leveling
Das Leveln in Valheim ist der Prozess, bei dem man seine Fähigkeiten durch wiederholte Anwendung verbessert. Höhere Fertigkeitsstufen stärken Bewegung, Kampf, Schleichen, Handwerk und andere Aktionen direkt, sodass konstantes Training deinen Charakter effizienter und im Spiel deutlich sicherer macht.
Wie das Leveln von Fertigkeiten funktioniert
Fertigkeiten steigen, wenn du die zugehörige Aktion ausführst und dafür Erfahrung erhältst. Die meisten Fertigkeiten leveln sich im normalen Spielverlauf kontinuierlich, und Erfahrung sammelt sich sogar durch Teilaktionen wie kurze Bewegungsphasen an.
Der Fertigkeitszuwachs wird weder vom Fortschritt der Welt noch von der Anzahl vergangener Tage beeinflusst. Bei Kreaturen wird die Chance, mit einer Stufe zu erscheinen, getrennt vom Leveln der Spielerfertigkeiten bestimmt.
Bewegungsfertigkeiten
Laufen
Laufen steigt beim Sprinten. Du erhältst jede Sekunde Erfahrung, während du läufst, und Bruchteile von Sekunden werden angesammelt, sodass du nicht jeweils eine volle Sekunde am Stück halten musst.
Die Fertigkeit Laufen verbessert die Sprintgeschwindigkeit und reduziert den Staminaverbrauch beim Sprinten.
- Die Grundgeschwindigkeit beim Gehen beträgt 13.5 km/h
- Die Sprintgeschwindigkeit bei Fertigkeit 0 beträgt 24 km/h
- Die Sprintgeschwindigkeit bei Fertigkeit 100 beträgt 30 km/h
Bei maximaler Lauf-Fertigkeit ist Sprinten schneller und verbraucht deutlich weniger Stamina.
Springen
Springen steigt, wenn du springst, solange du genug Stamina hast, um den Sprung auszuführen. Es verbessert die Sprungkraft und erhöht effektiv die Sprunghöhe.
Schleichen
Schleichen steigt, solange du vor Kreaturen verborgen bleibst. Es verringert die Sichtbarkeit beim Schleichen und den Staminaverbrauch beim Ducken.
Kampf-Fertigkeiten
Waffen- und Blockfertigkeiten
Verschiedene Waffen steigen durch ihren Einsatz im Kampf. Im Allgemeinen verbessern Fertigkeiten den verursachten Schaden und senken die Staminakosten, wobei einige Fertigkeiten zusätzlich die Handhabung oder Verteidigung verbessern.
- Axes steigen, wenn du Kreaturen mit Äxten triffst
- Blocking steigt, wenn du Angriffe mit einer Waffe oder einem Schild blockst
Die Blockfertigkeit verbessert die Menge an Schaden, die beim Blocken absorbiert wird. Parieren gewährt außerdem zusätzliche Erfahrung.
Bögen
Die Bogenfertigkeit steigt, wenn Pfeile etwas treffen.
- Das Treffen eines Baums oder einer Struktur gewährt 0.75 Erfahrung
- Das Treffen eines Gegners gewährt 1.5 Erfahrung, unabhängig vom verursachten Schaden
Die Bogenfertigkeit verkürzt die Zielzeit und erhöht den Schaden. Bei sehr hoher Fertigkeit werden Bogen ausziehen und zielen fast sofort möglich, was sehr schnelles Feuern erlaubt, wenn du genug Stamina hast.
Eine einfache Möglichkeit, Bögen zu trainieren, ist es, ausgeruht zu sein, einen geschützten Schießplatz nahe einem Felsen oder Baum zu bauen, einen großen Vorrat an Pfeilen herzustellen und ununterbrochen zu schießen. Im Mehrspielermodus gewähren Schüsse auf Gegner und Spieler beim Einsatz von Bögen 50% mehr Erfahrung.
Armbrustähnliche Waffen
Der Dundr gewährt für jedes Projektil, das trifft, Erfahrung für Elementarmagie, was ihn zu einer effizienten Möglichkeit macht, diese Fertigkeit schnell zu trainieren.
Der beim Dundr angezeigte Schaden gilt für jedes einzelne Projektil. Wenn alle 12 Projektile treffen, beträgt der gesamte Blitzschaden 240 - 348, abhängig von der Qualität. Er muss vor jedem Angriff nachgeladen werden, und das Nachladen wird durch Laufen, Springen oder Ausweichen abgebrochen.
Angeln und verwandte Fertigkeitseffekte
Fische werden durch Spielergeräusche verschreckt und fliehen, wenn sie einen Spieler hören können. Jeder Fisch prüft in regelmäßigen Abständen, ob Köder in der Nähe sind, und Köder können Fische im Umkreis anlocken. Sobald ein Fisch anbeißt, hakt ihn schnelles Einholen an, woraufhin er in abwechselnden Schüben gegen die Leine kämpft, was die Einholgeschwindigkeit und den Staminaverbrauch beeinflusst.
Die Angel-Fertigkeit erhöht die Geschwindigkeit, mit der du Fische einholst. Bei Fertigkeit 0 beträgt die grundlegende Einholgeschwindigkeit 2 m/s, und sie steigt pro Fertigkeitsstufe um 2% bis zu einem Maximum von 6 m/s bei Fertigkeit 100. Die Staminakosten sinken mit steigender Fertigkeit.
Kreaturenlevel
Kreaturen können als geglättete Versionen ihrer selbst erscheinen. Die Chance, mit Stufen zu erscheinen, ist zufällig und hängt von der Quelle des Spawns, der Kreatur und manchmal vom Abstand zum Weltzentrum ab.
Spawn-Regeln
- 0% Chance für Bosse
- 0% Chance für Ereigniskreaturen
- 0% Chance für bestimmte Kreaturen, darunter
Monstrosität,
Schleimling,
Todeskito,
Drache,
Fenring,
Fuling Schamane,
Geist,
Gräuling,
Lox,
Schleimmasse, Root,
Seeschlange,
Steingolem,
Zorngeist,
Sucherbrut,
Gefallene Walküre,
Knochenschlund und Vulkangeier
- 10% Chance für Spawn-Punkte, ausgenommen Draugr und die oben aufgeführten Kreaturen
- 15% Chance für Kreaturenspawner
- Bestimmte Spawnzonen haben innerhalb festgelegter Entfernungen vom Weltzentrum eine 0%-Chance
- Zucht erzeugt normalerweise stufige Nachkommen auf Basis des Elternteils
Das ist getrennt vom Leveln der Spielerfertigkeiten, beeinflusst aber, wie gefährlich Gegner in der Nähe werden.
Effiziente Gewohnheiten zum Leveln
- Bleib möglichst oft rested, um lange Trainingsphasen leichter zu machen
- Nutze wiederholte sichere Aktionen, die sich leicht aufrechterhalten lassen, wie Sprinten, Springen oder das Üben des Waffengebrauchs
- Trainiere bei Kampf-Fertigkeiten an Zielen, die du zuverlässig treffen kannst, ohne unterbrochen zu werden
- Bei Bogen- und Angel-Fertigkeit zählt Beständigkeit mehr als Schaden
- Bei Bewegungsfertigkeiten baut kontinuierliche Aktion stetig Erfahrung auf; Geländemali und Inventargewicht verändern die Erfahrungsrate beim Laufen nicht
Was das Leveln von Fertigkeiten verändert
Jede Fertigkeit steht für einen anderen Bereich der Meisterschaft, etwa Bewegung, Schleichen, Waffenhandhabung, Blockeffizienz oder Angelgeschwindigkeit. Das Erhöhen einer Fertigkeit macht die jeweilige Aktion wirksamer, sparsamer oder beides, und die Verbesserung tritt sofort ein, sobald die Stufe steigt.