Valheimの伝承は、追放、再生、そしてValhallaに値する者だと証明するための闘いを中心に築かれています。ゲームでは、プレイヤーはOdinの死んだ戦士の一人として描かれ、第十の世界へ戻り、そこを敵から浄化して神々のあいだに居場所を得るのです。
Valheimの世界
Valheimは、北欧神話の世界樹Yggdrasilの中にある、架空の第十の世界として描かれています。かつてOdinは諸世界を統一し、敵をこの領域へ追放し、世界樹につながる枝を断ち切りました。その結果、Valheimは追放の地として宙に浮いたまま残されたのです。
長い歳月のあいだに、この世界は死にませんでした。神々の目に触れぬまま王国は興り、そして滅び、土地は敵対する勢力、古い廃墟、そして忘れられた民の痕跡で満ちていきました。プレイヤーは何も持たずに現れ、今や世界をうろつく悪を討つのに十分な時間、生き延びなければなりません。
Odin、Valkyrie、そしてプレイヤーの目的
OdinはValheimの伝承の中心に立っています。彼は片目の老人として、黒いフード付きの外套をまとい、杖を手に、かすかな青いオーラに包まれた姿で描かれます。遠くに現れてプレイヤーを見つめ、近づくと姿を消します。遠距離武器で攻撃しても効果はありません。
伝承では、OdinはValkyrieを送り、Midgardの戦場から最強の戦士を探させます。そうした戦士たちは、世界においては死者であり、彼の名のもとに己を証明するためValheimで再び生まれます。カラスのHuginはプレイヤーを導き、Odinの使者であり斥候の一人として働き、プレイヤーの旅とOdinの意志との結びつきを強めています。
ルーンストーンと夢の文面は、プレイヤーが世界の危険を生き延び、Forsakenを倒し、Valhallaの居場所を求めることを期待されているのだと明確に示しています。
Forsaken
Valheimの主要なボスたちはForsakenであり、特定のバイオームやテーマに結びついた強大な存在です。彼らは、プレイヤーとOdinの恩寵のあいだに立ちはだかる、主要な神話的障害を象徴しています。
Eikthyr
Eikthyr は最初のボスで、 草原 と強く結びついています。彼は鎖に巻かれ、電撃を帯びた角を持つ巨大な雄鹿です。伝承の手がかりは、彼を北欧神話のEikþyrnirと結びつけています。草原のルーンストーンは、角を持つ者を恐れ、木々から離れていろと旅人に警告しています。
The Elder
The Elder は二番目のボスで、 黒い森 を支配しています。祭壇の銘文「Burn their young」は召喚素材としてAncient seedsを示しており、祭壇自体にもその種のような形をした像があります。彼は古代の樹木の守護者として語られ、黒い森のルーンストーンではOld One、あるいはOne Who Walksと呼ばれています。その存在は、特に夜になるとさらなる危険を引き寄せます。
Bonemass
Bonemass は、見えない力によってつなぎ留められた骨と粘ついた泥の塊です。そのトロフィーの説明は、彼が古い骨と黒い土の不自然な堆積物であることを強調しています。彼は、腐敗した沼地に根を張る穢れと、埋めたままにしておくべきだったものの重い残滓を体現しています。
Moder
Moder は山の竜で、ワイバーンのような竜の女王として描かれます。彼女の名は北欧諸語で「母」を意味し、その語源となった古ノルド語には怒りと悲しみの意味も含まれています。彼女の存在は雪と嵐に結びついており、召喚されると進行中の吹雪を止めたり一時停止させたりできます。伝承はまた、彼女を古い傷跡や、多くの戦士たちが最後に目にしたものとも結びつけています。
Yagluth
Yagluth は、もともとリリース時点での最終ボスでした。そのトロフィー文は、まだ生きているように見える顔、動く目、つぶやく唇を描写しています。召喚されるとゆっくり地中から現れ、戦いが本格化する前にプレイヤーへ短い攻撃の機会を与えます。後のアップデートでは、最終ボスの役割は The Queen 、そして Fader へ移されました。
死者と再生した者たち
Valheimの伝承は、死者がきれいには眠らないという考えに何度も立ち返ります。いくつかの生き物は、堕ちた民であったり、その歪んだ反映であったりします。
ドラウグル
ドラウグル は、自分の墓に住みつき、しばしば埋蔵された宝を守るアンデッドです。彼らは、かつて神々に挑んで神罰によって都市を滅ぼされた、古く誇り高いValheimの民と結びついています。ゲーム内の伝承では、彼らは古代の鎧をまとった不浄の歩く者であり、錆と絶望の生き物として描かれます。
灰色ドワーフ、グレイリング、shamans、brutes
グレイリング は小さな樹木のような生き物で、人間の罪人が地中で腐る種として再生し、やがてこの弱い存在へと育ったものだとされています。 灰色ドワーフ はその成体で、腐敗、雨、森に結びついた敵対的な怪物です。
灰色ドワーフシャーマン とbrutesは、より強力な変種です。Shamansは属性魔法と防御シールドを使い、brutesはより大きく、より頑丈な前衛攻撃役です。 草原 の夜には、 The Elder を倒した後ならshamansやbrutesを含む、より危険な灰色ドワーフが現れることがあります。
腐敗した残骸
腐敗した残骸 も別種のアンデッド・スケルトンで、緑色の骨と光る眼窩が特徴です。彼らは、世界の伝承全体に流れる、腐敗した死という広いパターンにきちんと収まっています。
Charred
Charredは 灰の地 の死者であり、焼け焦げた戦士たちです。彼らは、焦げた鎧を身に着けたスケルトンとして現れ、戦士、射手、術者、その他の変種を含みます。彼らは焼け落ちた軍勢の残骸であり、火と灰によって定義された土地で、なお活動し続けています。
野生の生き物たち
Valheimの多くの通常敵は、ルーンストーンや環境の手がかりを通して伝承づけられており、世界の霊的な理屈と結びついています。
猪
猪は手なずけることができる野生生物です。ルーンストーンの伝承では、火と人間を恐れるものの、落ち着いて近づき、餌を与えれば慣れるとされています。彼らは地面の根を好みます。
Deer と Eikthyr の残響
草原 には角を持つ者に関する警告があり、ゲームの伝承は鹿のイメージを、神々の戦いと荒野での生存という大きな物語に結びつけています。
ネック
ネック は攻撃的な海岸沿いの生き物で、その体つきと上に乗った睡蓮の葉のため、トカゲとカエルが一体になったように見えます。たいていは海岸近くにいますが、雨天になると内陸へ押し出されることもあります。植えた作物を食べることもあります。
トロル
トロル は巨大な森と山の生き物で、後世のスカンディナヴィア民間伝承に起源がありますが、古い資料ではトロルはJötnarとまとめられていました。Valheimでの役割は、ゲーム独自の野生的な神話存在の解釈に合う、圧倒的に大きな敵対巨人です。
ロックス
ロックス は巨大なトカゲ牛のような生き物で、その名前は見た目をよく表しています。手なずけたり繁殖させたりでき、肉は 平地 における生存と定住の伝承の大きな一部を成しています。HaldorのキャンプにはHalsteinという名の手なずけられたロックスがいて、HildirはBlåbärとHallonという名の二頭を飼っています。
フューリング
フューリング は平地に住むゴブリンのような生き物です。その名は現代スウェーデン語でおおよそ「醜い者」を意味し、ゲームファイルでもゴブリンとして識別されています。彼らは騒がしく、素早く、危険で、鋭い聴覚と意外な身のこなしを持っています。
フェンリング
フェンリング は山の狼男のような生き物で、北欧神話のFenrirに結びついています。彼らは光る目を持つ狼人で、霊的ダメージに弱いです。その伝承は、狼の精霊と終末的な力という、より大きな神話的テーマに彼らを結びつけています。
スルトリング
スルトリング は、北欧神話の巨人の火のjötunnであるSurtrに結びついた小さな火の存在です。彼らは水に弱く、古代の大火の熾火のように見なせます。その存在は、沼の間欠泉と、より古い 灰の地 という構想を、ゲームの火の伝承へ結びつけています。
蛇
蛇は、北欧神話の世界蛇Jörmungandrに基づく巨大な海の生き物です。彼らは海をさまよい、Valheimの海が陸地と同じくらい危険で神話的であることを強く印象づけます。
Leviathan
Leviathanは、島のように現れる巨大な海の生き物で、北欧伝承のHafgufaと結びついています。その島はただの殻にすぎず、生き物の体は水面下にあります。敵対的ではありませんが、付着したフジツボを採掘すると潜ってしまうことがあります。
大地とその意味
Valheimのバイオームは、ただのゲーム上の区画ではありません。世界の神話的な構造の一部です。
草原
草原 はプレイヤーの出発の地であり、安全、警告、そして生存の最初の一歩と結びついています。また、最初期のルーンストーンの多くがプレイヤーに直接語りかける場所でもあります。
黒い森
黒い森 は、古い森の力、 The Elder 、そして 灰色ドワーフ の浸食と結びついています。そこは、古い森の魔術と埋もれた歴史が今も生きている場所のように感じられます。
沼
沼は、アンデッド、蛭、 ドラウグル 、腐敗の地です。その水、廃墟、cryptはいずれも、決して静まろうとしない死を強調しています。
山
山は、寒さ、竜、 フェンリング 、そして雪と凍結の脅威と結びついています。 Moder の伝承はここに属し、険しい登攀と神々に耐える力という感覚もまた、ここにあります。
平地
平地 には フューリング と、ほかの暴力的な生存者たちが住んでいます。文明が失敗し、捕食が支配する、敵意に満ちた開けた土地のように感じられます。
海
海は、世界の端と深い神話的な水域として、他と一線を画しています。Valheimは平らな世界として描かれ、水は端から虚無へ流れ落ちます。端の近くでは流れが強く、プレイヤーを死に引きずり込むほどです。
霧の地
霧の地 は、古い仮置き伝承の残滓を抱えつつ、今では暗く古く、虫に取り憑かれた領域として機能しています。その雰囲気は、曖昧さ、廃墟、そして隠された力を強調しています。
灰の地
灰の地 は、火、熾火、そして焼け焦げた死者の地です。そこにはMuspelheimと、そのSurtrおよび燃える破壊への神話的な結びつきが想起されます。
極北
極北 はまだ未完成で、ゲームの進行上、灰の地のあとに続く氷の前線として位置づけられています。その伝承は北の寒さと、世界の未完成な果てを指し示しています。
ルーンストーン、精霊、そして記憶
ルーンストーンは、Valheimにおける最も明確な伝承装置の一つです。そこでは、長く死んだ入植者、戦士、旅人の声が語られ、各バイオームに警告、告白、歴史の断片を残しています。世界の中では、記念碑、領域 標識 、個人的記録のような役割を果たします。
たとえばAstridのルーンストーンは、Valheimに到着する前の記憶を何も持たないのに、剣と弓を本能で知っている盾の乙女について語っています。Ulfの石は、あちこちを移り住み、悪い地面、濁った水、そして間違った種類の隣人を避けながら生き延びる術を学ぶ入植者を描いています。Gudrunの石は、より個人的で悲劇的で、追放された死者の孤独を示しています。Haraldの石は、 Eikthyr 、 The Elder 、そしてMother Drakeと戦った戦士の目を通して、この同じ世界を映し出しています。
世界樹と地平の彼方
Yggdrasilは、天空にそびえる偉大で目に見える世界樹として現れ、その枝はValheimの周囲と上方へ伸びています。ゲームはこれを、諸世界をつなぐ神話的構造として扱っています。伝承は一貫して、Odinがこの領域を切り離し、漂わせる前には、Valheimもかつてその枝に繋がっていたのだと示唆しています。
この結びつきが、Valheimに繰り返し現れる根、枝、樹皮、そして死者から命が形づくられるイメージを説明しています。多くのアイテム説明や生き物の名前でさえ、その構造を反響させており、この世界の実践的な生存を、その神話的基盤へ結びつけています。
核となるテーマ
Valheimの伝承は、細かな政治史を軸にはしていません。いくつかの強い思想を軸に築かれています。
死者は終わっていない
神々はいまも見ている
世界は壊れているが、生き延びることはできる
記憶はルーンストーン、トロフィー、警告の中に残る
強さは苦難によって証明される
Valhallaは与えられるものではなく、勝ち取るもの
だからこそ、プレイヤーは何も持たずに始まり、それでも伝説になることを期待されているのです。