Лор Valheim построен вокруг изгнания, перерождения и борьбы за право считаться достойным Valhalla. Игра изображает игрока как одного из мертвых воинов Odin, вернувшегося в десятый мир, чтобы очистить его от врагов и заслужить место среди богов.
Мир Valheim
Valheim представлен как вымышленный десятый мир в составе Yggdrasil, мирового древа скандинавской мифологии. Когда-то Odin объединил миры, низверг своих врагов в это царство и отсек ветви, связывавшие его с мировым древом, оставив Valheim дрейфовать как место изгнания.
За долгие эпохи мир не погиб. Королевства возникали и падали незамеченными богами, а земля наполнилась враждебными силами, древними руинами и следами забытых народов. Игрок прибывает ни с чем и должен достаточно долго выживать, чтобы сразиться со злом, которое теперь рыщет по миру.
Odin, Valkyries и предназначение игрока
Odin занимает центральное место в лоре Valheim. Его изображают как одноглазого старика в черном плаще с капюшоном, с посохом и слабым голубым сиянием вокруг. Он появляется вдали, наблюдает за игроком и исчезает, если к нему приблизиться. Атаки по нему из дальнобойного оружия не дают эффекта.
Согласно лору, Odin посылает Valkyries прочесывать поля сражений Midgard в поисках величайших воинов. Эти воины, мертвые для мира, возрождаются в Valheim, чтобы доказать свою доблесть во имя Odin. Ворон Hugin направляет игрока и служит одним из посланников и шпионов Odin, еще сильнее подчеркивая связь между путешествием игрока и волей Odin.
Рунные камни и текст сновидений ясно дают понять, что от игрока ожидают, что он переживет опасности этого мира, победит Forsaken и будет искать место в Валгалле.
Forsaken
Главные боссы Valheim — это Forsaken, могущественные существа, связанные с определенными биомами и темами. Они представляют собой основные мифические препятствия, стоящие между игроком и благосклонностью Одина.
Эйктюр
Эйктюр — первый босс, и он тесно связан с Луга. Это великий олень, закованный в цепи и обладающий наэлектризованными рогами. Подсказки в преданиях отождествляют его с Eikþyrnir из скандинавской мифологии. Рунные камни в Луга предупреждают путника бояться Рогатого и держаться подальше от деревьев.
Древний
Древний — второй босс, и он правит Черный лес. Надпись на алтаре, «Сожгите их молодняк», указывает на Ancient seeds как на материал для призыва, а сам алтарь украшен статуями, похожими на эти семена. Его описывают как древнего хранителя деревьев, а рунные камни Черный лес называют его Старым или Тем, Кто Ходит. Его присутствие приносит дополнительную опасность, особенно ночью.
Масса костей
Масса костей — это масса костей и вязкой грязи, удерживаемая вместе невидимой силой. Описание его трофея подчеркивает, что это неестественный холм из старых костей и черной земли. Он олицетворяет погрязшее в болоте разложение и мертвый груз того, что следовало бы оставить погребенным.
Модер
Матерь — дракон Гор и изображается как королева-дракон, похожая на виверну. Её имя означает «мать» в скандинавских языках, а древнескандинавское слово, лежащее в его основе, также несёт смысл гнева и скорби. Её присутствие связано со снегом и бурями, и, будучи призвана, она может остановить или приостановить уже идущие снежные штормы. Лор также связывает её с древними шрамами и последним взглядом многих воинов.
Яглут
Яглут изначально был финальным боссом на релизе. Текст его трофея описывает лицо, которое всё ещё кажется живым: глаза движутся, а губы что-то бормочут. При призыве он медленно поднимается из земли, давая игроку короткую возможность нанести удар до того, как бой начнётся по-настоящему. Позднее обновления передали роль финального босса Королева, а затем Прародитель.
Люди, мёртвые и вновь рождённые
Лор Valheim снова и снова возвращается к мысли о том, что мёртвые не находят спокойного упокоения. Несколько существ — это павшие народы или их искажённые отражения.
Драугр
Драугр — это нежить, которая обитает в своих могилах и часто охраняет закопанные сокровища. Их связывают с древним, гордым народом Valheim, чьи города были разрушены божественным гневом после того, как они бросили вызов богам. Их внутриигровой лор представляет их как нечестивых ходоков в древних доспехах, созданий ржавчины и отчаяния.
Грейдворф, Грейлинг, шаманы и громилы
Грейлинг — это маленькие, похожие на деревья существа, о которых говорят, что это человеческие грешники, возродившиеся в виде семян, гниющих в земле, прежде чем вырасти в этих слабых созданий. Грейдворф — взрослая форма, враждебные чудовища, связанные с разложением, дождём и лесом.
Грейдворф-шаманы и громилы — более сильные разновидности. Шаманы используют стихийную магию и защитные щиты, а громилы — более крупные и крепкие бойцы переднего края. Ночь на Лугах может принести более опасных Грейдворф, включая шаманов и громил после победы над Древний.
Прогорклые останки
Прогорклые останки — это ещё один тип нежити-скелетов, отмеченный зелёными костями и светящимися глазницами. Они вписываются в тот же широкий образ искажённой смерти, который проходит через предания мира.
Charred
Charred — это мёртвые и обугленные воины Пепельные земли. Они выглядят как скелеты, облачённые в обгоревшие доспехи; среди них есть воины, стрелки, колдуны и другие разновидности. Это остатки разрушенной армии, всё ещё активные в земле, определяемой огнём и пеплом.
Существа дикой природы
Многим обычным врагам Valheim предания придаются через рунические камни и подсказки в окружении, связывая их с духовной логикой мира.
Кабан
Кабаны — это дикие существа, которых можно приручить. Предания рунических камней описывают их как боящихся огня и людей, но обучаемых, если подойти спокойно и накормить. Они предпочитают корни из земли.
Олени и отголоски Эйктюр
В Луга встречаются рунические предупреждения о Рогатом, а лор игры связывает образ оленя с более широкой историей о божественной битве и выживании в дикой природе.
Никс
Никс — агрессивные прибрежные существа, которые по своей форме тела и кувшинкам на спине одновременно напоминают ящериц и лягушек. Обычно их можно встретить у береговой линии, но дождливая погода может загнать их в глубь суши. Они также могут есть высаженные культуры.
Тролли
Тролли — огромные лесные и горные существа, корни которых уходят в более поздний скандинавский фольклор, хотя в более старых источниках троллей объединяли с Jötnar. В Valheim они выступают как колоссальные враждебные великаны, вписывающиеся в интерпретацию диких мифических существ, которую предлагает игра.
Быкоящер
Быкоящер — это огромные существа, похожие одновременно на ящера и быка, и их название отражает их облик. Их можно приручать и разводить, а их мясо составляет важную часть лора о выживании и поселении в Равнины. В лагере Хальдора есть прирученный Быкоящер по имени Halstein, а Хильдир держит двух — Blåbär и Hallon.
Фулинг
Фулинг — это существа, похожие на гоблинов, обитающие в Равнины. Их название в современном шведском примерно означает «уродец», а игровые файлы прямо относят их к гоблинам. Они шумные, быстрые и опасные, с острым слухом и удивительной ловкостью.
Фенринг
Фенринг — это похожие на оборотней существа из Гор, связанные с Фенриром в скандинавском мифе. Это волколюди со светящимися глазами, уязвимые к урону духом. Их предания связывают их с более широкой мифической темой волчьих духов и апокалиптических сил.
Суртлинг
Суртлинг — это маленькие огненные существа, связанные с Суртом, гигантским огненным йотуном из скандинавской мифологии. Они слабы к воде и могут восприниматься как угольки древнего великого пожара. Их присутствие связывает гейзеры Болота и более раннюю концепцию Пепельные земли с огненной мифологией игры.
Змей
Змей — это гигантские морские существа, основанные на Ёрмунганде, мировом змее скандинавской мифологии. Они бороздят океаны и усиливают мысль о том, что моря Valheim так же опасны и мифичны, как и суша.
Leviathan
Leviathan — это огромное морское существо, которое выглядит как остров и связано с Hafgufa из скандинавской традиции. Остров — лишь его панцирь, тогда как тело существа скрыто под поверхностью. Оно не агрессивно, но добыча его раковин может заставить его нырнуть.
Земли и их значение
Биомы Valheim — это не просто игровые зоны; они часть мифической структуры мира.
Луга
Луга — это стартовая земля игрока, связанная с безопасностью, предупреждениями и первыми шагами к выживанию. Именно здесь многие из самых ранних рунных камней обращаются прямо к игроку.
Черный лес
Черный лес связан с древней силой лесов, Elder и наступлением Грейдворф. Он ощущается как место, где по-прежнему действуют старая лесная магия и погребенная история.
Болото
Болото — это место нежити, пиявок, Драугр и разложения. Его воды, руины и склепы все подчеркивают смерть, которая отказывается успокоиться.
Гора
Горы связаны с холодом, драконами, Фенринг, а также с угрозой снега и замерзания. Здесь же относится лор Матерь, а вместе с ним и ощущение сурового подъема и божественной стойкости.
Равнины
Равнины — дом для Фулинг и других жестоких выживших. Они ощущаются как враждебная открытая земля, где цивилизация потерпела крах, а правит хищничество.
Океан
Океан стоит особняком как край мира и его глубокие мифические воды. Valheim описывается как плоский мир, в котором вода утекает за край в пустоту. У самого края течение настолько сильное, что может утащить игрока на смерть.
Туманные земли
Туманные земли несут в себе остатки старого временного лора и теперь служат мрачным, древним, кишащим насекомыми царством. Их атмосфера подчеркивает скрытность, руины и скрытую силу.
Пепельные земли
Пепельные земли — это земля огня, углей и обугленных мертвых тел. Они вызывают ассоциации с Muspelheim и его мифической связью с Surtr и всепожирающим разрушением.
Дальний север
Дальний север остается незавершенным и в прогрессии игры подается как ледяная граница, следующая за Пепельные земли. Его предания указывают на северный холод и незавершенные края мира.
Рунические камни, духи и память
Рунические камни — один из самых наглядных приемов передачи лора в Valheim. Часто они говорят голосами давно умерших поселенцев, воинов или путников, оставляя предупреждения, признания и фрагменты истории по всем биомам. Внутри мира они выполняют роль памятных камней, пограничных знаков и личных записей.
Рунические камни Astrid, например, рассказывают о щитоносице, которая ничего не помнит до своего прибытия в Valheim, но инстинктивно умеет владеть мечом и луком. Камни Ulf описывают поселенца, который перебирается с места на место и учится выживать, избегая дурной земли, мутных вод и неподходящих соседей. Камень Gudrun более личный и трагичный, показывая одиночество мертвых в изгнании. Камни Harald представляют тот же мир глазами воина, сражавшегося с Эйктюр, Древний и Mother Drake.
Древо мира и дальний горизонт
Yggdrasil предстает как великое, видимое мировое древо небес, чьи ветви тянутся вокруг и над Valheim. Игра воспринимает его как мифическую структуру, связывающую миры воедино. Лор неизменно намекает, что когда-то Valheim был соединен с этими ветвями, прежде чем Odin отсек этот мир и оставил его дрейфовать.
Эта связь объясняет повторяющиеся в Valheim образы корней, ветвей, коры и формирования жизни из мёртвого. Даже многие описания предметов и названия существ перекликаются с этой структурой, связывая практическое выживание в мире с его мифологическим основанием.
Основные темы
Лор Valheim не строится вокруг подробной политической истории. Он выстроен вокруг нескольких сильных идей:
мёртвые не завершены
боги по-прежнему наблюдают
мир сломан, но в нём можно выжить
память сохраняется в рунических камнях, трофеях и предупреждениях
сила доказывается через испытания
Valhalla заслуживают, а не получают
Именно поэтому игрок начинает с нуля и всё равно должен стать легендой.