Skip to main content

Mokradła

Poziom postępuPoziom 3
swamp
Poziom postępu
Poziom 3
Boss
[ "Bonemass" ]
Pasywne stworzenia
[ "Giant herring" ]
Wrogie stworzenia
[ "Blob", "Oozer", "Draugr", "Draugr elite", "Leech", "Skeleton", "Surtling", "Wraith", "Abomination" ]
Budowle
[ "Geyser", "Abandoned Hut", "Swamp Runestone Tower", "Inverted Tower", "Swamp Grave" ]
Lochy
[ "Sunken Crypts" ]

Overview

Mokradła to ciemny, mokry i wrogi biom, w którym gęste drzewa zasłaniają dużą część światła, a częste opady mogą nadać graczowi status Wet, przez co podróżowanie i walka stają się trudniejsze. Jest to jeden z surowszych regionów środka gry i zwykle eksploruje się go dopiero wtedy, gdy gracz jest już przygotowany na truciznę, długotrwałą presję walki wręcz i słabą widoczność.

Mokradła zawiera mieszankę groźnych wrogów i cennych materiałów do postępu. Spotykane tu wrogie stworzenia to Flegma, Szlam, Draugr, Draugr Nadzorca, Pijawka, Szkielet, Pomiot Surtra, Abominacja i Upiór, przy czym Upiór pojawia się tylko nocą. Można tu również spotkać pasywnego Giant herring. Kilku z tych wrogów zadaje truciznę, więc zabranie odporności na truciznę jest zdecydowanie zalecane. Biom jest też znany z gejzerów ognia otoczonych przez Pomiot Surtra oraz kamiennych posągów, których przeznaczenie nie zostało w grze wyjaśnione.

Najważniejsze zasoby i łupy ze Mokradła to Prastara kora, Żelazny złom, Maź, Oset, Rzepa Seeds oraz skrzynie zawierające rozmaite kosztowności. W Sunken Crypts i wokół nich gracze mogą też zdobyć Żelazny złom, Maź, Oset, Rzepa Seeds oraz różne łupy ze skrzyń. Inne wymieniane zasoby Mokradła to Drewno, Kamień, Podgrzybek, Maślak żółty, Trzewia, Żelazo, Rdzeń pomiotu Surtra, Śluz, Worek krwi, Slime, łupiny korzeni z Abominacja, Strzały z żelaznym grotem, Zatrute strzały, Węgiel, Fragmenty kości, Dried bone, Coins, Amber, Amber pearl, Ruby oraz Łańcuch. Biom jest szczególnie ważny, ponieważ Żelazny złom można przetopić na Żelazo, co czyni Mokradła ważnym krokiem w postępie metalurgicznym.

Biom zawiera kilka godnych uwagi struktur i punktów zainteresowania:

  • Sunken Crypts, które wymagają do otwarcia Mokradła Key i są głównym źródłem Żelazny złom.
  • Błotniste hałdy złomu wewnątrz krypt, a czasem także na powierzchni, które można wydobywać, aby pozyskać materiały zawierające żelazo.
  • Wioski Draugrów i inne zrujnowane budynki, w tym drewniane chaty, konstrukcje na podwyższonych palach oraz okrągłe kamienne wieże.
  • Stosy kości, ołtarze Draugrów i stosy ciał, które działają jako punkty odradzania Szkielet, Draugrów i elit Draugrów.
  • Gejzery, wokół których biegają Pomiot Surtra.
  • Kamienne posągi i znaczniki Vegvisir, które wskazują lokalizację bossa Kościoszlam.
  • Opanowane przez Upiór struktury i miejsca o charakterze grobowym w niektórych ruinach.

Eksploracja jest często łatwiejsza z pobliskiego brzegu Łąki lub Czarny las, ponieważ Mokradła nie są powszechne na kontynencie startowym świata i dotarcie do nich może wymagać Karve. Założenie wysuniętej bazy na sąsiednim, bezpieczniejszym terenie znacznie ułatwia przechowywanie łupów, naprawę ekwipunku i organizację wypraw do krypt. Ponieważ Pijawka potrafi uszkadzać łodzie nawet wtedy, gdy żaden gracz na pokładzie nie przebywa, bezpieczniej jest w miarę możliwości przybić jednostką do brzegu z dala od wybrzeża bagien.

Kilka praktycznych wskazówek sprawia, że podróżowanie po Mokradła jest znacznie prostsze:

  • Zanim zaczniesz walczyć z lokalnymi wrogami, weź odporność na truciznę.
  • Przygotuj się na ograniczoną widoczność i powolne, błotniste poruszanie się.
  • Korzystaj z sąsiednich lądowisk w Łąki lub Czarny las jako bezpieczniejszej wysuniętej bazy operacyjnej.
  • Przeszukuj Sunken Crypts w poszukiwaniu żelaza; to najważniejsze źródło materiałów do postępu w Mokradła.
  • Kopce błota na powierzchni można też wydobywać później, gdy gracz zdobędzie narzędzia pozwalające je niezawodnie namierzać.

Niektórzy gracze używają niezamierzonych metod, aby wejść do Sunken Crypt bez klucza, na przykład stawiając krzesło przy wejściu i korzystając z interakcji pchania, by przeniknąć przez bramę. Może to zadziałać również wtedy, gdy przejście blokuje niezniszczalne Ancient tree, choć takie metody opierają się na błędach i mogą przestać działać.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: