Skip to main content

Fuling Szaman

fuling-shaman
Frakcja
Równiny
Biom
Równiny
Biomy
[ "Plains" ]
Zdrowie
100
Obrażenia
* Protect: 100 Shield * Poke: 100 Blunt * Fireball: 20 Blunt, 100 Fire
Oszołomienie
30
Odporny na
Duch
Trofeum
Fuling shaman trophy

Overview

Fuling Szaman to wroga Fuling odmiana, która walczy za pomocą magii żywiołów i pióropodobnego kostura. Choć jest fizycznie kruchy i stosunkowo wolny, to jeden z groźniejszych przeciwników w Równiny, ponieważ może chronić pobliskich sojuszników magiczną barierą i atakować z dystansu ogniem.

Ma trzy ataki i umiejętności: pchnięcie kosturem z bliska, atak kulą ognia oraz ochronną barierę. Pchnięcie kosturem sięga 2 metrów, obejmuje 40-stopniowy poziomy łuk, zadaje 100 obrażeń tępych i może być używane co 2 sekundy. Atak kulą ognia można użyć z odległości 0–20 metrów, ma 3-sekundowy czas odnowienia i wystrzeliwuje pocisk, który porusza się z prędkością 15 metrów na sekundę przez maksymalnie 4 sekundy, zanim zniknie; przy trafieniu nakłada Burning i zadaje 20 obrażeń tępych oraz 100 obrażeń od ognia. Jego ochronna bariera obejmuje wszystkich sojuszników w promieniu 6 metrów, pochłania do 100 obrażeń, trwa maksymalnie 40 sekund i ma 40-sekundowy czas odnowienia. Tarcza może być uszkadzana bronią, a po jej przełamaniu chronieni wrogowie znów stają się podatni.

W praktyce szaman jest najbardziej groźny, gdy stoi blisko innych Fulings, ponieważ bariera może utrzymać przy życiu całą grupę na tyle długo, by przytłoczyć gracza. Jego tarcza powinna zostać szybko przełamana skupionymi atakami, zwłaszcza zanim włączy się do walki reszta grupy. Ponieważ może używać kuli ognia na dystans, zbliżanie się bez gotowości do uniku może być ryzykowne; jednak gdy już zostanie zmuszony do walki wręcz, jego możliwości są znacznie bardziej ograniczone. Dobrze sprawdzają się szybkie, agresywne ataki, ponieważ jego tarcza nie czyni go niezniszczalnym i można ją stopniowo osłabiać.

Szamanów Fuling można spotkać w grupach Fuling i rozpoznać po ich kosturze oraz magicznych zaklęciach. Upuszczają Złom z czarnego metalu, monety oraz Trofeum Szamana Fullingów. Drop złomu czarnego metalu skaluje się ze gwiazdkami: 1 złom od szamana 0-gwiazdkowego, 2 od szamana 1-gwiazdkowego i 3 od szamana 2-gwiazdkowego. Liczba monet również rośnie wraz z poziomem gwiazdek, a trofeum ma 10% szansy na drop na każdym poziomie gwiazdek.

Ich użycie magii ochronnej odzwierciedla szerszą, inspirowaną nordycką fantastyką wizję świata Valheim, gdzie praktyki szamańskie są kojarzone z Seiðr, formą magii związaną z kształtowaniem i przepowiadaniem przyszłości.

References to this (4)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: