Skip to main content

Попелисті землі

Рівень прогресуРівень 7
ashlands
Рівень прогресу
Рівень 7
Бос
[ "Fader", "Lord Reto" ]
Пасивні істоти
[ "Ash crow", "Ashlands Dvergr", "Magmafish" ]
Ворожі істоти
[ "Asksvin", "Bonemaw Serpent", "Charred Marksman", "Charred Twitcher", "Charred Warlock", "Charred Warrior", "Fallen Valkyrie", "Lava Blob", "Morgen", "Volture", "Skugg" ]
Ресурси
[ "Coal", "Feathers", "Iron", "Wood", "Silver", "Bronze", "Tasty mead" ]
Їжа
[ "Asksvin tail", "Bonemaw meat", "Fiddlehead", "Smoke puff", "Volture egg", "Volture meat", "Vineberry cluster" ]
Споруди
[ "Charred Fortress", "Ashlands ruins", "Charred ruins", "Dvergr Charred tower ruins", "Volture nest", "Monument of Torment", "Sulfur arch", "Lavaiathan" ]
Підземелля
[ "Putrid Hole", "Tomb of Lord Reto" ]

Overview

Попелисті землі — це біом пізньої гри, розташований на крайньому південному краю світу; він складається з суворого вулканічного рельєфу, зруйнованих споруд і відокремлених островів, оточених киплячою водою. Це один із найнебезпечніших регіонів у Valheim, і через небезпеки довкілля, і тому, що багато ворогів тут побудовані навколо постійного тиску та хаотичних групових боїв.

Море навколо Попелисті землі завдає шкоди човнам залежно від того, як далеко вони заходять у води біому, досягаючи максимальної дробильної шкоди глибше всередині. Кипляча вода також накопичує жар у гравцях, які з нею контактують; коли поріг жару досягнуто, вона завдає 50 чистої шкоди за секунду. Під час плавання цей ліміт досягається приблизно за 28 секунд, а під час контакту з водою стоячи накопичення залежить від того, наскільки глибоко в межах біому перебуває гравець: ліміт досягається за 42 секунди в найнижчій точці мапи та за 84 секунди ближче до середини Попелисті землі. Жар дуже швидко розсіюється, коли гравець уже не торкається води. Опір жару від Вогняний метал Armor зменшує і накопичення, і шкоду, а Гаряча ванна також зазнає шкоди від киплячої води. Серед човнів лише Drakkar має імунітет до шкоди від киплячої води.

Попелисті землі також створює на суходолі екологічний вогняний тиск. Палаючий ґрунт може знищувати дерева або колоди в Попелисті землі, а в цьому біомі буває попелястий дощ, що пошкоджує споруди. Вогонь поширюється між дерев’яними будівлями, тож бази потрібно проєктувати з урахуванням цього. Споруди гравця також можна використовувати для оборони: будь-яка створена гравцем споруда блокує появу ворогів у радіусі 20 метрів, тому захист від спавну є цінним способом зменшити тиск навколо баз і подій.

Поведінка ворогів у цьому біомі незвична, бо дружній вогонь є навмисною частиною його задуму. Декілька ворогів можуть завдавати шкоди іншим істотам, тож контроль натовпу й позиціонування тут особливо важливі. Це можна обернути на користь гравця, адже багато сутичок легше пережити, дозволяючи ворогам калічити одне одного. До ворожих істот біому належать варіанти Charred, Морґен, Занепала валькірія, Кісткозмій, Попелозавр, Лавовий бульбак, Скуґґ та атаки, пов’язані з Батько, хоча лише деякі з них завдають вогняної шкоди. Серед ворогів, які не є босами або мінібосами, джерелами вогняної шкоди є Кісткозмій, Лавовий бульбак, Занепала валькірія та Обвуглений чаклун, причому деякі з них трапляються відносно рідко.

Попелисті землі заохочує обережний, мобільний стиль гри. Багатьох боїв можна уникнути повністю, а пересування вздовж узбережжя безпечніше, бо вороги з’являються лише на суходолі. Цей біом дуже сприяє тактиці «обирай свої бої», а бонуси до руху, такі як Накидка зі шкури попелозавра, корисні для розриву дистанції. Портали Камінь стають доступними рано й можуть телепортувати метал, зокрема Руда вогняного металу, тож перевозити ресурси кораблем не завжди потрібно.

Деякі фіксовані локації особливо корисні. Putrid Holes добре підходять як точки відновлення після зачистки, і їх варто позначати на мапі. Charred Fortresses — це великі бойові локації, які можна «фармити» заради важливих нагород, зокрема Геліотроп після перемоги над однією фортецею; у свою чергу, це можна використати разом з іншими матеріалами, щоб створити Тролеклич. Цей предмет можна використати, щоб викликати тролів біля фортеці й дати їм допомогти зачищати ворогів ззовні. У Попелисті землі також є бази dvergr, зруйновані споруди та багаті на ресурси підземні простори, які підтримують просування цим біомом.

Ймовірно, Попелисті землі натхненний Muspelheim із скандинавської міфології — пекучим південним царством, пов’язаним із Surtr.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: