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Gobelin

fuling
Faction
Plaines
Biome
Plaines
Biomes
[ "Plains" ]
Santé
175
Dégâts
* Club: 85 Blunt * Spear: 85 Pierce * Sword: 85 Slash * Torch: 45 Blunt, 45 Fire
Stagger
30
Immunisé contre
Esprit
Trophée
Fuling trophy

Overview

Les Gobelin sont des créatures agressives de type gobelin que l’on trouve dans les Plaines, où elles apparaissent souvent en groupes et autour des villages et camps de Gobelin. Elles comptent parmi les ennemis réguliers les plus dangereux du biome, surtout pour les joueurs non préparés, en raison de leurs dégâts élevés, de leur vitesse et de leur tendance à attaquer en essaim. Leurs bavardages et leurs rires sont souvent le premier signe de leur présence, et leur ouïe très fine leur permet de repérer les joueurs de très loin, surtout lorsque des arbres sont abattus ou que du minerai est extrait.

En combat, les Gobelin tournent brièvement autour de leur cible avant d’attaquer. Ils peuvent enchaîner une courte série de trois attaques de mêlée ou utiliser une arme à distance, puis répéter ce schéma. La plupart de leurs attaques ont une courte portée, ce qui rend la parade et l’esquive efficaces si le timing est bon, mais leurs dégâts sont suffisamment élevés pour que même des joueurs bien équipés puissent mourir rapidement s’ils sont pris au dépourvu. Ils sont aussi très agiles, et leur petite taille peut rendre leurs attaques difficiles à placer sur un terrain accidenté.

Les Gobelin peuvent apparaître avec différentes armes, qui déterminent leur type d’attaque :

  • Sword : une attaque de mêlée tranchante.
  • Bâton : une attaque de mêlée contondante.
  • Spear : une attaque à distance lancée.
  • Torche : une attaque contondante et de feu qui applique Brûlure.

Ils ont également 33 % de chances de porter un bouclier, mais celui-ci est purement cosmétique. Leurs attaques ont généralement une courte portée, et toutes, sauf celle de la lance, décrivent un arc horizontal de 90 degrés et s’étendent sur 2.4 mètres. Les attaques de massue et d’épée infligent 85 points de dégâts du type correspondant, avec un temps de recharge de 2 secondes et une portée de 1.6 mètre chacune. L’attaque à la torche inflige 45 de dégâts contondants et 45 de dégâts de feu, également avec un temps de recharge de 2 secondes et une portée de 1.6 mètre. La lance est lancée sur le joueur, inflige 85 points de dégâts perforants, se déplace à 20 mètres par seconde, dure jusqu’à 10 secondes, et a un temps de recharge de 4 secondes avec une portée de 14 mètres.

Leur vitesse et leur agressivité font qu’il vaut mieux les combattre un par un chaque fois que possible. Si un Gobelin peut être isolé, parer son premier coup peut ouvrir une fenêtre pour une riposte puissante et peut même le faire chanceler à nouveau. Les armes avec recul sont particulièrement utiles, et les attaques de zone peuvent aider contre les groupes. Un Argivre ou Porc-épic peut les repousser et perturber leurs attaques, tandis que les attaques d’Atgeir et l’attaque principale des massues peuvent toucher plusieurs ennemis à la fois.

Le combat à distance est souvent la manière la plus sûre d’éclaircir les camps de Gobelin avant l’engagement. Un Arc de chasse entièrement amélioré avec des Flèche de givre ou des Aiguille arrows peut tuer en un coup un Gobelin ordinaire depuis la furtivité. Les Frost arrows sont particulièrement efficaces, car elles peuvent aussi les ralentir, voire les immobiliser brièvement. Les Argent arrows et les Obsidienne arrows sont également efficaces, bien qu’elles soient moins fiables pour les éliminations instantanées. Comme les groupes sont si dangereux, il est souvent judicieux d’affaiblir les défenseurs du camp à distance avant d’entrer.

Les Fulings nagent particulièrement mal. L’eau est donc un outil défensif utile : les attirer à travers des rivières, vers la côte ou dans des fossés creusés par le joueur peut les ralentir et rendre leur isolement ou leur élimination bien plus faciles. Il leur arrive de ne pas remarquer le bord d’un fossé avant qu’il ne soit trop tard, ce qui peut servir à les piéger. Lors de l’exploration de leur territoire, évitez de les laisser vous encercler, car ils peuvent combler la distance très rapidement et punir les attaques manquées.

Ils lâchent Morceau de sombracier et des Coins, et peuvent aussi lâcher un Trophée de gobelin. Les variantes étoilées augmentent leurs pertes de ferraille de Sombracier et de Coins. Les runes gravées et les totems suggèrent qu’ils vénèrent Yagluth, un roi mort depuis longtemps.

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