レベル上げ
ヴァルヘイムにおけるレベリングとは、同じ行動を繰り返してスキルを伸ばしていく仕組みです。スキルレベルが上がると、移動、戦闘、隠密、クラフト、その他の行動が直接強化されるため、着実に鍛えるほどキャラクターはより効率的になり、はるかに安全に遊べるようになります。
スキルレベリングの仕組み
スキルは、対応する行動を行ってそのスキルの経験値を得ることで上がります。ほとんどのスキルは通常のプレイ中に継続的に成長し、短い移動のような一部だけの行動でも経験値は蓄積されます。
スキルの成長は、ワールドの進行状況や経過日数の影響を受けません。クリーチャーについては、レベル付きでスポーンする確率は、プレイヤーのスキルレベリングとは別に決まります。
移動スキル
Run
Run はダッシュ中に上がります。走っている間は 1 秒ごとに経験値を得て、端数も蓄積されるため、毎回ちょうど 1 秒維持する必要はありません。
Run スキルはダッシュ速度を上げ、ダッシュ中のスタミナ消費を減らします。
- 基本の歩行速度は 13.5 km/h
- スキル 0 のダッシュ速度は 24 km/h
- スキル 100 のダッシュ速度は 30 km/h
Run スキルが最大になると、ダッシュはより速く、スタミナ消費もかなり少なくなります。
Jump
Jump は、ジャンプを行えるだけのスタミナがある限り、ジャンプするたびに上がります。ジャンプの強さを高め、実質的にジャンプ高度を上げます。
Stealth
Stealth は、クリーチャーに見つからない状態を保っている間に上がります。隠れているときの視認されやすさと、しゃがみ移動時のスタミナ消費を減らします。
戦闘スキル
武器とブロックのスキル
武器は、それを戦闘で使うことでそれぞれレベルが上がります。一般に、スキルは与ダメージを上げ、スタミナ消費を減らします。中には操作性や防御力を高めるものもあります。
- Axes は、Axes でクリーチャーに攻撃を当てると上がります
- Blocking は、武器や盾で攻撃を受け止めると上がります
Blocking スキルは、ブロック中に吸収するダメージ量を増やします。受け流しでも追加の経験値を得られます。
Bows
Bow スキルは、矢が何かに命中すると上がります。
- 木や建築物に当てると 0.75 経験値を得ます
- 敵に当てると、与えたダメージに関係なく 1.5 経験値を得ます
Bow スキルは狙いを定める時間を短くし、ダメージを増やします。スキルが非常に高いと、Bow の構えと照準はほぼ一瞬になり、十分なスタミナがあればかなり高速で連射できます。
Bow を鍛える簡単な方法は、休息状態を維持しつつ、岩や木の近くに屋根付きの射撃場所を作り、大量の矢を用意して、ひたすら撃ち続けることです。マルチプレイでは、Bow を使いながら敵とプレイヤーの両方を撃つと、経験値が 50% 増えます。
Crossbow-like weapons

赤雷の杖 に表示されるダメージは、発射体 1 発ごとの値です。12 発すべてが命中すれば、品質に応じて合計の Lightning ダメージは 240 - 348 になります。各攻撃の前に再装填が必要で、再装填は走る、跳ぶ、または回避すると中断されます。
釣りと関連するスキル効果
魚はプレイヤーの音に驚いて逃げ、プレイヤーの音が聞こえると離れていきます。各魚は定期的に近くの餌を確認し、餌は範囲内の魚を引き寄せます。魚が食いついたら、素早く巻くことで釣り針が掛かり、その後はリール速度とスタミナ消費に影響する、交互の引き合いでラインと戦います。
Fishing スキルは、魚を巻き取る速度を上げます。スキル 0 では基本の巻き取り速度は 2 m/s で、スキル 1 ごとに 2% 上昇し、スキル 100 で最大 6 m/s になります。スタミナ消費はスキル上昇とともに軽減されます。
クリーチャーのレベル
クリーチャーは、レベル付きの個体としてスポーンすることがあります。レベル付きでスポーンする確率はランダムで、スポーン元の種類、クリーチャーの種類、場合によってはワールド中心からの距離に左右されます。
スポーンのルール
- ボスは 0% の確率
- イベントクリーチャーは 0% の確率
忌まわしきもの、
スライム、
デスキート、
ドレイク、
フェンリング、
フューリングシャーマン、
幽霊、
グレイリング、
ロックス、
スライムのエリート、Root、蛇、
ストーンゴーレム、
死霊、
幼シーカー、
堕ちたヴァルキリー、
ボーンモー、
火喰いワシ を含む特定のクリーチャーは 0% の確率
ドラウグル と上記以外のクリーチャーを除くスポーン地点は 10% の確率
- クリーチャースポナーは 15% の確率
- 一部のスポーンゾーンは、定められたワールド中心からの距離内では 0% の確率
- 繁殖では通常、親に基づいてレベル付きの子が生まれます
これはプレイヤーのスキルレベリングとは別ですが、周囲の敵がどれだけ危険になるかには影響します。
効率よく鍛える習慣
- 長時間の練習をしやすくするため、可能な限り rested 状態を維持します
- ダッシュ、ジャンプ、武器の練習のような、繰り返しやすく安全で、継続しやすい行動を使います
- 戦闘スキルは、妨害されずに確実に当てられる対象で鍛えます
- Bow と Fishing のスキルでは、ダメージよりも安定性のほうが重要です
- 移動スキルでは、継続的な行動で着実に経験値がたまります。走りについては、地形による不利や所持重量は経験値獲得速度を変えません
スキルレベリングで何が変わるか
各スキルは、移動、隠密、武器操作、ブロック効率、釣り速度など、熟練の異なる分野を表します。スキルを上げると、その行動はより効果的に、より省力的に、あるいはその両方で強化されます。そしてレベルが上がった瞬間に、その改善はすぐ反映されます。