Kül Diyarı

Overview
Kül Diyarı, dünyanın en güney ucunda yer alan, sert volkanik arazilerden, yıkık yapılardan ve kaynar suyla çevrili izole adalardan oluşan geç oyun biyomudur. Çevresel tehlikeler yüzünden ve oradaki birçok düşmanın sürekli baskı ile kaotik grup savaşları etrafında tasarlanmış olması nedeniyle, Valheim içindeki en tehlikeli bölgelerden biridir.
Kül Diyarı çevresindeki deniz, teknelere biyomun sularına ne kadar ilerlediklerine bağlı olarak hasar verir; daha derinlerde maksimum ezme hasarına ulaşır. Kaynar su, temas eden oyuncularda da ısı biriktirir; ısı eşiğine ulaşıldığında saniyede 50 saf hasar verir. Yüzme sırasında bu sınıra yaklaşık 28 saniyede ulaşılırken, suyla temas ederek dururken birikim oyuncunun biyomun ne kadar derininde olduğuna bağlıdır; haritanın en alt noktasında 42 saniyede, Kül Diyarı’in orta kısımlarında ise 84 saniyede sınıra ulaşır. Oyuncu artık suya temas etmediğinde ısı çok hızlı dağılır. Oddemir Armor’dan gelen ısı direnci hem birikimi hem de hasarı azaltır ve 
Kül Diyarı, karada çevresel bir ateş baskısı da uygular. Yanan arazi, Kül Diyarı ağaçlarını veya kütüklerini yok edebilir ve biyom, yapıları hasarlandıran kül yağmuru içerir. Ateş, ahşap yapılar arasında yayılır; bu yüzden üsler buna göre inşa edilmelidir. Oyuncu yapıları savunma amaçlı da kullanılabilir: oyuncu tarafından yapılmış herhangi bir yapı, 20 metre yarıçap içinde spawn oluşmasını engeller; bu da spawnproofing’i üsler ve etkinlikler çevresindeki baskıyı azaltmanın değerli bir yolu hâline getirir.
Biyomun düşman davranışı alışılmadıktır, çünkü dost ateşi tasarımının kasıtlı bir parçasıdır. Birkaç düşman diğer yaratıklara hasar verebilir; bu da kalabalık kontrolünü ve konumlanmayı özellikle önemli kılar. Bu durum oyuncu lehine de kullanılabilir, çünkü birçok karşılaşmada düşmanların birbirine zarar vermesine izin vererek hayatta kalmak daha kolaydır. Biyomun düşmanca yaratıkları arasında Charred varyantları, 







Kül Diyarı, temkinli ve hareketli bir yaklaşımı ödüllendirir. Birçok savaş tamamen kaçınılarak atlatılabilir ve kıyı boyunca seyahat etmek daha güvenlidir, çünkü düşmanlar yalnızca karada ortaya çıkar. Biyom, “hangi kavgaya gireceğini seçme” taktiklerini güçlü biçimde destekler ve 


Birçok sabit konum özellikle kullanışlıdır. Putrid Holes, temizlendikten sonra iyi bir toparlanma noktasıdır ve bunları haritada işaretlemeye değer. Charred Fortresses, önemli ödüller için çiftçilik yapılabilen büyük çatışma alanlarıdır; bir kaleyi yendikten sonra elde edilen 

Kül Diyarı’in, İskandinav mitolojisindeki Muspelheim’den, Surtr ile ilişkilendirilen ateşli bir güney diyarından, esinlenmiş olması muhtemeldir.