Skip to main content

Bataklık

İlerleme kademesiKademe 3
swamp
İlerleme kademesi
Kademe 3
Boss
[ "Bonemass" ]
Pasif yaratıklar
[ "Giant herring" ]
Düşman yaratıklar
[ "Blob", "Oozer", "Draugr", "Draugr elite", "Leech", "Skeleton", "Surtling", "Wraith", "Abomination" ]
Yapılar
[ "Geyser", "Abandoned Hut", "Swamp Runestone Tower", "Inverted Tower", "Swamp Grave" ]
Zindanlar
[ "Sunken Crypts" ]

Overview

Bataklık, yoğun ağaçların ışığın büyük kısmını kestiği, karanlık, ıslak ve düşmanca bir biyomdur; sık yağmur oyuncuya Wet durumunu verebilir ve bu da seyahat etmeyi ve dövüşmeyi zorlaştırır. Orta oyunun daha sert bölgelerinden biridir ve genellikle oyuncu zehire, uzun süren yakın dövüş baskısına ve kötü görüşe hazır olduğunda keşfedilir.

Bataklık, tehlikeli düşmanlarla değerli ilerleme malzemelerinin bir karışımını barındırır. Burada bulunan düşmanlar arasında Blob, Oozer, Draugr, Elite Draugr, Sülük, İskelet, Alaz, Ucube ve Heyula bulunur; Heyula yalnızca gece ortaya çıkar. Pasif bir Giant herring de bulunabilir. Bu düşmanların birçoğu zehir verir, bu yüzden zehir direnci getirmek şiddetle tavsiye edilir. Biyom, Alaz ile çevrili ateş gayzerleri ve oyun içinde amacı açıklanmayan taş heykelleriyle de bilinir.

Bataklık’tan elde edilen başlıca kaynaklar ve ganimetler arasında Kadim kabuk, Hurda demir, Jölemsi, Deve dikeni, Şalgam Seeds ve çeşitli değerli eşyalar içeren sandıklar yer alır. Sunken Crypts içinde ve çevresinde oyuncular ayrıca Hurda demir, Jölemsi, Deve dikeni, Şalgam Seeds ve çeşitli sandık ganimetleri elde edebilir. Listelenen diğer Bataklık kaynakları arasında Odun, Taş, Mantar, Sarı mantar, İç organlar, Demir, Alaz çekirdeği, Balçık, Kan torbası, Slime, Ucube’dan düşen kökler, Demir temrenli ok, Zehirli ok, Kömür, Kemik parçacıkları, Dried bone, Coins, Amber, Amber pearl, Ruby ve Zincir bulunur. Bu biyom özellikle önemlidir, çünkü Hurda demir eritilerek Demir elde edilebilir; bu da Bataklık’u metal ilerlemesinde büyük bir adım haline getirir.

Biyomda birkaç dikkat çekici yapı ve ilgi çekici nokta bulunur:

  • Açmak için bir Bataklık Key gerektiren ve Hurda demir’ın ana kaynağı olan Sunken Crypts.
  • Crypts içinde ve bazen yüzeyde bulunan, demir içeren malzemeler için madenciliği yapılabilen çamurlu hurda yığınları.
  • Ahşap kulübeler, yükseltilmiş yığın yapıları ve yuvarlak taş kuleler dâhil olmak üzere Draugr köyleri ve diğer yıkılmış binalar.
  • İskelet, Draugr ve Elite Draugr için doğma noktası olarak işlev gören kemik yığınları, Draugr sunakları ve beden yığınları.
  • Etrafında Alaz dolaşan gayzerler.
  • Boss Kemik yığını’ın konumunu gösteren taş heykeller ve Vegvisir işaretleri.
  • Bazı yıkık alanlarda Heyula tarafından musallat olunmuş yapılar ve mezar tarzı alanlar.

Keşif çoğu zaman yakındaki bir Çayır veya Kara Orman kıyı şeridinden daha kolaydır, çünkü Bataklık bir dünyanın başlangıç kıtasında sık görülmez ve onlara ulaşmak bir Karve gerektirebilir. Bitişik ve daha güvenli zeminde ileri bir üs kurmak, ganimeti depolamayı, ekipmanı onarmayı ve crypt seferlerini organize etmeyi çok daha kolay hâle getirir. Leeches, üzerinde hiçbir oyuncu olmasa bile teknelere hasar verebildiğinden, mümkün olduğunda gemiyi Bataklık kıyı şeridinden uzağa yanaştırmak daha güvenlidir.

Bataklık seyahatini çok daha yönetilebilir kılan birkaç pratik nokta vardır:

  • Yerel düşmanlarla savaşmadan önce zehir direnci getirin.
  • Sınırlı görüş mesafesi ve yavaş, çamurlu hareket bekleyin.
  • Daha güvenli bir ileri operasyon üssü için bitişikteki Çayır veya Kara Orman çıkarmalarını kullanın.
  • Demir için Sunken Crypts arayın; bunlar Bataklık’un ilerleme malzemeleri için en önemli kaynağıdır.
  • Yüzeydeki çamur yığınları, oyuncu onları güvenilir biçimde bulmasını sağlayacak araçlara sahip olduktan sonra, daha sonra da çıkarılabilir.

Bazı oyuncular, anahtar olmadan bir Sunken Crypt’e girmek için kasıtlı olmayan yöntemler kullanır; örneğin girişe bir sandalye yerleştirip itme etkileşimini kullanarak kapının içinden geçmek gibi. Bu, eğer yok edilemez bir Ancient ağaç kapıyı kapatıyorsa da işe yarayabilir; ancak bu tür yöntemler hatalara dayanır ve kalıcı olarak çalışmayabilir.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: