leveling
Awansowanie poziomów w Valheim to proces rozwijania umiejętności poprzez ich wielokrotne używanie. Wyższe poziomy umiejętności bezpośrednio wzmacniają ruch, walkę, skradanie się, wytwarzanie i inne działania, więc regularny trening sprawia, że postać działa sprawniej i jest znacznie bezpieczniejsza w prowadzeniu.
Jak działa awansowanie umiejętności
Umiejętności rosną, gdy wykonujesz powiązaną z nimi czynność i zdobywasz doświadczenie dla danej umiejętności. Większość umiejętności rozwija się płynnie podczas zwykłej rozgrywki, a doświadczenie gromadzi się nawet z częściowych działań, takich jak krótkie przebiegi ruchu.
Na zdobywanie umiejętności nie wpływa postęp świata ani liczba minionych dni. W przypadku stworzeń szansa na pojawienie się na wyższym poziomie jest określana osobno od awansowania umiejętności gracza.
Umiejętności ruchu
Bieg
Bieg rośnie podczas sprintu. Doświadczenie otrzymujesz co sekundę biegu, a ułamki sekundy sumują się, więc nie musisz utrzymywać pełnej sekundy naraz.
Umiejętność Bieg poprawia prędkość sprintu i zmniejsza zużycie staminy podczas sprintu.
- Podstawowa prędkość chodzenia wynosi 13.5 km/h
- Prędkość sprintu przy umiejętności 0 wynosi 24 km/h
- Prędkość sprintu przy umiejętności 100 wynosi 30 km/h
Przy maksymalnym poziomie umiejętności Bieg sprint jest szybszy i znacznie mniej wymagający pod względem staminy.
Skok
Skok rośnie, gdy skaczesz, o ile masz wystarczająco staminy, by wykonać skok. Poprawia siłę skoku i w praktyce zwiększa wysokość skoku.
Skradanie się
Skradanie się rośnie, gdy pozostajesz ukryty przed stworzeniami. Zmniejsza widoczność podczas skradania się i zużycie staminy podczas podkradania się.
Umiejętności bojowe
Umiejętności broni i blokowania
Różne rodzaje broni rozwijają się podczas używania ich w walce. Ogólnie rzecz biorąc, umiejętności zwiększają zadawane obrażenia i zmniejszają koszt staminy, a niektóre z nich poprawiają też prowadzenie broni lub obronę.
- Topory rosną, gdy trafiasz stworzenia toporami
- Blokowanie rośnie, gdy blokujesz ataki bronią lub tarczą
Umiejętność blokowania poprawia ilość obrażeń pochłanianych podczas blokowania. Parowanie również przyznaje dodatkowe doświadczenie.
Łuki
Umiejętność łuku rośnie, gdy strzały trafiają w cokolwiek.
- Trafienie w drzewo lub konstrukcję daje 0.75 doświadczenia
- Trafienie w przeciwnika daje 1.5 doświadczenia, niezależnie od zadanych obrażeń
Umiejętność łuku skraca czas celowania i zwiększa obrażenia. Przy bardzo wysokiej umiejętności łuki naciągają się i celują niemal natychmiast, co umożliwia bardzo szybki ostrzał, jeśli masz wystarczająco staminy.
Prosty sposób na trenowanie łuków to pozostawanie wypoczętym, zbudowanie osłoniętego stanowiska strzeleckiego w pobliżu skały lub drzewa, przygotowanie dużego zapasu strzał i ciągłe strzelanie. W trybie wieloosobowym strzelanie zarówno do wrogów, jak i graczy przy użyciu łuków daje 50% więcej doświadczenia.
Bronie podobne do kusz

Obrażenia pokazane dla Dundr odnoszą się do każdego pojedynczego pocisku. Jeśli trafią wszystkie 12 pocisków, całkowite obrażenia od Lightning wynoszą 240 - 348, zależnie od jakości. Trzeba go przeładować przed każdym atakiem, a przeładowanie zostaje przerwane przez bieganie, skakanie lub unikanie.
Wędkarstwo i powiązane efekty umiejętności
Ryby boją się hałasu gracza i uciekają, jeśli mogą go usłyszeć. Każda ryba co pewien czas sprawdza, czy w pobliżu znajduje się przynęta, a przynęta może przyciągać ryby w zasięgu. Gdy ryba chwyci przynętę, szybkie zwijanie żyłki ją zaczepia, po czym walczy z linką w naprzemiennych zrywach wpływających na prędkość zwijania i zużycie staminy.
Umiejętność wędkowania zwiększa prędkość zwijania ryb. Przy umiejętności 0 podstawowa prędkość zwijania wynosi 2 m/s i rośnie o 2% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum 6 m/s przy umiejętności 100. Wraz ze wzrostem umiejętności zmniejsza się też koszt staminy.
Awansowanie stworzeń
Stworzenia mogą pojawiać się w wersjach na wyższym poziomie. Szansa na pojawienie się z poziomami jest losowa i zależy od źródła pojawienia się, stworzenia, a czasem także od odległości od centrum świata.
Zasady pojawiania się
- 0% szansy dla bossów
- 0% szansy dla stworzeń wydarzeń
- 0% szansy dla konkretnych stworzeń, w tym Abominacja,
Flegma,
Śmierciowad,
Drakon,
Fenring,
Fuling Szaman,
Duch,
Szarzełek,
Lox,
Szlam, Root,
Wąż Morski,
Kamienny golem,
Upiór,
Szperacz pomiot,
Poległa Walkiria,
Gnatogniot i
Lawosęp
- 10% szansy dla punktów pojawiania się, z wyłączeniem Draugr i stworzeń wymienionych powyżej
- 15% szansy dla rozrodników stworzeń
- Niektóre strefy pojawiania się mają 0% szansy w określonych odległościach od centrum świata
- Rozmnażanie zwykle tworzy potomstwo na wyższym poziomie, zależnie od rodzica
Jest to niezależne od awansowania umiejętności gracza, ale wpływa na to, jak niebezpieczni stają się okoliczni przeciwnicy.
Skuteczne nawyki awansowania
- Pozostawaj wypoczęty zawsze, gdy to możliwe, aby ułatwić długie sesje treningowe
- Używaj powtarzalnych, bezpiecznych działań, które łatwo utrzymać, takich jak sprint, skakanie lub ćwiczenie użycia broni
- W przypadku umiejętności bojowych trenuj na celach, które możesz niezawodnie trafiać bez przerywania
- W przypadku umiejętności łuku i wędkarstwa liczy się bardziej regularność niż obrażenia
- W przypadku umiejętności ruchu ciągłe działanie stabilnie buduje doświadczenie; kary terenowe i ciężar ekwipunku nie zmieniają tempa zdobywania doświadczenia podczas biegu
Co zmienia awansowanie umiejętności
Każda umiejętność reprezentuje inny obszar biegłości, taki jak ruch, skradanie się, obsługa broni, skuteczność blokowania czy szybkość wędkowania. Podniesienie umiejętności sprawia, że dana czynność staje się skuteczniejsza, bardziej ekonomiczna albo jedno i drugie, a poprawa jest natychmiastowa, gdy tylko poziom wzrośnie.