Skip to main content

Zil & Thungr

zil-thungr
Фракція
Рівнини
Біом
sealed_tower
Біоми
[ "Sealed tower" ]
Здоров’я
4200
Шкода
* Thungr: ** Attack: 150 Blunt, 100 Chop, 40 Pickaxe ** Rage attack: 130 Blunt, 100 Chop, 40 Pickaxe * Zil: ** Fireball: 20 Blunt, 100 Fire
Імунітет до
Дух
Поведінка
Aggressive
Приборкуване
No
Трофей
Zil Thungr

Overview

Zil & Thungr — це агресивний мінібос-дует, якого можна зустріти в Рівнини всередині Sealed Tower. Вони — перші істоти у Valheim, створені для бою в парі: Thungr виступає як боєць ближнього бою, а Zil — як магічний підтримаючий нападник. На практиці ця сутичка поєднує тиск у ближньому бою з дальніми елементальними атаками, тому ключовими елементами бою є позиціювання та лінія видимості.

Thungr атакує палицею короткими дугами та має дві основні моделі атак ближнього бою: звичайний замах і замах із затримкою, обидва становлять загрозу для гравців, які перебувають поблизу нього, кожні кілька секунд. Також він може застосувати атаку люті, тричі вдаряючи палицею об землю, одночасно рухаючись уперед. Zil б’ється з шиї Thungr і запускає вогняні кулі, що накладають Burning, а ще може накласти захисний бар’єр, який накриває найближчих союзників і поглинає до 100 damage, перш ніж зруйнуватися або зникнути. Бар’єр Zil може на якийсь час зробити обох босів фактично невразливими, тож зазвичай краще дочекатися, поки він зникне, перш ніж переходити в атаку.

Найнадійніший спосіб перемогти їх — це далекобійна зброя, наприклад луки. Поширена тактика — стріляти стрілами або Eitr знизу гвинтових сходів, а потім бігти вгору по сходах, перш ніж Zil & Thungr зможуть дістатися до вас, повторюючи цей процес, доки Thungr не впаде. Коли Thungr мертвий, Zil залишається сам і повертається до схеми атак звичайного Фулінґська шаманка, що значно полегшує керування другою фазою. Якщо битися із Zil у ближньому бою, найкраще перечекати його стихійні атаки на сходах, а тоді відразу ж підійти й завдати кількох швидких ударів.

  • Zil & Thungr — перші істоти-дуети у Valheim.
  • Хоча їх задумано бити разом, їх можна заспавнити окремо через їхні внутрішні ID.
  • Внутрішній ID Zil — GoblinShaman_Hildir.
  • Внутрішній ID Thungr — GoblinBrute_Hildir.
  • Zil випадає Hildir’s Бронза chest.
  • Zil і далі може накладати стихійні атаки під час плавання.
  • Згідно з описами їхніх трофеїв, Zil старший за Thungr, хоча й менший за нього.
  • Про них сказано, що вони заздрять один одному: Zil заздрить силі Thungr, а Thungr заздрить магічній силі Zil.
  • Можливо, на цю пару надихнув Master Blaster із Mad Max: Beyond Thunderdome.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: