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Zil & Thungr

zil-thungr
Facción
Llanuras
Bioma
sealed_tower
Biomas
[ "Sealed tower" ]
Salud
4200
Daño
* Thungr: ** Attack: 150 Blunt, 100 Chop, 40 Pickaxe ** Rage attack: 130 Blunt, 100 Chop, 40 Pickaxe * Zil: ** Fireball: 20 Blunt, 100 Fire
Inmune a
Espíritu
Comportamiento
Aggressive
Domesticable
No
Trofeo
Zil Thungr

Overview

Zil & Thungr es un miniboss agresivo de dúo que se encuentra en la Llanuras dentro de la Sealed Tower. Son las primeras criaturas de Valheim diseñadas para luchar en pareja, con Thungr como combatiente cuerpo a cuerpo y Zil como atacante de apoyo mágico. En la práctica, el enfrentamiento combina presión a corta distancia con ataques elementales a distancia, por lo que el posicionamiento y la línea de visión son las partes clave del combate.

Thungr ataca con una maza en arcos de corto alcance y tiene dos patrones principales de cuerpo a cuerpo: un golpe normal y un golpe retrasado, ambos amenazando a los jugadores que estén cerca de él cada pocos segundos. También puede usar un ataque de furia, estrellando la maza contra el suelo tres veces mientras avanza. Zil combate desde el cuello de Thungr y dispara bolas de fuego que infligen Burning, y también puede lanzar una barrera protectora que cubre a los aliados cercanos y anula hasta 100 de daño antes de romperse o expirar. La barrera de Zil puede volver a ambos jefes prácticamente invulnerables durante un tiempo, así que por lo general lo mejor es esperar a que desaparezca antes de comprometerse con un ataque.

La forma más fiable de derrotarlos es con armas a distancia, como los arcos. Una táctica común es disparar flechas o Eitr desde la base de la escalera de caracol y luego subir corriendo las escaleras antes de que Zil & Thungr puedan alcanzarte, repitiendo el proceso hasta que Thungr caiga. Una vez que Thungr muere, Zil queda solo y vuelve al patrón de ataque de un Fuling Chamán normal, lo que hace que la segunda fase sea mucho más fácil de manejar. Si se pelea contra Zil en combate cuerpo a cuerpo, lo mejor es esperar a que sus ataques elementales terminen en las escaleras y luego acercarse para asestar unos pocos golpes rápidos justo después.

  • Zil & Thungr son las primeras criaturas en dúo de Valheim.
  • Aunque están pensados para ser combatidos juntos, pueden generarse por separado debido a sus ID internas.
  • El ID interno de Zil es GoblinShaman_Hildir.
  • El ID interno de Thungr es GoblinBrute_Hildir.
  • Zil deja caer Hildir’s Bronce chest.
  • Zil todavía puede lanzar ataques elementales mientras nada.
  • Según las descripciones de sus trofeos, Zil es mayor que Thungr aunque es más pequeño.
  • Se describe a ambos como envidiándose mutuamente: Zil envidia la fuerza de Thungr, mientras que Thungr envidia el poder mágico de Zil.
  • Es posible que la pareja se haya inspirado en Master Blaster de Mad Max: Beyond Thunderdome.

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