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leveling

Le leveling dans Valheim est le processus qui consiste à améliorer vos compétences par une utilisation répétée. Des niveaux de compétence plus élevés renforcent directement le déplacement, le combat, la discrétion, le craft et d’autres actions, ce qui rend un entraînement régulier beaucoup plus efficace et votre personnage bien plus sûr à jouer.

Comment fonctionne la progression des compétences

Les compétences augmentent lorsque vous effectuez l’action associée et gagnez de l’expérience pour cette compétence. La plupart des compétences progressent en continu au fil du jeu normal, et l’expérience s’accumule même à partir d’actions partielles comme de courtes séquences de déplacement.

Le gain de compétence n’est pas influencé par la progression du monde ni par le nombre de jours écoulés. Pour les créatures, la chance d’apparaître avec un niveau est déterminée séparément de la progression des compétences du joueur.

Compétences de déplacement

Courir

Courir augmente pendant le sprint. Vous gagnez de l’expérience chaque seconde où vous courez, et les fractions de seconde s’accumulent, donc vous n’avez pas besoin de tenir une seconde entière d’un seul coup.

La compétence Courir améliore la vitesse de sprint et réduit la consommation d’endurance pendant le sprint.

  • La vitesse de marche de base est de 13.5 km/h
  • La vitesse de sprint à la compétence 0 est de 24 km/h
  • La vitesse de sprint à la compétence 100 est de 30 km/h

Au niveau maximum de Courir, le sprint est plus rapide et consomme beaucoup moins d’endurance.

Sauter

Sauter augmente lorsque vous sautez, tant que vous avez assez d’endurance pour effectuer le saut. Cela améliore la puissance du saut et augmente effectivement la hauteur de saut.

Discrétion

La discrétion augmente lorsque vous restez caché des créatures. Elle réduit la visibilité en discrétion et la consommation d’endurance pendant que vous vous faufilez.

Compétences de combat

Armes et compétence de blocage

Différentes armes gagnent des niveaux au fur et à mesure que vous les utilisez en combat. En général, les compétences augmentent les dégâts infligés et réduisent la consommation d’endurance, certaines améliorant aussi la maniabilité ou la défense.

  • Axes gagnent des niveaux lorsque vous frappez des créatures avec des haches
  • Blocking gagne des niveaux lorsque vous bloquez des attaques avec une arme ou un bouclier

La compétence de blocage améliore la quantité de dégâts absorbés pendant un blocage. La parade accorde également de l’expérience supplémentaire.

Arcs

La compétence d’arc gagne des niveaux lorsque les flèches touchent quelque chose.

  • Toucher un arbre ou une structure accorde 0.75 point d’expérience
  • Toucher un ennemi accorde 1.5 point d’expérience, quels que soient les dégâts infligés

La compétence d’arc réduit le temps de visée et augmente les dégâts. À très haut niveau de compétence, les arcs se bandent et se visent presque instantanément, ce qui permet de tirer très rapidement si vous avez assez d’endurance.

Une façon simple d’entraîner les arcs consiste à être au repos, à construire un poste de tir abrité près d’un rocher ou d’un arbre, à fabriquer une grande réserve de flèches et à tirer en continu. En multijoueur, tirer sur des ennemis et sur des joueurs tout en utilisant des arcs accorde 50% d’expérience supplémentaire.

Armes de type arbalète

Le Dundr accorde de l’expérience de compétence à Elemental magic pour chaque projectile qui touche sa cible, ce qui en fait un moyen efficace de faire monter cette compétence rapidement.

Les dégâts affichés pour le Dundr s’appliquent à chaque projectile individuel. Si les 12 projectiles touchent, les dégâts totaux de Lightning sont de 240 - 348, selon la qualité. Il doit être rechargé avant chaque attaque, et la recharge est annulée par la course, le saut ou l’esquive.

Pêche et effets de compétence associés

Les poissons sont effrayés par le bruit du joueur et prennent la fuite s’ils peuvent l’entendre. Chaque poisson vérifie périodiquement la présence d’un appât à proximité, et l’appât peut attirer les poissons dans sa portée. Une fois qu’un poisson mord, il faut ferrer rapidement pour l’accrocher ; ensuite, il lutte contre la ligne par salves alternées qui influencent la vitesse de remontée et la consommation d’endurance.

La compétence de pêche augmente la vitesse à laquelle vous remontez les poissons. À compétence 0, la vitesse de remontée de base est de 2 m/s, et elle augmente de 2 % par niveau de compétence jusqu’à un maximum de 6 m/s au niveau 100. Le coût en endurance diminue à mesure que la compétence augmente.

Progression des créatures

Les créatures peuvent apparaître sous une version de niveau supérieur d’elles-mêmes. La probabilité d’apparaître avec des niveaux est aléatoire et dépend de la source de l’apparition, de la créature, et parfois de la distance par rapport au centre du monde.

Règles d'apparition

  • 0% de chance pour les boss
  • 0% de chance pour les créatures d'événement
  • 0% de chance pour les créatures spécifiques, y compris Abomination, Blob, Morstique, Drac, Fenring, Chaman gobelin, Fantôme, Bourgeon naingris, Lox, Oozer, Root, Serpent de mer, Stone Golem, Spectre, Jeune fouineur, Valkyrie déchue, Gueule-d'os et Voltour
  • 10% de chance pour les points d'apparition, à l'exception de Draugr et des créatures listées ci-dessus
  • 15% de chance pour les générateurs de créatures
  • Certaines zones d'apparition ont 0% de chance dans des distances définies à partir du centre du monde
  • L'élevage produit normalement des descendants de niveau, en fonction du parent

Cela est distinct de la montée de niveau des compétences du joueur, mais cela influe sur le danger que représentent les ennemis proches.

Habitudes de montée de niveau efficaces

  • Restez reposé dès que possible pour rendre les longues séances d’entraînement plus faciles
  • Utilisez des actions sûres répétées, faciles à maintenir, comme sprinter, sauter ou vous entraîner à manier une arme
  • Pour les compétences de combat, entraînez-vous sur des cibles que vous pouvez toucher régulièrement sans être interrompu
  • Pour la compétence d’arc et la pêche, la régularité compte davantage que les dégâts
  • Pour les compétences de déplacement, une action continue permet de gagner de l’expérience de façon régulière ; les pénalités liées au terrain et le poids de l’inventaire ne modifient pas le taux d’expérience pour la course

Ce que le gain de niveau des compétences change

Chaque compétence représente un domaine de maîtrise différent, comme le déplacement, la discrétion, la manipulation des armes, l’efficacité de parade ou la vitesse de pêche. Faire monter une compétence rend cette action plus efficace, plus économique, ou les deux, et l’amélioration est immédiate dès que le niveau augmente.

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