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灰燼之地

進度階段階段7
ashlands
進度階段
階段7
Boss
[ "Fader", "Lord Reto" ]
被動生物
[ "Ash crow", "Ashlands Dvergr", "Magmafish" ]
敵對生物
[ "Asksvin", "Bonemaw Serpent", "Charred Marksman", "Charred Twitcher", "Charred Warlock", "Charred Warrior", "Fallen Valkyrie", "Lava Blob", "Morgen", "Volture", "Skugg" ]
資源
[ "Coal", "Feathers", "Iron", "Wood", "Silver", "Bronze", "Tasty mead" ]
食物
[ "Asksvin tail", "Bonemaw meat", "Fiddlehead", "Smoke puff", "Volture egg", "Volture meat", "Vineberry cluster" ]
建築
[ "Charred Fortress", "Ashlands ruins", "Charred ruins", "Dvergr Charred tower ruins", "Volture nest", "Monument of Torment", "Sulfur arch", "Lavaiathan" ]
地牢
[ "Putrid Hole", "Tomb of Lord Reto" ]

Overview

灰燼之地 是位於世界最南端、偏後期的生物群系,由嚴酷的火山地形、廢墟建築,以及被沸水環繞的孤立島嶼所構成。它是 Valheim 中最危險的區域之一,原因不僅在於環境危害,也因為那裡的許多敵人都圍繞著持續施壓與混亂的群戰而設計。

灰燼之地 周圍的海水會依據船隻深入該生物群系水域的程度對其造成傷害,越往深處,造成的鈍擊傷害就越高。沸水也會讓接觸到的玩家累積熱量;一旦達到熱量門檻,就會每秒造成 50 純傷害。游泳時,大約 28 秒就會達到這個上限;而當玩家站在水中接觸水面時,累積速度則取決於玩家位於該生物群系的多深處,在地圖最深處約 42 秒會達到上限,而在 灰燼之地 中部則約需 84 秒。當玩家不再接觸水時,熱量會非常迅速地消散。來自 焰金屬 Armor 的耐熱效果會同時降低熱量累積與傷害,而 浴缸 也會受到沸水傷害影響。在各種船隻之中,只有 Drakkar 不會受到沸水傷害。

灰燼之地 在陸地上也有環境火焰壓力。燃燒中的地形會摧毀 灰燼之地 的樹木或原木,而該生物群系還有會對建築造成傷害的灰燼雨。火勢會在木造建築之間蔓延,所以基地設計時必須將這點納入考量。玩家建築也能作為防禦用途:任何玩家建造的建築都會在 20 公尺範圍內阻止生成,因此做好防生成是一種很有價值的方法,能減輕基地與事件周圍的壓力。

這個生物群系的敵人行為很不尋常,因為友軍傷害是其設計中的刻意一環。數種敵人都能傷害其他生物,這使得群體控制與站位格外重要。這也能反過來讓玩家得利,因為許多遭遇戰只要讓敵人互相傷害,就會比較容易撐過去。該生物群系的敵對生物包括 Charred 變種、摩根墮落的女武神骨淵燼豬岩漿黏泥怪斯庫格,以及與 費德 相關的攻擊,但其中只有一部分會造成火焰傷害。在非頭目與非小頭目敵人之中,會造成火焰傷害的來源有 骨淵、岩漿黏泥怪、墮落的女武神 與 焦黑法師,而其中有些相對少見。

灰燼之地 很適合採取謹慎而靈活的打法。許多戰鬥其實都可以完全避開,而沿海移動也比較安全,因為敵人只會在陸地上生成。這個生物群系非常鼓勵「挑你要打的仗」的戰術,而像 燼豬斗篷 這類移動加成,對於脫戰特別有用。石頭 傳送門很早就能使用,而且可以傳送金屬,包括 Flametal ore,所以不一定非得靠船把資源運出去。

幾個固定地點特別實用。Putrid Holes 在清理完之後是很好的補給點,很值得在地圖上做標記。Charred Fortresses 是主要的戰鬥據點,可以刷到重要獎勵,其中包括擊敗一座堡壘後取得的 血石,而它又能與其他材料一起用來製作 巨魔法杖。這個物品可以用來在堡壘附近召喚巨魔,讓牠們協助從外圍清理敵人。灰燼之地 也包含 dvergr 基地、廢墟結構,以及富含資源的地下空間,能支撐玩家在該生物群系中的進度。

灰燼之地 很可能是受到北歐神話中的 Muspelheim 啟發;那是一個火焰四起的南方國度,與 Surtr 有關。

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