Terres de cendres

Overview
Terres de cendres est un biome de fin de partie situé à l’extrémité sud du monde, composé d’un terrain volcanique hostile, de structures en ruines et d’îles isolées entourées d’eau bouillante. C’est l’une des régions les plus dangereuses de Valheim, à la fois à cause des dangers environnementaux et parce que de nombreux ennemis y sont conçus autour d’une pression constante et de combats de groupe chaotiques.
La mer autour de Terres de cendres inflige des dégâts aux bateaux en fonction de la distance qu’ils parcourent dans les eaux du biome, atteignant des dégâts contondants maximaux plus au large. L’eau bouillante accumule également de la chaleur sur les joueurs qui entrent en contact avec elle ; une fois le seuil de chaleur atteint, elle inflige 50 points de dégâts purs par seconde. En nageant, ce seuil est atteint en environ 28 secondes, tandis qu’au contact de l’eau, l’accumulation dépend de la profondeur à laquelle se trouve le joueur dans le biome, atteignant le seuil en 42 secondes au point le plus bas de la carte et en 84 secondes vers le centre de Terres de cendres. La chaleur se dissipe très rapidement lorsque le joueur ne touche plus l’eau. La résistance à la chaleur de Flametal Armor réduit à la fois l’accumulation et les dégâts, et le 
Terres de cendres subit aussi une pression environnementale liée au feu sur la terre ferme. Le terrain en combustion peut détruire les arbres ou les troncs d’Terres de cendres, et le biome connaît une pluie de cendres qui endommage les structures. Le feu se propage entre les structures en bois, donc les bases doivent être construites en tenant compte de cela. Les structures du joueur peuvent aussi servir à la défense : toute structure construite par un joueur bloque les apparitions dans un rayon de 20 mètres, ce qui fait de la sécurisation contre les apparitions une manière précieuse de réduire la pression autour des bases et des événements.
Le comportement des ennemis du biome est inhabituel, car le feu ami fait volontairement partie de sa conception. Plusieurs ennemis peuvent endommager d’autres créatures, ce qui rend le contrôle de foule et le positionnement particulièrement importants. Cela peut être exploité à l’avantage du joueur, car de nombreux affrontements sont plus faciles à survivre en laissant les ennemis se blesser entre eux. Les créatures hostiles du biome incluent des variantes de Charred, 








Terres de cendres récompense une approche prudente et mobile. De nombreux combats peuvent être évités complètement, et les déplacements le long de la côte sont plus sûrs, car les ennemis n’apparaissent que sur la terre ferme. Le biome favorise fortement les tactiques de type « choisir ses combats », et les bonus de déplacement comme le 


Plusieurs emplacements fixes sont particulièrement utiles. Les Putrid Holes sont de bons points de récupération une fois nettoyés, et cela vaut la peine de les marquer sur la carte. Les Charred Fortresses sont des sites de combat majeurs qui peuvent être farmés pour obtenir des récompenses importantes, y compris 

Terres de cendres est probablement inspiré de Muspelheim, dans la mythologie nordique, un royaume méridional enflammé associé à Surtr.