Skip to main content

Kül Diyarı

İlerleme kademesiKademe 7
ashlands
İlerleme kademesi
Kademe 7
Boss
[ "Fader", "Lord Reto" ]
Pasif yaratıklar
[ "Ash crow", "Ashlands Dvergr", "Magmafish" ]
Düşman yaratıklar
[ "Asksvin", "Bonemaw Serpent", "Charred Marksman", "Charred Twitcher", "Charred Warlock", "Charred Warrior", "Fallen Valkyrie", "Lava Blob", "Morgen", "Volture", "Skugg" ]
Kaynaklar
[ "Coal", "Feathers", "Iron", "Wood", "Silver", "Bronze", "Tasty mead" ]
Yiyecek
[ "Asksvin tail", "Bonemaw meat", "Fiddlehead", "Smoke puff", "Volture egg", "Volture meat", "Vineberry cluster" ]
Yapılar
[ "Charred Fortress", "Ashlands ruins", "Charred ruins", "Dvergr Charred tower ruins", "Volture nest", "Monument of Torment", "Sulfur arch", "Lavaiathan" ]
Zindanlar
[ "Putrid Hole", "Tomb of Lord Reto" ]

Overview

Kül Diyarı, dünyanın en güney ucunda yer alan, sert volkanik arazilerden, yıkık yapılardan ve kaynar suyla çevrili izole adalardan oluşan geç oyun biyomudur. Çevresel tehlikeler yüzünden ve oradaki birçok düşmanın sürekli baskı ile kaotik grup savaşları etrafında tasarlanmış olması nedeniyle, Valheim içindeki en tehlikeli bölgelerden biridir.

Kül Diyarı çevresindeki deniz, teknelere biyomun sularına ne kadar ilerlediklerine bağlı olarak hasar verir; daha derinlerde maksimum ezme hasarına ulaşır. Kaynar su, temas eden oyuncularda da ısı biriktirir; ısı eşiğine ulaşıldığında saniyede 50 saf hasar verir. Yüzme sırasında bu sınıra yaklaşık 28 saniyede ulaşılırken, suyla temas ederek dururken birikim oyuncunun biyomun ne kadar derininde olduğuna bağlıdır; haritanın en alt noktasında 42 saniyede, Kül Diyarı’in orta kısımlarında ise 84 saniyede sınıra ulaşır. Oyuncu artık suya temas etmediğinde ısı çok hızlı dağılır. Oddemir Armor’dan gelen ısı direnci hem birikimi hem de hasarı azaltır ve Küvet da kaynar su hasarından etkilenir. Tekneler arasında kaynar su hasarına bağışık olan tek araç Drakkar’dır.

Kül Diyarı, karada çevresel bir ateş baskısı da uygular. Yanan arazi, Kül Diyarı ağaçlarını veya kütüklerini yok edebilir ve biyom, yapıları hasarlandıran kül yağmuru içerir. Ateş, ahşap yapılar arasında yayılır; bu yüzden üsler buna göre inşa edilmelidir. Oyuncu yapıları savunma amaçlı da kullanılabilir: oyuncu tarafından yapılmış herhangi bir yapı, 20 metre yarıçap içinde spawn oluşmasını engeller; bu da spawnproofing’i üsler ve etkinlikler çevresindeki baskıyı azaltmanın değerli bir yolu hâline getirir.

Biyomun düşman davranışı alışılmadıktır, çünkü dost ateşi tasarımının kasıtlı bir parçasıdır. Birkaç düşman diğer yaratıklara hasar verebilir; bu da kalabalık kontrolünü ve konumlanmayı özellikle önemli kılar. Bu durum oyuncu lehine de kullanılabilir, çünkü birçok karşılaşmada düşmanların birbirine zarar vermesine izin vererek hayatta kalmak daha kolaydır. Biyomun düşmanca yaratıkları arasında Charred varyantları, Morgen, Düşmüş Valkür, Kemikçene, Kül Domuzu, Lav Damlası, Gölg ve Sönümleyici ile ilişkili saldırılar bulunur; ancak bunların yalnızca bir kısmı ateş hasarı verir. Boss olmayan ve miniboss olmayan düşmanlar arasında ateş hasarı kaynakları Kemikçene, Lav Damlası, Düşmüş Valkür ve Kor Lanet Ustası’dir; bunların bazıları görece nadirdir.

Kül Diyarı, temkinli ve hareketli bir yaklaşımı ödüllendirir. Birçok savaş tamamen kaçınılarak atlatılabilir ve kıyı boyunca seyahat etmek daha güvenlidir, çünkü düşmanlar yalnızca karada ortaya çıkar. Biyom, “hangi kavgaya gireceğini seçme” taktiklerini güçlü biçimde destekler ve Kül Domuzu Pelerini gibi hareket bonusları çatışmadan çıkmak için faydalıdır. Taş portalı erken aşamada kullanılabilir hâle gelir ve Flametal ore dâhil olmak üzere metalleri ışınlayabilir; bu yüzden kaynakları gemiyle taşımak her zaman gerekli değildir.

Birçok sabit konum özellikle kullanışlıdır. Putrid Holes, temizlendikten sonra iyi bir toparlanma noktasıdır ve bunları haritada işaretlemeye değer. Charred Fortresses, önemli ödüller için çiftçilik yapılabilen büyük çatışma alanlarıdır; bir kaleyi yendikten sonra elde edilen Kan Taşı de buna dahildir ve bu, diğer malzemelerle birlikte Trol Asası üretmek için kullanılabilir. Bu eşya, bir kalenin yakınında troller çağırmak ve onların dışarıdan düşmanları temizlemeye yardım etmesini sağlamak için kullanılabilir. Kül Diyarı ayrıca ilerlemeyi destekleyen dvergr üsleri, harap yapılar ve kaynak bakımından zengin yeraltı alanları da içerir.

Kül Diyarı’in, İskandinav mitolojisindeki Muspelheim’den, Surtr ile ilişkilendirilen ateşli bir güney diyarından, esinlenmiş olması muhtemeldir.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: