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Geist

ghost
Fraktion
Untote
Biom
Schwarzwald
Biome
[ "Black Forest" ]
Lebenspunkte
60
Schaden
Attack: 25 Slash
Torkeln
50
Schwach gegen
Geist
Resistent gegen
StumpfSchnittStich
Immun gegen
Gift
Trophäe
Ghost trophy

Overview

Geister sind aggressive untote Kreaturen, die in Grabkammern als blasse, schwebende Erscheinungen auftauchen. Sie sind zäher als Skelette, stellen aber für sich genommen keine große Bedrohung dar. Am auffälligsten ist ihre Präsenz in engen Dungeon-Korridoren, wo ihr schwebender Körper den Kampf gegen sie unbeholfen machen und es leicht machen kann, hinter dem Terrain festzuhängen.

Ein Geist greift an, indem er eine Hand seitlich in einem horizontalen 90-Grad-Bogen schwingt und dem Spieler 25 Hiebschaden zufügt. Der Angriff hat keine sichtbare Animation, wird aber durch ein Geräuschsignal angekündigt, sodass man ihn parieren kann, wenn man rechtzeitig reagiert. Er kann diesen Angriff alle 2 Sekunden wiederholen, wenn sich ein Spieler innerhalb von 1.2 Metern befindet. Da sie auf Angriffe aus kurzer Distanz angewiesen sind, ist Abstand zu halten und auf das Geräusch zu achten der sicherste Umgang mit ihnen.

  • Geister sind etwas widerstandsfähiger als Skelette, daher braucht es etwas mehr Aufwand, um sie zu besiegen.
  • Ihr Angriff hat keine klare Vorbereitungsanimation, weshalb akustische Hinweise besonders wichtig sind.
  • Parieren funktioniert gegen sie trotz fehlender sichtbarer Vorwarnung.
  • Wie Leviathans respawnen sie nicht, sind also, wenn Überfälle deaktiviert sind, eine endliche Kreatur.
  • Man begegnet ihnen oft in engen Räumen, wo sie in Durchgängen stecken bleiben und sich aus sicherer Entfernung leichter angreifen lassen.

Geist sind Teil von Valheims feindlicher untoter Bevölkerung und passen zum wiederkehrenden Thema verfluchter Grabstätten und uralter Toter. Ihr Erscheinungsbild ist eher geisterhaft als knöchern, und sie werden im Allgemeinen eher als Gefahr in Dungeons denn als großer Kampf behandelt. Wenn sie in Gruppen oder in engen Räumen auftauchen, können sie dennoch gefährlich sein, aber ihre vorhersehbare Nahkampfreichweite und die hörbare Angriffsankündigung geben den Spielern verlässliche Möglichkeiten, mit ihnen fertigzuwerden.

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