Skip to main content

Zil & Thungr

zil-thungr
Frakcja
Równiny
Biom
sealed_tower
Biomy
[ "Sealed tower" ]
Zdrowie
4200
Obrażenia
* Thungr: ** Attack: 150 Blunt, 100 Chop, 40 Pickaxe ** Rage attack: 130 Blunt, 100 Chop, 40 Pickaxe * Zil: ** Fireball: 20 Blunt, 100 Fire
Odporny na
Duch
Zachowanie
Aggressive
Oswajalne
No
Trofeum
Zil Thungr

Overview

Zil & Thungr to agresywny duet minibossa spotykany w Równiny w Sealed Tower. Są to pierwsze stworzenia w Valheim zaprojektowane do walki w parze, przy czym Thungr pełni rolę walczącego wręcz, a Zil działa jako magiczne wsparcie i atakuje z dystansu. W praktyce starcie łączy presję z bliska z dystansowymi atakami żywiołów, dlatego kluczowymi elementami walki są ustawienie i linia widzenia.

Thungr atakuje maczugą w krótkim łuku i ma dwa główne wzorce ataków wręcz: zwykłe uderzenie oraz opóźnione uderzenie, oba groźne dla graczy znajdujących się w jego pobliżu co kilka sekund. Może też użyć ataku furii, trzykrotnie grzmiąc maczugą o ziemię podczas kroków do przodu. Zil walczy z karku Thungr’a i miota ogniste kule nakładające Burning, a także może rzucić ochronną barierę obejmującą pobliskich sojuszników i niwelującą do 100 obrażeń, zanim pęknie albo wygaśnie. Bariera Zil może sprawić, że obaj bossowie będą przez pewien czas praktycznie niewrażliwi, więc zwykle najlepiej poczekać, aż zniknie, zanim zdecydujesz się na atak.

Najbardziej niezawodnym sposobem na ich pokonanie są bronie dystansowe, takie jak łuki. Częstą taktyką jest strzelanie strzałami lub Eitr z dołu spiralnych schodów, a następnie wbiegnięcie po nich, zanim Zil i Thungr zdążą do ciebie dosięgnąć, i powtarzanie tego procesu, aż Thungr padnie. Gdy Thungr umrze, Zil zostaje sam i wraca do wzorca ataków zwykłego Fuling Szaman, co znacznie ułatwia opanowanie drugiej fazy. Jeśli walczysz z Zil w zwarciu, najlepiej przeczekać jego ataki żywiołów na schodach, a potem podejść, by zadać kilka szybkich ciosów od razu po nich.

  • Zil & Thungr są pierwszym duetem stworzeń w Valheim.
  • Chociaż są przeznaczeni do walki razem, mogą zostać przywołani osobno ze względu na swoje wewnętrzne identyfikatory.
  • Wewnętrzny identyfikator Zil to GoblinShaman_Hildir.
  • Wewnętrzny identyfikator Thungr to GoblinBrute_Hildir.
  • Zil upuszcza Hildir’s Brąz chest.
  • Zil nadal może rzucać ataki żywiołów podczas pływania.
  • Zgodnie z opisami ich trofeów, Zil jest starszy od Thungr, mimo że jest mniejszy.
  • Oboje są opisani jako zazdroszczący sobie nawzajem: Zil zazdrości Thungr jego siły, a Thungr zazdrości Zil jego mocy magicznej.
  • Ta para mogła być inspirowana Master Blaster z Mad Max: Beyond Thunderdome.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: