Skip to main content

lore

Лор Valheim побудований навколо вигнання, відродження та боротьби за те, щоб довести свою гідність для Valhalla. Гра подає гравця як одного з мертвих воїнів Odin, поверненого у десятий світ, щоб очистити його від ворогів і заслужити місце серед богів.

Світ Valheim

Valheim постає як вигаданий десятий світ у межах Yggdrasil, світового дерева скандинавської міфології. Odin колись об’єднав світи, кинув своїх ворогів у це царство й відтяв гілки, що пов’язували його зі світовим деревом, залишивши Valheim дрейфувати як місце вигнання.

За довгі епохи світ не загинув. Царства поставали й падали непоміченими богами, а земля наповнилася ворожими силами, стародавніми руїнами та слідами забутих народів. Гравець прибуває ні з чим і мусить протриматися достатньо довго, щоб битися зі злом, яке тепер чатує на цей світ.

Odin, Valkyries і мета гравця

Odin стоїть у центрі лору Valheim. Його зображують як одноокого старого в чорному плащі з капюшоном, зі жезлом у руці та в оточенні слабкого блакитного сяйва. Він з’являється здалеку, спостерігає за гравцем і зникає, якщо до нього наблизитися. Атаки по ньому зі зброї далекого бою не мають жодного ефекту.

У лорі Odin посилає Valkyries, щоб вони обшукували поля битв Midgard у пошуках найбільших воїнів. Ці воїни, мертві для світу, народжуються знову у Valheim, щоб довести свою силу в його ім’я. Ворон Hugin спрямовує гравця і слугує одним із вісників та шпигунів Odin, підкреслюючи зв’язок між подорожжю гравця та волею Odin.

Рунні камені та тексти снів ясно дають зрозуміти, що від гравця очікують: він має пережити небезпеки світу, перемогти Forsaken і шукати собі місце у Valhalla.

Покинуті

Головні боси Valheim — це Forsaken, могутні істоти, пов’язані з певними біомами та темами. Вони уособлюють головні міфічні перешкоди, що стоять між гравцем і прихильністю Odin.

Ейктюр

Ейктюр — перший бос, і він тісно пов’язаний із Левади. Це великий олень, оповитий ланцюгами, з електризованими рогами. Натяки в переказах ототожнюють його з Eikþyrnir із скандинавської міфології. Рунні камені в Левади застерігають мандрівника боятися Рогатого і триматися подалі від дерев.

Elder

Elder — другий бос і править Чорнолісся. Напис на вівтарі, «Спаліть їхнє потомство», вказує на Ancient seeds як матеріал для призову, а сам вівтар має статуї, схожі на ці насінини. Його описують як стародавнього лісового охоронця, а рунні камені Чорнолісся називають його Старим або Тим, Хто Ходить. Його присутність притягує ще більше небезпеки, особливо вночі.

Кістянка

Кістянка — це маса кісток і в’язкого бруду, скріплена невидимою силою. Опис його трофея наголошує, що це неприродний звал старої кістки та чорної землі. Він уособлює заразу, прив’язану до боліт, і мертвий тягар усього того, що мало б лишатися похованим.

Мати

Мати — це дракон Гір і зображується як королева-дракон, схожа на виверну. Її ім’я означає «мати» в північногерманських мовах, тоді як старонорвезьке слово, від якого воно походить, також несе значення гніву й скорботи. Її присутність пов’язана зі снігом і бурями, і, коли її викликають, вона може зупиняти або призупиняти поточні снігові бурі. У переданні її також пов’язують із давніми шрамами та останнім видінням багатьох воїнів.

Яґлут

Яґлут спочатку був фінальним босом на релізі. Текст його трофея описує обличчя, яке й досі здається живим, з очима, що рухаються, і губами, які шепочуть. Коли його викликають, він повільно виходить із землі, даючи гравцеві коротку нагоду вдарити до того, як бій почнеться всерйоз. Пізніші оновлення передали роль фінального боса Королева, а потім Батько.

Люди, мертві й відроджені

Передання Valheim неодноразово повертається до думки, що мертві не спочивають по-справжньому. Декілька істот — це полеглі народи або спотворені їхні відображення.

Драуґр

Драуґр — це неживі істоти, які мешкають у своїх могилах і часто охороняють заховані скарби. Вони пов’язані з давнім, гордим народом Valheim, чиї міста були знищені божественним гнівом після того, як вони кинули виклик богам. Їхнє внутрішньоігрове передання показує їх як нечестивих бродяг у давніх обладунках, істот іржі та відчаю.

Грейлінги, Сіролюд-і, шамани та брутали

Сіролюдик — це малі, схожі на дерева істоти, про яких кажуть, що це людські грішники, перероджені як насіння, що гниє в землі, перш ніж вирости в цих слабких створінь. Сіролюд-и — це доросла форма, ворожі чудовиська, пов’язані з тліном, дощем і лісом.

Сіролюд-шамани та брутали — це сильніші варіанти. Шамани користуються стихійною магією та захисними щитами, тоді як брутали — більші й витриваліші атакувальники передової. Ніч на Лугах може принести небезпечніших Сіролюд-ів, зокрема шаманів і бруталів, після того як Прадавній буде переможений.

Гнилі останки

Тухлий скелет — це ще один тип неживих скелетів, позначений зеленими кістками та сяйливими очними западинами. Вони вписуються в той самий широкий шаблон спотвореної смерті, що проходить крізь лор світу.

Charred

Charred — це мертві та обпалені воїни Попелисті землі. Вони з’являються як скелети, вбрані в обвуглені обладунки, зокрема воїни, стрільці, чаклуни та інші варіанти. Це рештки зруйнованої армії, яка все ще діє в землі, визначеній вогнем і попелом.

Істоти дикої природи

Багатьом звичайним ворогам у Valheim лор подається через рунні камені та підказки з довкілля, пов’язуючи їх із духовною логікою світу.

Кабан

Кабани — це дикі істоти, яких можна приручити. Лор рунних каменів описує їх як таких, що бояться вогню й людей, але піддаються навчанню, якщо підійти до них спокійно й нагодувати. Вони надають перевагу корінню з землі.

Відлуння оленів і Ейктюр

У Левади є попередження на рунних каменях про Рогатого, а лор гри пов’язує образи оленів із ширшою історією божественного бою та виживання в дикій природі.

Водяник

Водяник — це агресивні істоти прибережної смуги, які водночас нагадують ящірок і жаб, через будову тіла та латаття на них. Зазвичай їх можна знайти біля берегів, але дощова погода може загнати їх углиб суші. Вони також можуть їсти посаджені культури.

Троль

Троль — це величезні лісові та гірські істоти, що мають коріння в пізнішому скандинавському фольклорі, хоча в давніших джерелах Троль об’єднували з Jötnar. Їхня роль у Valheim — це величезні ворожі велетні, які відповідають баченню гри про диких міфічних істот.

Бикоящур

Бикоящур — це масивні істоти-ящірки-бики, чия назва відображає їхній дизайн. Їх можна приручати й розводити, а їхнє м’ясо становить значну частину лору про виживання та поселення в Рівнини. Табір Haldor містить прирученого Бикоящур на ім’я Halstein, а Hildir тримає двох на ім’я Blåbär і Hallon.

Фулінґ

Фулінґ — це істоти, схожі на гоблінів, у Рівнини. Їхня назва приблизно означає «потворний» у сучасній шведській, а файли гри визначають їх як гоблінів. Вони галасливі, швидкі й небезпечні, з гострим слухом і дивовижною спритністю.

Фенрінґ

Фенрінґ — це вовкоподібні істоти Гір, пов’язані з Fenrir у скандинавському міфі. Це вовки-люди зі світними очима, і вони вразливі до ушкодження духом. Їхнє передання пов’язує їх із ширшою міфічною темою вовчих духів і апокаліптичних сил.

Вогневик

Вогневик — це малі вогняні істоти, пов’язані із Surtr, велетенським вогняним jötunn зі скандинавської міфології. Вони слабкі до води, і їх можна вважати жаринами давнього великого вогню. Їхня присутність пов’язує гейзери Болота й давнішу концепцію Попелисті землі із вогняним переданням гри.

Змій

Змій — це гігантські морські істоти, створені за образом Jörmungandr, світового змія скандинавської міфології. Вони блукають океанами й підкреслюють ідею, що моря Valheim такі ж небезпечні й міфічні, як і суша.

Leviathan

Leviathan — це величезна морська істота, що з’являється у вигляді острова, і пов’язана з Hafgufa зі скандинавської традиції. Острів — це лише її панцир, тоді як тіло істоти лежить під поверхнею. Вона не є ворожою, але видобуток її черепашника може змусити її пірнути.

Землі та те, що вони означають

Біоми Valheim — це не просто ігрові зони; вони є частиною міфічної структури світу.

Луки

Луки — це стартова земля гравця, пов’язана з безпекою, застереженнями та першими кроками виживання. Саме тут також багато найраніших рунічних каменів звертаються безпосередньо до гравця.

Чорнолісся

The Black Forest пов’язаний із прадавньою силою лісу, Elder, і наступом Сіролюд. Це відчувається як місце, де стародавня лісова магія та похована історія все ще діють.

Болото

Болото — це місце нежиті, п’явок, Драуґр і тліну. Його води, руїни та склепи всі підкреслюють смерть, що не бажає заспокоїтися.

Гора

Гора асоціюються з холодом, драконами, Фенрінґ і загрозою снігу та замерзання. Легенда про Мати належить саме сюди, разом із відчуттям суворого сходження та божественної витривалості.

Рівнини

Рівнини — домівка Фулінґ та інших жорстоких вцілілих. Вони відчуваються як ворожа відкрита земля, де цивілізація зазнала поразки, а править хижацтво.

Океан

Океан стоїть осторонь як край світу та його глибокі міфічні води. Про Valheim кажуть як про плаский світ, де вода стікає за край у порожнечу. Поруч із краєм течія настільки сильна, що може затягнути гравця на смерть.

Імлисті землі

Імлисті землі несуть рештки старішого тимчасового лору й тепер слугують темним, прадавнім, наповненим комахами царством. Їхня атмосфера підкреслює непроясненість, руїну та приховану силу.

Попелисті землі

Попелисті землі — це земля вогню, жаринок і випалених мертвих речей. Вона викликає асоціації з Muspelheim та його міфічним зв’язком із Surtr і палаючим руйнуванням.

Далека північ

Глибока Північ залишається незавершеною і подається як крижаний кордон, що слідує за Попелисті землі у прогресії гри. Її лор вказує на північний холод і незавершені краї світу.

Рунні камені, духи і пам'ять

Рунні камені є одним із найвиразніших засобів подачі лору у Valheim. Вони часто говорять голосами давно померлих поселенців, воїнів або мандрівників, залишаючи попередження, сповіді та фрагменти історії по всіх біомах. У світі гри вони виконують роль пам'ятних каменів, територіальних позначок і особистих записів.

Рунні камені Astrid, наприклад, розповідають про щитоносицю, яка не пам'ятає нічого до прибуття у Valheim, але інстинктивно знає меч і лук. Камені Ulf описують поселенця, що мандрує з місця на місце, вчиться виживати, уникаючи поганої землі, мутних вод і не тих сусідів. Камінь Gudrun має більш інтимний і трагічний характер, показуючи самотність мертвих у вигнанні. Камені Harald подають той самий світ очима воїна, який бився з Ейктюр, Прадавній і Mother Drake.

Світове дерево і далекий обрій

Yggdrasil постає як велике, видиме світове дерево в небі, чиї гілки простягаються навколо Valheim і над ним. Гра трактує його як міфічну структуру, що поєднує світи між собою. Лор послідовно натякає, що Valheim колись був пов'язаний із тими гілками, перш ніж Odin відокремив цей край і залишив його дрейфувати.

Цей зв’язок пояснює повторювані образи Valheim — коріння, гілок, кори та формування життя з мертвого. Навіть багато описів предметів і назв істот відлунюють цю структуру, пов’язуючи практичне виживання світу з його міфічною основою.

Основні теми

Лор Valheim не побудований навколо докладної політичної історії. Він побудований на кількох сильних ідеях:

  • мертві не зникають остаточно
  • боги й досі спостерігають
  • світ зламаний, але в ньому можна вижити
  • пам’ять зберігається в рунічних каменях, трофеях і застереженнях
  • силу доводять через випробування
  • Valhalla заслужують, а не отримують

Ось чому гравець починає з нічим і все одно має стати легендою.

Pages featured in this guide