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Spectre

wraith
Faction
Mort-vivant
Biome
Marais
Biomes
[ "Swamp" ]
Santé
100
Dégâts
Melee: 60 Slash
Stagger
50
Faible contre
FeuEsprit
Résistant à
ContondantPerçantTranchant
Immunisé contre
GivrePoison
Trophée
Wraith trophy

Overview

Spectre est une créature hostile des marais qui n’apparaît que la nuit. C’est l’une des rencontres de début de partie les plus dangereuses dans ce biome, surtout pour les joueurs qui entrent dans le Marécages avec seulement un équipement de niveau Forêt noire. Pour cette raison, la façon la plus sûre d’éviter un combat est de ne pas rester dans le Marécages après la tombée de la nuit.

Les Wraiths sont rapides, volent au-dessus du sol et sont faciles à manquer lorsqu’on combat d’autres ennemis. Ils flottent souvent suffisamment haut pour que les joueurs qui se concentrent uniquement sur les menaces au sol puissent les ignorer. L’eau ne les ralentit pas, ce qui leur permet de se détacher plus facilement des autres créatures et de continuer à poursuivre le joueur. Leurs attaques peuvent être bloquées ou parées avec un bouclier, et si l’on est bien placé juste en dessous d’eux, un joueur peut les faire dériver directement au-dessus de lui, où ils ne peuvent pas porter leur attaque de mêlée. Les masses à deux mains comme Brise-cerf sont efficaces pour cette raison.

  • Les Wraiths subissent des dégâts sur la durée infligés par les armes Argent et sont très vulnérables aux dégâts de Spirit.
  • Ils sont immunisés aux dégâts de Frost, donc Argivre est un mauvais choix contre eux.
  • Leur résistance physique fait des armes en Argent une excellente option dans l’ensemble, tandis que Argivre n’est efficace qu’à environ moitié.
  • On peut les combattre sans danger en gardant un œil sur le ciel autant que sur le sol, car les menaces du marais comme Sangsue sont souvent repérées en premier et les Spectre peuvent passer complètement inaperçus.

Au corps à corps, les Spectre frappent le joueur avec une attaque de griffe qui décrit un arc vertical et porte à courte distance vers l’extérieur. Cette attaque peut être enchaînée à répétition à bout portant, donc le bon timing pour bloquer ou parer est important si vous ne pouvez pas éviter le contact. Leur mobilité et leur position en hauteur les rendent pénibles à affronter avec de nombreuses armes, mais on peut les gérer de façon fiable une fois leur schéma de déplacement compris.

Les Wraiths sont aussi remarquables parce qu’ils constituent la seule source renouvelable de Chaîne, les Sunken Crypts étant l’autre source majeure. Leur apparence encapuchonnée et déchirée correspond bien à leur rôle de prédateurs nocturnes inquiétants, et ils font partie des ennemis qui récompensent fortement la prudence lorsqu’on traverse les biomes de Marécages après la tombée de la nuit.

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