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Dvergr-Magier

dvergr-mage
Fraktion
Dvergr
Biom
Nebellande
Biome
[ "Mistlands" ]
Lebenspunkte
350
Schaden
* Fire mage: ** Melee: 70 Blunt ** Fireball: 130 Fire + 100 Fire ** Clusterbomb: 100 Fire + 100 Fire * Ice mage: ** Melee: 70 Blunt ** Icebolt: 200 Frost ** Nova: 100 Frost
Torkeln
30
Resistent gegen
FeuerFrost
Immun gegen
Geist
Trophäe
Dvergr trophy

Overview

Dvergr-Magier ist eine neutrale Nebellande Kreatur, die in der Nähe von Dvergr-Siedlungen und anderen Dvergr-Strukturen zu finden ist, meist in Gruppen mit anderen Dvergr. Sie sind kleine blaue Humanoide mit hellblauen Augen und silbernem Haar, die magische Stäbe tragen, und sie respawnen nicht. Wie die anderen Dvergr werden sie nur feindselig, wenn sie provoziert werden, etwa durch Schaden an ihnen selbst, an benachbarten Dvergr oder an geschützten Teilen nahegelegener Strukturen.

Es gibt drei Arten von Dvergr-Magier, die sich durch die Farbe ihrer Robe und ihres Stabs unterscheiden, und jede erfüllt eine andere Kampfrolle. Feuermagier tragen Rot und Gold und setzen feuerbasierte Angriffe ein, Eismagier tragen Blau und Silber und nutzen Frostmagie, und Unterstützungsmagier tragen gelb-braune Roben und konzentrieren sich auf Verstärkungen, Heilung und beschworene Projektile.

Ihr gemeinsamer Nahkampfangriff ist ein Stoß mit dem Stabgriff, der 70 Hiebschaden verursacht. Er steht alle 4 Sekunden in sehr kurzer Reichweite zur Verfügung und kann besonders relevant werden, wenn du direkt auf den Zauberer draufgehst, da viele ihrer Fernangriffe aus dieser Position leichter zu unterbrechen oder zu vermeiden sind.

  • Feuermagier verwenden zwei Angriffe:
    • Fireball: schleudert einen einzelnen Feuerball, der Burning verursacht und 130 Feuerschaden austeilt. Er kann außerdem beim Aufprall auf den Boden mit 6 Meter Radius explodieren und 100 Feuerschaden verursachen.
    • Clusterbomb: entfesselt neun Feuerbälle in einer Streuung, von denen jeder Burning verursacht und 100 Feuerschaden austeilt. Wenn sie den Boden treffen, erzeugen sie 3 Meter Radius große Feuerstellen.
  • Eismagier verwenden zwei Angriffe:
    • Icebolt: feuert drei Eisbälle ab, die Frost verursachen und 200 Frostschaden austeilen.
    • Nova: erzeugt eine sich ausbreitende Frostexplosion mit einem 5-Meter-Radius, die 100 Frostschaden verursacht.
  • Unterstützungsmagier bieten drei einzigartige Fähigkeiten:
    • Buff: wirkt Dvergr power auf sich selbst und Verbündete innerhalb von 8 Metern für 20 Sekunden und erhöht alle Fertigkeiten um 20%.
    • Heal: wirkt Dvergr heal auf sich selbst und Verbündete innerhalb von 4.32 Metern und stellt 400 Gesundheit über 4 Sekunden wieder her.
    • Mistile: beschwört 1–3 Mistiles um den Zaubernden, mit bis zu neun gleichzeitig aktiven. Diese Kugeln verfolgen den Spieler und verursachen beim Aufprall 150 Blunt-Schaden.

In der Praxis sind Dvergr-Magiergruppen gefährlich, weil sich ihre Rollen gegenseitig ergänzen: Feuermagier setzen aus der Distanz mit schadensstarken Projektilen unter Druck, Eismagier bestrafen Nahversuche mit Frostanfügen, und Unterstützungsmagier können nahe Dvergr heilen oder stärken und außerdem Mistiles beschwören. Da viele ihrer Angriffe durch Reichweiten begrenzt sind, kann es das Risiko mancher Fernkampffähigkeiten verringern, wenn man direkt am Zauberwirker bleibt; zugleich gerät man damit aber in Schlagdistanz ihrer Nahkampfangriffe und, bei Unterstützungsmagiern, der erzeugten Projektile.

References to this (2)

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