leveling
在 Valheim 中,升級是透過反覆使用技能來提升它們的過程。更高的技能等級會直接強化移動、戰鬥、潛行、製作與其他行動,因此持續訓練能讓你的角色更有效率,也更安全地遊玩。
技能升級如何運作
當你執行相關動作並獲得該技能的經驗時,技能就會提升。大多數技能會在正常遊玩中持續累積經驗,甚至像短暫移動這類只完成一部分的動作,也會照樣累積經驗。
技能成長不受世界進度或經過天數影響。對生物而言,是否會以等級生成是另外獨立決定的,和玩家的技能升級無關。
移動技能
跑步
跑步會在衝刺時提升。你每跑動一秒都會獲得經驗,而且不滿一秒的時間也會累積,所以不需要一次維持整整一秒。
跑步技能會提升衝刺速度,並降低衝刺時的體力消耗。
- 基礎步行速度是 13.5 km/h
- 技能 0 時的衝刺速度是 24 km/h
- 技能 100 時的衝刺速度是 30 km/h
在跑步技能達到最高時,衝刺會更快,而且體力消耗也會小得多。
跳躍
跳躍會在你跳起時提升,只要你有足夠體力完成跳躍即可。它會增強跳躍力,並實際提高跳躍高度。
潛行
當你躲避生物、保持隱匿時,潛行會提升。它會降低潛行可見度,並減少潛行時的體力消耗。
戰鬥技能
武器與格擋技能
不同武器會透過在戰鬥中使用而升級。一般來說,技能會提升傷害輸出並降低體力消耗,而有些技能還會改善操作感或防禦力。
- Axes 會在你用斧頭擊中生物時提升
- Blocking 會在你用武器或盾牌格擋攻擊時提升
Blocking 技能會提升格擋時吸收的傷害量。成功招架也會額外獲得經驗。
Bow
Bow 技能會在箭矢射中目標時提升。
- 射中樹木或建築會獲得 0.75 經驗
- 射中敵人會獲得 1.5 經驗,無論造成多少傷害
Bow 技能會縮短瞄準時間並提高傷害。在技能很高時,Bow 幾乎能瞬間拉弓與瞄準,只要體力足夠,就能非常快速地連射。
訓練 Bow 的簡單方法是保持 rested,在
Crossbow-like weapons

雷霆之杖 顯示的傷害是以每一枚單獨射彈計算。若 12 枚射彈全部命中,總 Lightning 傷害會是 240 - 348,視品質而定。每次攻擊前都必須重新裝填,而跑步、跳躍或閃避都會中斷裝填。
釣魚與相關技能效果
魚會被玩家噪音驚嚇,並且如果聽見玩家就會逃走。每條魚都會定期檢查附近是否有魚餌,而魚餌可以吸引範圍內的魚。魚一旦咬餌,快速收線就能勾住牠;之後牠會以交替爆發的方式拉扯釣線,影響收線速度與體力消耗。
Fishing 技能會提升你拉回魚的速度。技能 0 時,基礎收線速度是 2 m/s,之後每提升 1 級增加 2%,技能 100 時最高可達 6 m/s。隨著技能提升,體力消耗也會降低。
生物升級
生物可以以升級版的形式生成。是否會帶有等級是隨機的,並取決於生成來源、生物種類,以及有時與世界中心的距離。
生成規則
- Boss 的機率是 0%
- 事件生物的機率是 0%
- 特定生物的機率是 0%,包括
憎惡之樹、
黏泥怪、
殺人蚊、
冰龍、
芬里爾之子、
綠皮鬼薩滿、
鬼魂、
灰色子嗣、
蜥牛、
黏液怪、Root、
蛟龍、
石魔像、
怨靈、
追尋者幼雛、
墮落的女武神、
骨淵 和
沃圖爾
- 生成點的機率是 10%,不包括
屍鬼 與上面列出的生物
- 生物生成器的機率是 15%
- 某些生成區域在距離世界中心的特定範圍內機率為 0%
- 繁殖通常會根據父母產生帶等級的後代
這與玩家技能升級是分開的,但它會影響附近敵人的危險程度。
有效率的升級習慣
- 盡可能保持 rested,讓長時間訓練更輕鬆
- 使用重複且安全、容易持續的行動,例如衝刺、跳躍,或練習武器使用
- 對戰鬥技能來說,應在你能穩定命中的目標上訓練,而且不要被打斷
- 對 Bow 和釣魚技能來說,穩定性比傷害更重要
- 對移動技能來說,持續動作會穩定累積經驗;地形懲罰與背包重量不會改變跑步的經驗獲得速度
技能升級會改變什麼
每項技能都代表不同領域的熟練度,例如移動、潛行、武器操作、格擋效率或釣魚速度。提升技能會讓該動作更有效、更省資源,或兩者兼具,而且等級一提升,效果就會立刻反映出來。