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Marécages

Palier de progressionPalier 3
swamp
Palier de progression
Palier 3
Boss
[ "Bonemass" ]
Créatures passives
[ "Giant herring" ]
Créatures hostiles
[ "Blob", "Oozer", "Draugr", "Draugr elite", "Leech", "Skeleton", "Surtling", "Wraith", "Abomination" ]
Structures
[ "Geyser", "Abandoned Hut", "Swamp Runestone Tower", "Inverted Tower", "Swamp Grave" ]
Donjons
[ "Sunken Crypts" ]

Overview

Le marais est un biome sombre, humide et hostile où les arbres denses bloquent une grande partie de la lumière, et où les pluies fréquentes peuvent infliger au joueur l’état Wet, rendant les déplacements et le combat plus difficiles. C’est l’une des régions intermédiaires les plus rudes et on l’explore généralement une fois que le joueur est prêt à affronter le poison, une pression soutenue au corps à corps et une visibilité médiocre.

Les marais contiennent un mélange d’ennemis dangereux et de matériaux de progression précieux. Les créatures hostiles que l’on y trouve incluent Blob, Oozer, Draugr, Élite draugr, Sangsue, Squelette, Surtling, Abomination et Spectre, Spectre n’apparaissant que la nuit. On peut aussi y croiser un Giant herring passif. Plusieurs de ces ennemis infligent du poison, il est donc fortement recommandé d’emporter une résistance au poison. Le biome est également connu pour ses geysers de feu entourés de Surtlings, ainsi que pour ses statues de pierre, dont la fonction n’est pas expliquée dans le jeu.

Les ressources et butins clés du marais comprennent Écorce ancienne, Ferraille, Viscosité, Chardon, Navet Seeds et des coffres contenant divers objets de valeur. Dans et autour des Sunken Crypts, les joueurs peuvent aussi obtenir Ferraille, Viscosité, Chardon, Navet Seeds et divers butins de coffre. Parmi les autres ressources du marais répertoriées figurent Bois, Pierre, Champignon, Champignon jaune, Entrailles, Fer, Cœur de surtling, Gadoue, Poche de sang, Slime, des gouttes de racines des Abominations, Flèche en fer, Flèche empoisonnée, Charbon, Fragments d'os, Dried bone, Coins, Amber, Amber pearl, Ruby et Chaîne. Ce biome est particulièrement important, car Ferraille peut être fondu en Fer, ce qui fait du marais une étape majeure de la progression métallurgique.

Le biome contient plusieurs structures et points d’intérêt notables :

  • Les Sunken Crypts, qui nécessitent une Marécages Key pour être ouvertes et constituent la principale source de Ferraille.
  • Les amas de débris boueux à l’intérieur des cryptes, et parfois en surface, qui peuvent être exploités pour obtenir des matériaux contenant du fer.
  • Les villages de Draugr et autres bâtiments en ruine, notamment des huttes en bois, des structures sur pilotis et des tours de pierre arrondies.
  • Des amas d’ossements, des autels de Draugr et des amas de cadavres qui servent de points d’apparition pour les Squelette, les Draugr et les élites Draugr.
  • Des geysers autour desquels courent des Surtlings.
  • Des statues de pierre et des marqueurs Vegvisir qui indiquent l’emplacement du boss Masse-d'Os.
  • Des structures hantées par des Spectre et des sites de type sépulture dans certaines zones en ruine.

L’exploration est souvent plus simple depuis un rivage proche marqué Prairies ou Forêt noire, car les Marécages sont peu fréquents sur le continent de départ d’un monde et leur accès peut nécessiter un Karve. Établir une base avancée sur un terrain voisin plus sûr facilite grandement le stockage du butin, la réparation de l’équipement et la préparation des expéditions dans les cryptes. Comme les Leeches peuvent endommager les bateaux même lorsqu’aucun joueur n’est à bord, il est plus sûr d’accoster le navire loin du rivage du marais lorsque c’est possible.

Quelques points pratiques rendent les déplacements dans le marais beaucoup plus gérables :

  • Emportez une résistance au poison avant d’affronter les ennemis locaux.
  • Attendez-vous à une visibilité limitée et à des déplacements lents et boueux.
  • Utilisez des débarquements adjacents dans les Prairies ou la Forêt noire pour établir une base avancée plus sûre.
  • Fouillez les Sunken Crypts pour obtenir du fer ; elles sont la source de matériaux de progression la plus importante du marais.
  • Les tas de boue en surface peuvent aussi être minés plus tard, une fois que le joueur dispose des outils nécessaires pour les localiser de manière fiable.

Certains joueurs utilisent des méthodes non prévues pour entrer dans une Sunken Crypt sans clé, comme placer une chaise à l’entrée et utiliser l’interaction de poussée pour passer à travers la porte. Cela peut aussi fonctionner si un arbre Ancient indestructible bloque l’entrée, mais de telles méthodes reposent sur des bugs et risquent de ne plus fonctionner.

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