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Mago dvergr

dvergr-mage
Fazione
Dvergr
Bioma
Terre della Nebbia
Biomi
[ "Mistlands" ]
Salute
350
Danno
* Fire mage: ** Melee: 70 Blunt ** Fireball: 130 Fire + 100 Fire ** Clusterbomb: 100 Fire + 100 Fire * Ice mage: ** Melee: 70 Blunt ** Icebolt: 200 Frost ** Nova: 100 Frost
Barcollamento
30
Resistente a
FuocoGelo
Immune a
Spirito
Trofeo
Dvergr trophy

Overview

Mago dvergr è una creatura neutrale Lande Nebbiose che si trova attorno agli insediamenti dei Dvergr e ad altre strutture dei Dvergr, di solito in gruppi con altri Dvergr. Sono piccoli umanoidi blu con occhi azzurri e capelli argentati che impugnano bastoni magici, e non respawnano. Come gli altri Dvergr, diventano ostili solo se provocati, ad esempio danneggiando loro, altri Dvergr nelle vicinanze o parti protette delle strutture vicine.

Esistono tre tipi di Mago dvergr, distinti dal colore della veste e del bastone, e ciascuno svolge un ruolo diverso in combattimento. I fire mage indossano vesti rosse e dorate e usano attacchi basati sul fuoco, gli ice mage indossano blu e argento e usano la magia del gelo, mentre i support mage indossano vesti gialle e marroni e si concentrano su buff, cure e proiettili evocati.

Il loro attacco in mischia condiviso è una spinta con l’elsa del bastone che infligge 70 Blunt damage. Diventa disponibile ogni 4 secondi a distanza molto ravvicinata, e può essere particolarmente rilevante quando ti trovi direttamente sopra al caster, visto che molti dei loro attacchi a distanza sono più facili da interrompere o evitare da quella posizione.

  • I maghi del fuoco usano due attacchi:
    • Fireball: lancia una singola palla di fuoco che infligge Burning e provoca 130 Fire damage. Può anche esplodere a terra in un’onda d’urto con raggio di 6 metri per 100 Fire damage.
    • Clusterbomb: scatena nove palle di fuoco in un cono, ciascuna delle quali infligge Burning e provoca 100 Fire damage. Quando colpiscono il terreno, creano zone di fuoco con raggio di 3 metri.
  • I maghi del ghiaccio usano due attacchi:
    • Icebolt: spara tre sfere di ghiaccio che infliggono Frost e provocano 200 Frost damage.
    • Nova: crea una scarica di gelo in espansione con raggio di 5 metri che infligge 100 Frost damage.
  • I maghi di supporto forniscono tre abilità uniche:
    • Buff: applica il potere Dvergr a sé stessi e agli alleati entro 8 metri per 20 secondi, aumentando tutte le abilità del 20%.
    • Heal: applica la guarigione Dvergr a sé stessi e agli alleati entro 4.32 metri, ripristinando 400 health in 4 seconds.
    • Missilnebbia: evoca 1–3 Missilnebbia intorno al caster, con un massimo di nove attivi alla volta. Queste sfere seguono il giocatore e infliggono 150 Blunt damage all’impatto.

In pratica, i gruppi di maghi Dvergr sono pericolosi perché i loro ruoli si completano a vicenda: i maghi del fuoco fanno pressione da lontano con proiettili ad alto danno, i maghi del ghiaccio puniscono gli avvicinamenti ravvicinati con danni da gelo, e i maghi di supporto possono curare o potenziare i Dvergr vicini, oltre a evocare Missilnebbia. Poiché molti dei loro attacchi hanno limiti di distanza, restare direttamente a contatto con il lanciatore può ridurre il pericolo di alcune abilità a distanza, ma questo ti mette anche a portata del loro attacco in mischia e, per i maghi di supporto, dei proiettili generati.

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