  • hair: trwale usuwa włosy postaci.
  • beard: trwale usuwa brodę postaci.
  • model [0/1]: zmienia płeć postaci.

Ruch i kamera

  • fly: przełącza latanie dla postaci.
  • freefly: przełącza swobodną kamerę, pozostawiając postać w miejscu.
  • ffsmooth 1 / 0: włącza lub wyłącza płynny ruch dla kamery swobodnego lotu.
  • W trybie debug Z przełącza latanie, Space podnosi wysokość, a Ctrl obniża wysokość.

Czas, pogoda i otoczenie

  • tod [0-1]: ustawia porę dnia.
    • 0 i 1 to noc.
    • 0.5 oznacza południe.
    • tod -1 przywraca normalny upływ czasu.
  • skiptime [seconds]: przyspiesza czas o podaną liczbę sekund.
  • sleep: pomija jeden dzień.
  • wind [angle 0-360] [strength 0-1]: ustawia kierunek i intensywność wiatru.
  • resetwind: resetuje kierunek i siłę wiatru.
  • env [environment]: ustawia debugowe środowisko lub stan pogody.
  • resetenv: resetuje debugowe środowisko.

Mapa, podróż i pozycja

  • exploremap: odkrywa całą mapę.
  • resetmap: resetuje mapę do pierwotnego, nieodkrytego stanu.
  • pos: pokazuje współrzędne gracza.
  • goto [x,z]: teleportuje gracza na podane współrzędne.
  • location: zmienia punkt odrodzenia na bieżącą lokalizację.

Wydarzenia i stan świata

  • event [name]: uruchamia wydarzenie o podanej nazwie.
  • stopevent: kończy aktualnie trwające wydarzenie.
  • randomevent: uruchamia losowe wydarzenie.
  • setkey [name]: ustawia globalny klucz.
  • resetkeys [name]: usuwa podany globalny klucz.
  • listkeys: wyświetla wszystkie globalne klucze.

Tryb debugowania

Komenda debugmode włącza specjalny tryb budowania i latania, nastawiony na kreatywne testy.

Gdy tryb debugowania jest aktywny:

  • B otwiera tryb budowania.
  • Z włącza latanie.
  • Space zwiększa wysokość.
  • Ctrl zmniejsza wysokość.
  • K zabija wszystkie stworzenia w pobliżu gracza, w tym oswojone.

Różne komendy deweloperskie

  • dpsdebug: przełącza wyświetlanie DPS w trybie debugowania.
  • beard [beard1 ... beard10, none]: zmienia brodę na wybrany styl.
  • genloc: dostępna jako komenda deweloperska.

Komendy administratora

Te komendy służą do zarządzania serwerem i wymagają uprawnień administratora.

  • help: pokazuje wszystkie dostępne komendy serwera.
  • kick [name/IP/UserID]: usuwa gracza z serwera.
  • ban [name/IP/UserID]: trwale banuje gracza.
  • unban [IP/UserID]: usuwa trwałego bana.
  • banned: wyświetla listę zbanowanych graczy.
  • ping: pokazuje opóźnienie serwera.
  • info: pokazuje bieżące informacje o systemie.
  • save: wymusza natychmiastowy zapis świata.
  • lodbias [1-5]: ustawia dystans renderowania serwera.

Elementy i zawartość przywoływane z konsoli

Niektóre przedmioty i byty są dostępne tylko przez komendy konsoli albo w normalnej grze nie da się ich zdobyć.

  • Borowik niebieski jest obecnie niezaimplementowany i można go zdobyć wyłącznie za pomocą komend konsoli.
  • Knight shield można obecnie zdobyć tylko za pomocą komend konsoli.
  • Żelazna tarcza można obecnie zdobyć tylko za pomocą komend konsoli i nie działa poprawnie; jest widoczna przypięta za lewą stopą zamiast w dłoni.
  • Kaptur Odyna można przywołać komendami, ale tylko gracze mający dostęp do powiązanego DLC mogą ją założyć i ulepszać.
  • Pelerynę i kaptur związane z Kaptur Odyna można przywołać komendami, ale nie można ich założyć bez DLC.
  • Istnieje stworzenie o wewnętrznym identyfikatorze Goblin_Gem, które nie pojawia się w normalnej rozgrywce, ale można je przywołać konsolą i upuszcza wszystkie trzy rodzaje klejnotów z Ziemie Popiołów.
  • Istnieje niewykorzystany zasób o nazwie BonemawSerpentScale, który można przywołać wyłącznie za pomocą konsoli Developer i który nie ma żadnego zastosowania w rozgrywce.
  • Vile ma warianty ze gwiazdkami, które są dostępne tylko przy użyciu konsoli deweloperskiej.
  • Gdy Thungr zostaje przywołany przy użyciu cheatów, jego ciało wygląda zwyczajnie na zielone, a nie niebieskie.
  • Przywołane gwiazdkowe warianty Thungr są brązowe, natomiast Zil zachowuje swój normalny kolor.

Przywoływanie Odin

Po użyciu komendy konsoli spawn odin przed graczem na chwilę pojawia się sylwetka, a potem znika.

  • Odin znika po 300 seconds.
  • Odin znika również wtedy, gdy gracz zbliży się na odległość 20 meters.
  • Odin znika, jeśli wszyscy gracze znajdują się dalej niż 50 meters.
  • Odin nie otrzymuje obrażeń.

Uwagi o krawędzi świata

Komendy deweloperskie umożliwiają dotarcie do miejsc normalnie niedostępnych, takich jak upuszczone przedmioty na skraju świata.

  • Wpisanie devcommands, a potem god i fly pozwala bezpiecznie podlecieć w dół, aby odzyskać przedmioty, zwłaszcza nagrobki, bez umierania.
  • Północna, wschodnia i zachodnia krawędź mapy mają płaskie dno oceanu bez wody.
  • Dno oceanu jest puste, z wyjątkiem kilku Tuna z powierzchni.
  • Prądy stale odpychają gracza coraz dalej od krawędzi świata.
  • Powyżej około 5500 units na północ albo 500 units na wschód lub zachód od krawędzi świata biom Ocean staje się nieskończonym Ziemie Popiołów.
  • Południowa krawędź świata zawsze jest Ziemie Popiołów.
  • W odległości około 1,000,000 units od środka świata rozmieszczanie obiektów zaczyna się psuć, a postacie zaczynają drżeć, aż przestają być widoczne.

Pages featured in this guide