Lord Reto
Overview
Lord Reto es un enemigo de Charred extremadamente peligroso que aparece de forma natural con 2 estrellas, así que sus estadísticas mostradas ya incluyen esos multiplicadores. Usa un conjunto de movimientos cuerpo a cuerpo similar al de un 



Su ofensiva se centra en ataques de espada a corta distancia, con una distancia de enganche muy reducida, y puede encadenar varios golpes distintos con avisos y tiempos de ejecución diferentes. Se vuelve especialmente peligroso porque algunos ataques reutilizan el mismo inicio que otro movimiento, obligando a los jugadores a reaccionar al remate real y no a la animación inicial. Rodar no siempre es una respuesta segura, ya que sus fintas pueden atrapar a los jugadores a media voltereta a menos que se alejen por completo del alcance.
- Swing: un tajo vertical de espada que golpea en un arco de 3 metros y 115 grados frente a él para infligir 480 de daño Slash. Se puede usar cada 3 segundos cuando un jugador está a 1.6 metros.
- Thrust: una estocada frontal que alcanza 3 metros en una línea ligeramente arqueada de 10 grados para infligir 460 de daño Pierce. Se puede usar cada 3 segundos cuando un jugador está a 1.6 metros.
- Feint: comienza con la misma preparación que Swing, luego hace una pausa antes de cambiar de postura y ejecutar otro tajo que golpea en un arco vertical de 3 metros y 77.3 grados para infligir 500 de daño Slash. Se puede usar cada 8 segundos cuando un jugador está a 1.6 metros.
- Thrust feint: comienza con la misma preparación que Thrust, luego hace una pausa antes de rematar con un golpe ascendente desde su postura actual para infligir 420 de daño Pierce. Este ataque crea un arco vertical de 3 metros que abarca 60 grados y se puede usar cada 3 segundos cuando un jugador está a 1.6 metros.
Como las fintas de Lord Reto son visualmente muy parecidas a sus ataques normales correspondientes, una defensa exitosa depende de leer el momento después de la preparación. Sus variantes de finta castigan especialmente a los jugadores que confían en rodar en lugar de mantener la distancia, así que conservar la separación y salir por completo de su alcance de ataque es más seguro que intentar esquivar tarde.