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灰烬之地

进度阶段阶段7
ashlands
进度阶段
阶段7
Boss
[ "Fader", "Lord Reto" ]
被动生物
[ "Ash crow", "Ashlands Dvergr", "Magmafish" ]
敌对生物
[ "Asksvin", "Bonemaw Serpent", "Charred Marksman", "Charred Twitcher", "Charred Warlock", "Charred Warrior", "Fallen Valkyrie", "Lava Blob", "Morgen", "Volture", "Skugg" ]
资源
[ "Coal", "Feathers", "Iron", "Wood", "Silver", "Bronze", "Tasty mead" ]
食物
[ "Asksvin tail", "Bonemaw meat", "Fiddlehead", "Smoke puff", "Volture egg", "Volture meat", "Vineberry cluster" ]
建筑
[ "Charred Fortress", "Ashlands ruins", "Charred ruins", "Dvergr Charred tower ruins", "Volture nest", "Monument of Torment", "Sulfur arch", "Lavaiathan" ]
地牢
[ "Putrid Hole", "Tomb of Lord Reto" ]

概述

灰烬之地 是位于世界最南端的后期生物群系,由严酷的火山地形、废墟建筑以及被沸腾海水包围的孤立岛屿组成。它是 Valheim 中最危险的区域之一,既因为这里的环境危害,也因为其中的许多敌人都围绕持续压迫和混乱的群战来设计。

灰烬之地 周围的海水会根据船只进入该生物群系水域的距离对其造成伤害,深入后会达到最大的钝击伤害。沸腾的海水还会让接触到它的玩家累积热量;一旦达到热量阈值,就会以每秒 50 点纯伤害造成伤害。游泳时,这个上限大约在 28 秒后达到;而在与海水接触、站立不动时,累积速度则取决于玩家在该生物群系中的深度,在地图最低点约 42 秒达到上限,而在 灰烬之地 中部则约需 84 秒。只要玩家不再接触海水,热量就会迅速消散。焰金属 Armor 提供的热抗性会同时降低热量累积和伤害,浴缸 也会受到沸腾海水伤害影响。在所有船只中,只有 Drakkar 不会受到沸腾海水伤害。

灰烬之地 也有地表环境火焰压力。燃烧中的地形会摧毁 灰烬之地 的树木或原木,而该生物群系还会出现会对建筑造成伤害的灰烬雨。火焰会在木质建筑之间蔓延,所以建基地时必须把这一点考虑进去。玩家建造的结构也可用于防御:任何玩家制作的建筑都会在 20 米半径内阻止刷怪,因此清除刷怪点是一种非常有价值的手段,能减轻基地和事件周围的压力。

该生物群系的敌人行为很不寻常,因为友伤是其设计中的刻意部分。多个敌人可以伤害其他生物,这使得控场和站位尤为重要。玩家可以借此获利,因为很多遭遇都能通过让敌人互相伤害来更容易地活下来。该生物群系的敌对生物包括 Charred 变种、摩根坠落女武神骨骺蛟龙灰烬刚鬣岩浆软泥怪邪影弩炮,以及与 青焰龙王 相关的攻击,不过其中只有一部分会造成火焰伤害。在非 Boss 和非小 Boss 的敌人中,火焰伤害来源包括 骨骺蛟龙、岩浆软泥怪、坠落女武神 和 灰烬术士,其中有些相对少见。

灰烬之地 奖励谨慎且灵活的打法。很多战斗完全可以避开,而且沿海移动更安全,因为敌人只会在陆地上生成。这个生物群系非常偏向“挑着打”,而像 灰烬刚鬣披风 这样的移动加成对于脱战很有用。石头 传送门会较早解锁,并且可以传送金属,包括 焰金属矿,所以并不总是需要用船把资源运出去。

一些固定地点特别有用。Putrid Holes 在清理后是不错的补给点,值得在地图上做标记。Charred Fortresses 是主要战斗地点,可以反复刷取重要奖励,包括击败一座堡垒后获得的 血石;而这又可以与其他材料一起用来制作 巨魔之杖。该物品可用于在堡垒附近召唤巨魔,让它们从外部帮忙清理敌人。灰烬之地 还包含 dvergr 基地、废墟建筑,以及资源丰富的地下空间,这些都能支撑穿越该生物群落的推进。

灰烬之地 很可能受到北欧神话中 Muspelheim 的启发;那是一个炽热的南方国度,与 Surtr 相关。

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