Lord Reto
Overview
Lord Reto jest wyjątkowo groźnym wrogiem typu Charred, który pojawia się naturalnie z 2 gwiazdkami, więc jego wyświetlane statystyki już uwzględniają te mnożniki. Korzysta z zestawu ruchów do walki wręcz podobnego do zwykłego 



Jego ofensywa opiera się na atakach mieczem z bliskiego dystansu, przy bardzo małej odległości zaangażowania, i potrafi łączyć kilka różnych ciosów o odrębnych sygnałach i czasie wykonania. Staje się szczególnie niebezpieczny, ponieważ niektóre ataki wykorzystują ten sam wstęp jak inny ruch, zmuszając graczy do reagowania na właściwe wykończenie, a nie na samą początkową animację. Toczenie się nie zawsze jest bezpieczną odpowiedzią, ponieważ jego feinty mogą złapać graczy w trakcie toczenia, chyba że całkowicie wyjdą poza zasięg.
- Swing: pionowe cięcie mieczem, które trafia w 3-metrowym łuku o kącie 115 stopni przed nim, zadając 480 obrażeń ciętych. Możliwe co 3 sekundy, gdy gracz znajduje się w odległości 1.6 metra.
- Thrust: pchnięcie do przodu, które sięga na 3 metry po lekkim łuku w linii 10 stopni, zadając 460 obrażeń kłutych. Możliwe co 3 sekundy, gdy gracz znajduje się w odległości 1.6 metra.
- Feint: zaczyna się tym samym zamachem co Swing, po czym robi pauzę, zanim zmieni postawę na inne cięcie, które trafia w 3-metrowym pionowym łuku o kącie 77.3 stopnia, zadając 500 obrażeń ciętych. Możliwe co 8 sekund, gdy gracz znajduje się w odległości 1.6 metra.
- Thrust feint: zaczyna się tym samym zamachem co Thrust, po czym robi pauzę, zanim przechodzi w zamach w górę z jego obecnej postawy, zadający 420 obrażeń kłutych. Atak ten tworzy 3-metrowy pionowy łuk o rozpiętości 60 stopni i jest możliwy co 3 sekundy, gdy gracz znajduje się w odległości 1.6 metra.
Ponieważ feinty Lorda Reto wizualnie są bardzo podobne do odpowiadających im zwykłych ataków, skuteczna obrona zależy od odczytania momentu po zamachu przygotowawczym. Jego warianty feint są szczególnie dotkliwe dla graczy, którzy polegają na toczeniu się zamiast na dystansie, więc utrzymywanie odległości i całkowite wyjście poza zasięg jego ataków jest bezpieczniejsze niż próba uniku w ostatniej chwili.