Skip to main content

Дворф-чаклун

dvergr-mage
Фракція
Дверг
Біом
Туманні землі
Біоми
[ "Mistlands" ]
Здоров’я
350
Шкода
* Fire mage: ** Melee: 70 Blunt ** Fireball: 130 Fire + 100 Fire ** Clusterbomb: 100 Fire + 100 Fire * Ice mage: ** Melee: 70 Blunt ** Icebolt: 200 Frost ** Nova: 100 Frost
Хитання
30
Стійкість до
ВогоньІній
Імунітет до
Дух
Трофей
Dvergr trophy

Overview

Маг Dvergr — це нейтральна істота Імлисті землі, яку можна знайти біля поселень Dvergr та інших споруд Dvergr, зазвичай у групах разом з іншими Dvergr. Це невеликі сині гуманоїди зі світло-блакитними очима та сріблястим волоссям, які носять магічні посохи, і вони не відроджуються. Як і інші Dvergr, вони стають ворожими лише якщо їх спровокувати, наприклад завдавши шкоди їм, іншим Dvergr поблизу або захищеним частинам споруд поруч.

Існує три різновиди мага Dvergr, які відрізняються кольором мантії та посоха, і кожен виконує свою бойову роль. Вогняні маги носять червоно-золоті мантії та використовують атаки, засновані на вогні, крижані маги носять синьо-срібні мантії й застосовують морозну магію, а маги підтримки носять жовто-коричневі мантії та зосереджуються на посиленнях, лікуванні й снарядах, що викликаються.

Їхня спільна атака в ближньому бою — це поштовх руків’ям посоха, який завдає 70 Blunt damage. Вона стає доступною кожні 4 секунди на дуже малій відстані й може бути особливо важливою, коли ви опиняєтеся просто впритул до заклинача, оскільки багато їхніх дальніх атак у такій позиції легше перервати або уникнути.

  • Вогняні маги використовують дві атаки:
    • Fireball: запускає одну вогняну кулю, яка накладає Burning і завдає 130 вогняної шкоди. Вона також може вибухнути об землю, утворюючи вибух із радіусом 6 метрів і завдаючи 100 вогняної шкоди.
    • Clusterbomb: випускає дев’ять вогняних куль у розсіюванні, кожна з яких накладає Burning і завдає 100 вогняної шкоди. Коли вони влучають у землю, то створюють вогняні плями з радіусом 3 метри.
  • Крижані маги використовують дві атаки:
    • Icebolt: випускає три крижини, які накладають Frost і завдають 200 шкоди від холоду.
    • Nova: створює розширюваний крижаний вибух із радіусом 5 метрів, який завдає 100 шкоди від холоду.
  • Підтримуючі маги надають три унікальні здібності:
    • Buff: накладає силу Dvergr на себе та союзників у межах 8 метрів на 20 секунд, збільшуючи всі навички на 20%.
    • Heal: накладає лікування Dvergr на себе та союзників у межах 4.32 метра, відновлюючи 400 здоров’я за 4 секунди.
    • Імлячко: викликає 1–3 Імлячко навколо заклинача, причому одночасно може бути активними до дев’яти. Ці сфери відстежують гравця і завдають 150 тупої шкоди при влучанні.

На практиці групи магів Dvergr є небезпечними, бо їхні ролі доповнюють одна одну: вогняні маги тиснуть здалеку високошкодними снарядами, крижані маги карають за спроби підійти впритул шкодою від інею, а маги підтримки можуть лікувати або посилювати найближчих Dvergr, одночасно викликаючи Імлячко. Оскільки багато їхніх атак мають обмеження за дальністю, перебування прямо впритул до заклинача може зменшити небезпеку деяких атак на відстані, але це також ставить вас у зону удару їхньої атаки ближнього бою і, для магів підтримки, породжених снарядів.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: