Fuling

Overview
Fuling są agresywnymi, przypominającymi gobliny stworzeniami spotykanymi w 
W walce Fuling krążą chwilę wokół celu, zanim zaatakują. Mogą wykonać krótki ciąg trzech ciosów wręcz albo użyć broni dystansowej, po czym powtarzają ten schemat. Większość ich ataków ma krótki zasięg, co sprawia, że blokowanie i uniki są skuteczne, jeśli zostaną dobrze wyczute, ale ich obrażenia są na tyle wysokie, że nawet dobrze wyposażeni gracze mogą szybko zginąć, jeśli dadzą się zaskoczyć. Są też bardzo zwinne, a ich niewielki rozmiar może utrudniać trafianie ich ataków na nierównym terenie.
Fuling mogą pojawiać się z różnymi broniami, które określają typ ich ataku:
- Sword: atak wręcz tnący.
Maczuga: atak wręcz obuchowy.
- Spear: atak dystansowy, rzucany.
Pochodnia: atak obuchowy i ogniowy, który nakłada Burning.
Mają też 33% szans na noszenie tarczy, ale ma ona wyłącznie znaczenie kosmetyczne. Ich ataki mają zazwyczaj krótki zasięg, a wszystkie poza włócznią rozchodzą się poziomo pod kątem 90 stopni i sięgają na 2,4 metra. Ataki maczugą i mieczem zadają po 85 obrażeń odpowiedniego typu, mają 2 sekundy odnowienia i zasięg 1,6 metra. Atak pochodnią zadaje 45 obrażeń obuchowych i 45 obrażeń od ognia, również ma 2 sekundy odnowienia i zasięg 1,6 metra. Włócznia jest rzucana w gracza, zadaje 85 obrażeń przebijających, leci z prędkością 20 metrów na sekundę, utrzymuje się do 10 sekund i ma 4 sekundy odnowienia oraz zasięg 14 metrów.
Ich szybkość i agresja sprawiają, że najlepiej walczyć z nimi pojedynczo, gdy tylko jest to możliwe. Jeśli uda się odizolować Fulinga, sparowanie jego pierwszego ciosu może otworzyć drogę do silnego ataku z kontrą, a nawet ponownie go zamroczyć. Szczególnie przydatna jest broń z odrzutem, a ataki obszarowe mogą pomóc przeciwko grupom. 

Walka na dystans jest często najbezpieczniejszym sposobem na przerzedzenie obozów Fulingów przed starciem. W pełni ulepszony 




Fulingi są wyjątkowo słabymi pływakami. To sprawia, że woda jest użytecznym narzędziem obronnym: zwabienie ich przez rzeki, na wybrzeże albo do wykopanych przez gracza rowów może spowolnić ich ruch i znacznie ułatwić odizolowanie lub ostrzelanie. Mogą nie zauważyć krawędzi fosy, dopóki nie będzie za późno, co można wykorzystać do zastawienia pułapki. Podczas eksploracji ich terytorium unikaj dopuszczania do sytuacji, w której cię otoczą, ponieważ potrafią bardzo szybko skracać dystans i surowo karać chybione ataki.
Upuszczają 


Other entities of this type
- Abominacja
- Ashlands Dvergr
- Szarowieprz
- Flegma
- Dzik
- Kościoszlam
- Gnatogniot
- Brenna
- Zwęglony strzelec
- Zwęglony drgawiec
- Zwęglony czarownik
- Zwęglony wojownik
- Śmierciowad
- Drakon
- Draugr
- Draugr Nadzorca
- Dvergr mag
- Dvergr łotr
- Eikthyr
- Fader
- Poległa Walkiria
- Fenring
- Śnieżna Breja
- Fuling berserker
... +40 (see sidebar for full list)