레벨업
Valheim에서 레벨을 올리는 것은 반복 사용을 통해 스킬을 향상시키는 과정입니다. 더 높은 스킬 레벨은 이동, 전투, 은신, 제작, 그리고 그 밖의 행동을 직접 강화하므로, 꾸준히 훈련하면 캐릭터가 더 효율적이고 훨씬 안전하게 플레이할 수 있습니다.
스킬 레벨업 작동 방식
관련된 행동을 수행하고 해당 스킬의 경험치를 얻으면 스킬이 증가합니다. 대부분의 스킬은 정상적인 플레이만으로도 지속적으로 레벨이 오르며, 짧은 이동처럼 일부만 수행한 행동에서도 경험치는 누적됩니다.
스킬 획득량은 세계 진행도나 지난 일수의 영향을 받지 않습니다. 생물의 경우, 레벨을 달고 생성될 확률은 플레이어의 스킬 레벨업과는 별도로 결정됩니다.
이동 스킬
달리기
달리기는 전력 질주를 할 때 증가합니다. 달리는 동안 매초 경험치를 얻으며, 1초 미만의 시간도 누적되므로 매번 정확히 1초를 유지할 필요는 없습니다.
달리기 스킬은 전력 질주 속도를 향상시키고, 전력 질주 중 스태미나 소모를 줄여줍니다.
- 기본 걷기 속도는 13.5 km/h
- 스킬 0의 전력 질주 속도는 24 km/h
- 스킬 100의 전력 질주 속도는 30 km/h
달리기 스킬이 최대치이면 전력 질주가 더 빠르고 스태미나 소모도 훨씬 적습니다.
점프
점프는 점프할 때 증가하며, 점프를 수행할 만큼의 스태미나가 있어야 합니다. 점프 힘을 향상시키고, 사실상 점프 높이를 증가시킵니다.
은신
은신은 생물에게 들키지 않은 상태를 유지할 때 증가합니다. 숨어 움직일 때 은신 탐지 가능성을 줄이고 스태미나 사용량도 감소시킵니다.
전투 스킬
무기와 방어 스킬
서로 다른 무기들은 전투에서 사용하면 레벨이 오릅니다. 일반적으로 스킬은 피해량을 높이고 스태미나 소모를 줄이며, 일부 스킬은 조작감이나 방어력도 향상시킵니다.
- 도끼는 도끼로 생물을 때릴 때 레벨이 오릅니다
- 막기는 무기나 방패로 공격을 막을 때 레벨이 오릅니다
막기 스킬은 막는 동안 흡수하는 피해량을 향상시킵니다. 패링도 추가 경험치를 제공합니다.
활
활 스킬
나무나 구조물을 맞히면 0.75 경험치를 얻습니다
- 적을 맞히면 피해량과 상관없이 1.5 경험치를 얻습니다
활 스킬은 조준 시간을 줄이고 피해를 높입니다. 스킬이 매우 높아지면 활을 당기고 조준하는 속도가 거의 즉시 수준이 되어, 스태미나만 충분하다면 매우 빠르게 연사할 수 있습니다.
활을 쉽게 훈련하는 방법은 휴식 상태를 유지한 채 바위나 나무 근처에 보호되는 사격 지점을 만들고, 화살을 대량으로 제작한 뒤 계속 쏘는 것입니다. 멀티플레이에서는 적과 플레이어를 모두 활로 맞힐 때 50% 더 많은 경험치를 얻습니다.
석궁 계열 무기

둔드르에 표시되는 피해는 각 개별 발사체에 적용됩니다. 12개의 발사체가 모두 맞으면, 품질에 따라 총 Lightning 피해는 240 - 348입니다. 매 공격 전에 재장전해야 하며, 달리기, 점프, 회피를 하면 재장전이 취소됩니다.
낚시와 관련 스킬 효과
물고기는 플레이어 소리에 겁을 먹고, 플레이어의 소리를 들을 수 있으면 도망칩니다. 각 물고기는 주기적으로 주변 미끼를 확인하며, 미끼는 범위 안의 물고기를 끌어들일 수 있습니다. 물고기가 미끼를 물면 빠르게 감아 올려 갈고리에 걸고, 이후에는 교대로 몰아치는 구간에서 낚싯줄과 힘겨루기를 하며 이 과정이 감아 올리는 속도와 스태미나 사용에 영향을 줍니다.
낚시 스킬은 물고기를 감아 올리는 속도를 높입니다. 스킬 0에서는 기본 감아 올리는 속도가 2 m/s이며, 스킬당 2%씩 증가해 스킬 100에서 최대 6 m/s가 됩니다. 스태미나 소모는 스킬이 오를수록 감소합니다.
생물 레벨링
생물은 레벨이 있는 개체로 생성될 수 있습니다. 레벨을 달고 생성될 확률은 무작위이며, 생성원, 생물, 그리고 때로는 세계 중심과의 거리에 따라 달라집니다.
생성 규칙
- 보스는 0% 확률
- 이벤트 생물은 0% 확률
어보미네이션,
블롭,
죽음 모기,
드레이크,
펜링,
풀링 주술사,
유령,
어린 회색 난쟁이,
록스,
우저, Root,
바다뱀,
바위 골렘,
망령,
새끼 추적자,
타락한 발키리,
뼈주둥이,
화산매를 포함한 특정 생물은 0% 확률
드라우그와 위에 나열된 생물을 제외한 생성 지점은 10% 확률
- 생물 생성기는 15% 확률
- 일부 생성 구역은 세계 중심에서 정의된 거리 내에서 0% 확률
- 번식은 보통 부모를 기준으로 레벨이 있는 자손을 생성합니다
이것은 플레이어의 스킬 레벨업과는 별개이지만, 주변 적이 얼마나 위험해지는지에는 영향을 줍니다.
효율적인 레벨업 습관
- 가능한 한 항상 휴식 상태를 유지하여 긴 훈련을 더 쉽게 만드십시오
- 전력 질주, 점프, 무기 연습처럼 안전하고 반복하기 쉬운 행동을 사용하십시오
- 전투 스킬은 방해받지 않고 안정적으로 맞힐 수 있는 대상을 상대로 훈련하십시오
- 활과 낚시 스킬은 피해보다 꾸준함이 더 중요합니다
- 이동 스킬은 지속적인 행동만으로도 경험치가 꾸준히 쌓이며, 지형 페널티와 인벤토리 무게는 달리기 경험치 획득 속도를 바꾸지 않습니다
스킬 레벨업이 바꾸는 것
각 스킬은 이동, 은신, 무기 조작, 막기 효율, 낚시 속도 같은 서로 다른 숙련 영역을 나타냅니다. 스킬을 올리면 해당 행동이 더 강력해지거나, 더 경제적이 되거나, 혹은 둘 다 그렇게 됩니다. 그리고 레벨이 오르는 즉시 향상 효과가 바로 적용됩니다.