Mago Dvergr

Overview
Mago Dvergr es una criatura neutral de 
Hay tres tipos de Mago Dvergr, diferenciados por el color de su túnica y de su bastón, y cada uno cumple un papel distinto en combate. Los magos de fuego llevan rojo y dorado y usan ataques basados en fuego, los magos de hielo visten azul y plata y usan magia de escarcha, y los magos de apoyo llevan túnicas amarillas y marrones y se centran en mejoras, curación y proyectiles invocados.
Su ataque cuerpo a cuerpo compartido es un golpe con la empuñadura del bastón que inflige 70 de daño contundente. Está disponible cada 4 segundos a muy corta distancia, y puede ser especialmente relevante cuando te pones directamente encima del lanzador, ya que muchos de sus ataques a distancia son más fáciles de interrumpir o evitar desde esa posición.
- Los magos de fuego usan dos ataques:
- Fireball: lanza una sola bola de fuego que inflige Ardiendo y causa 130 de daño de fuego. También puede explotar al tocar el suelo en una explosión de 6 metros de radio que causa 100 de daño de fuego.
- Clusterbomb: libera nueve bolas de fuego en dispersión, cada una inflige Ardiendo y causa 100 de daño de fuego. Al tocar el suelo, crean zonas de fuego de 3 metros de radio.
- Los magos de hielo usan dos ataques:
- Icebolt: dispara tres bolas de hielo que infligen Escarcha y causan 200 de daño de escarcha.
- Nova: crea una explosión de escarcha en expansión con un radio de 5 metros que causa 100 de daño de escarcha.
- Los magos de apoyo proporcionan tres habilidades únicas:
- Buff: aplica el poder de Dvergr a sí mismos y a los aliados dentro de 8 metros durante 20 segundos, aumentando todas las habilidades en 20%.
- Heal: aplica la curación de Dvergr a sí mismos y a los aliados dentro de 4.32 metros, restaurando 400 de salud a lo largo de 4 segundos.
Nieblisil: invoca de 1 a 3 Nieblisil alrededor del lanzador, con hasta nueve activos a la vez. Estas esferas siguen al jugador y causan 150 de daño contundente al impactar.
En la práctica, los grupos de magos Dvergr son peligrosos porque sus roles se complementan entre sí: los magos de fuego presionan desde lejos con proyectiles de gran daño, los magos de hielo castigan los acercamientos con daño de escarcha, y los magos de apoyo pueden curar o potenciar a los Dvergr cercanos, además de invocar Nieblisil. Como muchos de sus ataques tienen límites de alcance, mantenerse pegado al lanzador puede reducir el peligro de algunas habilidades a distancia, pero eso también te pone al alcance de su ataque cuerpo a cuerpo y, en el caso de los magos de apoyo, de los proyectiles generados.
Other entities of this type
- Abominación
- Ashlands Dvergr
- Cenicerdo
- Babosa
- Jabalí
- Tuétano
- Faucesoseas
- Brenna
- Arquero carbonizado
- Crispante carbonizado
- Brujo carbonizado
- Guerrero carbonizado
- Muersquito
- Draco
- Draugr
- Draugr Elite
- Pícaro Dvergr
- Eikthyr
- Fader
- Valquiria caída
- Fenring
- Babosa de hielo
- Fuling
- Fuling berserker
... +40 (see sidebar for full list)