Фулинг

Overview
Фулинг — агрессивные существа, похожие на гоблинов, которых можно встретить в 
В бою Фулинг ненадолго обходят цель по кругу, прежде чем атаковать. Они могут выполнить короткую серию из трёх ударов в ближнем бою или использовать оружие дальнего боя, а затем повторяют этот шаблон. Большинство их атак рассчитано на короткую дистанцию, поэтому своевременные парирование и уклонение особенно эффективны, но урон у них настолько велик, что даже хорошо экипированные игроки могут быстро погибнуть, если их застать врасплох. 
Фулинг могут появляться с разным оружием, которое определяет тип их атаки:
- Sword: рубящая атака в ближнем бою.
Дубина: тупая атака в ближнем бою.
- Spear: метательная атака дальнего боя.
Факел: тупая и огненная атака, накладывающая Burning.
У них также есть 33% шанс носить щит, но он лишь декоративный. Их атаки в целом имеют небольшую дальность, и все, кроме копья, проходят по горизонтальной дуге в 90 градусов и достигают 2,4 метра. Атаки дубины и меча наносят по 85 урона соответствующего типа, каждая с перезарядкой 2 секунды и дальностью 1,6 метра. Атака факелом наносит 45 оглушающего и 45 огненного урона, тоже с перезарядкой 2 секунды и дальностью 1,6 метра. Копьё бросают в игрока; оно наносит 85 урона колющим, летит со скоростью 20 метров в секунду, действует до 10 секунд и имеет перезарядку 4 секунды при дальности 14 метров.
Их скорость и агрессивность делают лучшей тактикой бой по одному, когда это возможно. Если Фулинг удаётся изолировать, парирование его первого удара может открыть возможность для мощной ответной атаки и даже снова оглушить его. Оружие с отбрасыванием особенно полезно, а атаки по площади помогают против групп. 

Дальний бой часто является самым безопасным способом проредить лагеря Фулинг перед сближением. Полностью улучшенный 




Фулинг особенно плохо плавают. Это делает воду полезным оборонительным средством: если выманить их через реки, к берегу или в вырытые игроком рвы, это замедлит их и сильно облегчит изоляцию или обстрел. Они могут не заметить край рва, пока не станет слишком поздно, и этим можно воспользоваться, чтобы поймать их в ловушку. Исследуя их территорию, не позволяйте им окружить вас, поскольку они могут очень быстро сокращать дистанцию и наказывать за промахи.
Они оставляют 



Other entities of this type
- Мерзость
- Ashlands Dvergr
- Пеплозавр
- Сгустень
- Кабан
- Масса костей
- Костепасть
- Brenna
- Обугленный лучник
- Обугленный дергун
- Обугленный чернокнижник
- Обугленный воин
- Смертожал
- Дракон
- Драугр
- Элитный драугр
- Дверг-маг
- Дверг-разбойник
- Эйктюр
- Прародитель
- Падшая валькирия
- Фенринг
- Ледяной сгустень
- Фулинг-берсерк
... +40 (see sidebar for full list)