leveling
Valheim’de seviye atlama, becerilerinizi aynı eylemleri tekrar tekrar kullanarak geliştirme sürecidir. Daha yüksek beceri seviyeleri hareketi, savaşı, gizliliği, üretimi ve diğer eylemleri doğrudan güçlendirir; bu yüzden düzenli antrenman karakterinizi daha verimli ve oynaması çok daha güvenli hâle getirir.
Beceri seviye atlama nasıl çalışır
Bir ilgili eylemi gerçekleştirdiğinizde ve o beceri için deneyim kazandığınızda beceriler yükselir. Çoğu beceri, normal oynanış sırasında sürekli olarak seviye atlar ve kısa hareket patlamaları gibi kısmi eylemlerden bile deneyim birikir.
Beceri kazanımı, dünya ilerleyişinden veya geçen gün sayısından etkilenmez. Yaratıklarda ise seviye ile doğma şansı, oyuncu beceri seviyelendirmesinden ayrı olarak belirlenir.
Hareket becerileri
Koşu
Koşu, depar atarken artar. Koştuğunuz her saniye deneyim kazanırsınız ve saniyenin kesirleri de birikir; yani her seferinde tam bir saniye boyunca sürdürmeniz gerekmez.
Koşu becerisi, depar hızını artırır ve depar sırasında dayanıklılık tüketimini azaltır.
- Temel yürüme hızı 13.5 km/h
- Beceri 0’da depar hızı 24 km/h
- Beceri 100’de depar hızı 30 km/h
Koşu becerisi en üst seviyedeyken depar daha hızlıdır ve çok daha az dayanıklılık tüketir.
Sıçrama
Yeterli dayanıklılığınız olduğu sürece zıpladığınızda Sıçrama artar. Zıplama gücünü iyileştirir ve etkili olarak zıplama yüksekliğini artırır.
Gizlilik
Gizlilik, yaratıkların sizi fark edemediği hâlde kalırken artar. Gizlenme sırasında görünürlüğü ve dayanıklılık kullanımını azaltır.
Savaş becerileri
Silahlar ve blok becerileri
Farklı silahlar, savaşta kullanıldıkça seviye atlar. Genel olarak beceriler hasar çıktısını artırır ve dayanıklılık maliyetini azaltır; bazı beceriler ayrıca kullanım rahatlığını veya savunmayı da iyileştirir.
- Axes, yaratıklara balta ile vurduğunuzda seviye atlar
- Blocking, bir silah veya kalkanla saldırıları engellediğinizde seviye atlar
Blocking becerisi, blok yaparken soğurulan hasar miktarını artırır. Mükemmel blok da ekstra deneyim kazandırır.
Bows
Bow becerisi, oklar bir şeye isabet ettiğinde seviye atlar.
- Bir ağaca veya yapıya isabet ettirmek 0.75 deneyim kazandırır
- Bir düşmana isabet ettirmek, verilen hasardan bağımsız olarak 1.5 deneyim kazandırır
Bow becerisi, nişan alma süresini azaltır ve hasarı artırır. Çok yüksek beceride, yaylar neredeyse anında gerilir ve nişan alınır; bu da yeterli dayanıklılığınız varsa çok hızlı ateş etmeyi mümkün kılar.
Bow eğitmenin basit bir yolu, dinlenmiş durumda olmak, bir kaya veya ağacın yakınında korunaklı bir atış noktası kurmak, bol miktarda ok üretmek ve kesintisiz ateş etmektir. Çok oyunculu oyunda, bow kullanırken hem düşmanlara hem de oyunculara ateş etmek %50 daha fazla deneyim kazandırır.
Crossbow benzeri silahlar

Gümbür için gösterilen hasar, her bir mermiye uygulanır. Eğer 12 merminin tamamı isabet ederse, kaliteye bağlı olarak toplam Lightning hasarı 240 - 348 olur. Her saldırıdan önce yeniden doldurulmalıdır ve koşmak, zıplamak veya kaçmak yeniden doldurmayı iptal eder.
Balıkçılık ve ilgili beceri etkileri

Fishing becerisi, balıkları çekme hızınızı artırır. Beceri 0’da temel sarma hızı 2 m/s’dir ve beceri seviyesi başına %2 artarak beceri 100’de en fazla 6 m/s’ye ulaşır. Beceri yükseldikçe dayanıklılık maliyeti azalır.
Yaratık seviyelendirmesi
Yaratıklar, seviyeli versiyonları olarak doğabilirler. Seviye ile doğma şansı rastgeledir ve doğuş kaynağına, yaratığa ve bazen de dünya merkezine olan uzaklığa bağlıdır.
Doğuş kuralları
- Patronlar için %0 şans
- Etkinlik yaratıkları için %0 şans
Ucube,
Blob,
Ölüm Sivrisi,
Ejder,
Fenring,
Fuling şamanı,
Hayalet,
Yavru Bozcüce,
Lox,
Oozer, Root,
Yılan,
Taş Golemi,
Heyula,
Arayıcı yavrusu,
Düşmüş Valkür,
Kemikçene ve
Külbaba dâhil olmak üzere belirli yaratıklar için %0 şans
Draugr ve yukarıda listelenen yaratıklar hariç, doğuş noktaları için %10 şans
- Yaratık doğurucular için %15 şans
- Belirli doğuş bölgelerinde, dünya merkezinden tanımlı uzaklıklar içinde %0 şans bulunur
- Üreme, normalde ebeveyne bağlı olarak seviyeli yavrular üretir
Bu, oyuncu beceri seviyelendirmesinden ayrı bir sistemdir; ancak yakındaki düşmanların ne kadar tehlikeli olacağını etkiler.
Verimli seviye atlama alışkanlıkları
- Uzun antrenman seanslarını kolaylaştırmak için mümkün oldukça rested kalın
- Depar atma, zıplama veya silah kullanma pratiği yapma gibi, sürdürmesi kolay güvenli tekrarlı eylemleri kullanın
- Savaş becerileri için, sizi bölmeden güvenilir biçimde vurabileceğiniz hedeflerde antrenman yapın
- Bow ve Fishing becerilerinde tutarlılık, hasardan daha önemlidir
- Hareket becerilerinde, sürekli eylem deneyimi istikrarlı biçimde biriktirir; arazi cezaları ve envanter ağırlığı, koşu için deneyim oranını değiştirmez
Beceri seviye atlama neleri değiştirir
Her beceri, hareket, gizlilik, silah kullanımı, blok verimliliği veya balık tutma hızı gibi farklı bir ustalık alanını temsil eder. Bir beceriyi yükseltmek o eylemi daha etkili, daha ekonomik ya da her ikisi birden hâle getirir ve seviye arttığı anda iyileşme hemen fark edilir.