leveling
Subir de nivel en Valheim es el proceso de mejorar tus habilidades mediante el uso repetido. Los niveles altos de habilidad refuerzan directamente el movimiento, el combate, el sigilo, la fabricación y otras acciones, así que entrenar de forma constante hace que tu personaje sea más eficiente y mucho más seguro de jugar.
Cómo funciona la subida de nivel de habilidad
Las habilidades aumentan cuando realizas la acción relacionada y ganas experiencia para esa habilidad. La mayoría de las habilidades suben de forma continua durante el juego normal, y la experiencia se acumula incluso con acciones parciales, como breves ráfagas de movimiento.
La ganancia de habilidad no se ve afectada por la progresión del mundo ni por el número de días transcurridos. En el caso de las criaturas, la probabilidad de aparecer con un nivel se determina por separado de la subida de nivel de las habilidades del jugador.
Habilidades de movimiento
Correr
Correr aumenta mientras esprintas. Ganas experiencia cada segundo que estás corriendo, y las fracciones de segundo se acumulan, así que no necesitas mantener un segundo completo cada vez.
La habilidad de correr mejora la velocidad de esprint y reduce el consumo de resistencia mientras esprintas.
- La velocidad base al caminar es 13.5 km/h
- La velocidad de esprint con habilidad 0 es 24 km/h
- La velocidad de esprint con habilidad 100 es 30 km/h
Con la habilidad de correr al máximo, esprintar es más rápido y consume mucha menos resistencia.
Salto
Salto aumenta cuando saltas, siempre que tengas suficiente resistencia para realizar el salto. Mejora la fuerza del salto y, en la práctica, aumenta la altura de salto.
Sigilo
Sigilo aumenta mientras permaneces oculto de las criaturas. Reduce la visibilidad en sigilo y el consumo de resistencia al moverte agachado.
Habilidades de combate
Armas y habilidades de bloqueo
Las distintas armas suben de nivel al usarlas en combate. En general, las habilidades mejoran el daño infligido y reducen el coste de resistencia, y algunas también mejoran el manejo o la defensa.
- Axes sube de nivel cuando golpeas criaturas con hachas
- Blocking sube de nivel cuando bloqueas ataques con un arma o un escudo
La habilidad de bloqueo mejora la cantidad de daño absorbido mientras bloqueas. Parry también otorga experiencia adicional.
Bows
La habilidad de arco sube de nivel cuando las flechas impactan en algo.
- Golpear un árbol o una estructura otorga 0.75 de experiencia
- Golpear a un enemigo otorga 1.5 de experiencia, independientemente del daño infligido
La habilidad de arco reduce el tiempo de apuntado y aumenta el daño. Con una habilidad muy alta, los arcos se tensan y apuntan casi al instante, lo que permite disparar muy deprisa si tienes suficiente resistencia.
Una forma sencilla de entrenar arcos es estar descansado, construir un punto de tiro protegido cerca de una roca o un árbol, fabricar una gran reserva de flechas y disparar sin parar. En multijugador, disparar tanto a enemigos como a jugadores mientras usas arcos otorga 50% más de experiencia.
Armas tipo ballesta
El Dundr otorga experiencia de la habilidad de magia elemental por cada proyectil que conecta, lo que lo convierte en una forma eficiente de entrenar esa habilidad rápidamente.
El daño que se muestra para el Dundr se aplica a cada proyectil individual. Si los 12 proyectiles impactan, el daño total de Lightning es 240 - 348, según la calidad. Debe recargarse antes de cada ataque, y la recarga se cancela al correr, saltar o esquivar.
Pesca y efectos relacionados con la habilidad
Los peces se asustan por el ruido del jugador y huyen si pueden oír a un jugador. Cada pez comprueba periódicamente si hay cebo cerca, y el cebo puede atraer peces dentro de su alcance. Una vez que un pez muerde, un tirón rápido lo engancha; después, lucha contra la línea en ráfagas alternas que afectan la velocidad de recogida y el consumo de resistencia.
La habilidad de pesca aumenta la velocidad a la que recoges los peces. Con habilidad 0, la velocidad base de recogida es 2 m/s, y aumenta en 2% por nivel de habilidad hasta un máximo de 6 m/s en habilidad 100. El coste de resistencia se reduce a medida que sube la habilidad.
Subida de nivel de criaturas
Las criaturas pueden aparecer como versiones de nivel superior de sí mismas. La probabilidad de aparecer con niveles es aleatoria y depende de la fuente de aparición, de la criatura y, a veces, de la distancia al centro del mundo.
Reglas de aparición
- 0% de probabilidad para jefes
- 0% de probabilidad para criaturas de evento
- 0% de probabilidad para criaturas específicas, incluidas
Abominación,
Babosa,
Muersquito,
Draco,
Fenring,
Fuling Chamán,
Fantasma,
Enanillogrís,
Luey,
Exudador, Root,
Serpiente,
Gólem de piedra,
Espíritu,
Prole de Buscador,
Valquiria caída,
Faucesoseas y
Buicán
- 10% de probabilidad para puntos de aparición, excluyendo Draugr y las criaturas enumeradas arriba
- 15% de probabilidad para generadores de criaturas
- Ciertas zonas de aparición tienen 0% de probabilidad dentro de distancias definidas desde el centro del mundo
- La cría normalmente produce descendencia de nivel superior según el progenitor
Esto es independiente de la subida de nivel de las habilidades del jugador, pero afecta a lo peligrosos que se vuelven los enemigos cercanos.
Hábitos eficaces para subir de nivel
- Mantente rested siempre que sea posible para que las sesiones largas de entrenamiento sean más fáciles
- Usa acciones seguras y repetidas que sean fáciles de mantener, como esprintar, saltar o practicar con armas
- Para las habilidades de combate, entrena contra objetivos a los que puedas golpear con fiabilidad sin que te interrumpan
- Para la habilidad de arco y pesca, la constancia importa más que el daño
- Para las habilidades de movimiento, la acción continua genera experiencia de forma estable; las penalizaciones del terreno y el peso del inventario no cambian la tasa de experiencia al correr
Qué cambia al subir de nivel de habilidad
Cada habilidad representa un área distinta de dominio, como el movimiento, el sigilo, el manejo de armas, la eficiencia de bloqueo o la velocidad de pesca. Subir una habilidad hace que esa acción sea más eficaz, más económica o ambas cosas, y la mejora es inmediata en cuanto aumenta el nivel.