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世界观

Valheim 的背景故事围绕放逐、重生,以及证明自己配得上 Valhalla 的挣扎展开。游戏将玩家塑造成 Odin 手下已死的战士之一,回到第十世界,净化这里的敌人,并为自己赢得一席之地。

Valheim 的世界

Valheim 被设定为 Norse mythology 中 Yggdrasil,也就是世界之树上的一个虚构第十世界。Odin 曾经统一诸界,将他的敌人放逐到这片领域,并斩断了将其与世界树相连的枝条,让 Valheim 如同一个流放之地般漂泊于外。

漫长岁月里,这个世界并未死去。王国在诸神不见之处兴衰更替,大地上充满了敌对力量、古老遗迹,以及被遗忘族群留下的痕迹。玩家一无所有地到来,必须活到足够久,才能与如今盘踞世界的邪恶势力战斗。

Odin、Valkyries 与玩家的使命

Odin 处于 Valheim 背景故事的核心。他被描绘成一位独眼老人,身披黑色兜帽斗篷,手持法杖,周身环绕着微弱的蓝色光晕。他会在远处现身,注视玩家,若玩家靠近便会消失。用远程武器攻击他也不会产生任何效果。

在背景故事中,Odin 派出 Valkyries 去战场上寻找 Midgard 中最强大的战士。那些对尘世而言已经死去的战士,会在 Valheim 中重生,以他的名义证明自己。渡鸦 Hugin 引导玩家前行,作为 Odin 的信使与耳目之一,进一步强化了玩家旅程与 Odin 意志之间的联系。

符文石与梦境文本都明确表明,玩家被期望在世界的危险中存活下来,击败 Forsaken,并寻求进入 Valhalla 的资格。

Forsaken

Valheim 的主要 Boss 都是 Forsaken,他们是与特定生物群系和主题相连的强大存在。他们代表着挡在玩家与 Odin 恩宠之间的主要神话障碍。

Eikthyr

Eikthyr 是第一个 Boss,与 青青草原 有着强烈关联。他是一头被锁链缠绕、鹿角带电的巨型雄鹿。背景故事线索将他与 Norse mythology 中的 Eikþyrnir 对应起来。青青草原 中的符文石警告旅人,要惧怕 Horned One,并远离树木。

The Elder

The Elder 是第二个 Boss,统治着 黑暗林山。祭坛铭文“Burn their young”指向 Ancient seeds 作为召唤材料,而祭坛本身也带有那些种子形状的雕像。他被描述为一位古老的树之守护者,黑暗林山 的符文石称他为 Old One 或 One Who Walks。他的存在会带来额外危险,尤其是在夜晚。

Bonemass

Bonemass 是由无数骨头和黏稠烂泥组成、被看不见的力量勉强维系在一起的一团东西。他的战利品描述强调,他是一堆不自然的旧骨头和黑土。它代表着沼泽中的腐败,以及本该继续埋在地下之物的沉重残骸。

Moder

Moder凛冽雪山 的巨龙,被描绘成类似 wyvern 的龙女王。她的名字在北欧语言中意为“母亲”,而其背后的古诺尔斯语词根也带有愤怒与悲伤的含义。她与雪和风暴相连,被召唤后能够停止或暂停正在进行的暴风雪。背景故事还将她与古老伤痕,以及许多战士最后目睹的景象联系在一起。

Yagluth

Yagluth 原本是在发售时的最终 Boss。他的战利品文本描述了一张似乎仍然活着的脸,眼睛会移动,嘴唇会喃喃低语。被召唤时,他会缓慢从地底升起,让玩家在正式开战前获得短暂的攻击机会。后续更新将最终 Boss 的位置先后交给了 The QueenFader

活着、死去与重生的人们

Valheim 的背景故事反复回到一个主题:死者并不会真正安息。许多生物都是堕落族群,或是他们扭曲的映像。

尸鬼

尸鬼 是居住在坟墓中的亡灵,常常守护地下宝藏。他们与 Valheim 中那个古老而骄傲的民族有关,这个民族的城市在挑战诸神后被神罚摧毁。游戏中的背景将他们呈现为穿着古代盔甲的不洁行者,是锈蚀与绝望的造物。

灰矮人、灰宝宝、shamans 与 brutes

灰宝宝 是小型、树状生物,据说是人类罪人重生而成的种子,它们先在地下腐烂,随后长成这些孱弱的存在。灰矮人 则是成年形态,是与腐朽、雨水和森林相关的敌对怪物。

灰矮人萨满 和 brutes 是更强的变种。Shamans 会使用元素魔法和防护护盾,而 brutes 则更大、更耐打,属于前排攻击者。青青草原 的夜晚会带来更危险的 灰矮人,在 The Elder 被击败后,还会出现 shamans 和 brutes。

腐臭遗骸

腐臭遗骸 是另一种亡灵骷髅类型,特征是绿色骨头和发光的眼窝。它们符合贯穿整个世界背景故事的那种被腐化的死亡模式。

Charred

Charred 是 灰烬之地 的亡者与烧焦战士。它们以骨骼形式出现,身披焦黑盔甲,包括战士、射手、术士及其他变种。它们是一支毁灭军团的残余,在这片由火焰与灰烬定义的土地上仍在活动。

野外生物

Valheim 里许多普通敌人都通过符文石和环境线索获得了背景故事,将它们与这个世界的精神逻辑连接起来。

鬓猪

鬓猪 是可以被驯服的野生生物。符文石背景将它们描述为既害怕火,也害怕人类,但如果温和接近并喂食,就可以被教化。它们喜欢地里的根茎。

Deer 与 Eikthyr 的回响

青青草原 中有关于 Horned One 的符文石警告,而游戏背景又将鹿的意象与神圣战斗和荒野求生的大故事联系在一起。

蜥蜴精

蜥蜴精 是一种具有攻击性的岸边生物,因其身体形态以及身上的睡莲叶片,看起来既像蜥蜴又像青蛙。它们通常出现在海岸附近,但下雨时也可能被赶到内陆。它们还能吃掉种下的作物。

巨魔

巨魔 是体型巨大的森林与山地生物,其根源可追溯到后来的斯堪的纳维亚民间传说,不过更早的资料曾把 巨魔 与 Jötnar 归为一类。它们在 Valheim 中的角色,是巨大而敌对的巨人,契合游戏对野性神话生物的诠释。

平原牦牛

平原牦牛 是体型庞大的蜥蜴-牛类生物,它们的名字也反映了其外形。它们可以被驯服和繁殖,而它们的肉也是 北境平原 生存与定居背景故事中的重要组成部分。Haldor 的营地里有一头被驯服的 平原牦牛,名叫 Halstein,而 Hildir 则养着两头,分别叫 Blåbär 和 Hallon。

丑地精

丑地精 是 北境平原 中类似哥布林的生物。它们的名字在现代瑞典语里大致意为“丑东西”,游戏文件也将它们标识为 goblins。它们聒噪、迅捷且危险,听觉敏锐,动作还出奇灵活。

芬里

芬里凛冽雪山 中类似狼人般的生物,与 Norse myth 中的 Fenrir 有关。它们是狼人与人结合的形态,眼睛会发光,并且对 spirit damage 脆弱。它们的背景故事将其与更广泛的狼灵神话主题以及末日力量联系在一起。

焰灵

焰灵 是与 Surtr 相关的小型火焰生物,而 Surtr 是 Norse mythology 中的火焰巨人 jötunn。它们惧怕水,可以被视为远古大火的余烬。它们的存在把 泥泞沼泽 的喷泉与更古老的 灰烬之地 概念,连接到了游戏的火焰背景中。

蛟龙

蛟龙 是基于 Jörmungandr,也就是 Norse mythology 中的世界巨蛇而设计的巨型海洋生物。它们游荡在海洋中,强化了这样一种观念:Valheim 的海和陆地一样危险,也同样充满神话色彩。

Leviathan

Leviathan 是那种会以岛屿形态出现的巨大海兽,并与 Norse 传统中的 Hafgufa 相关。那座“岛”只是它的外壳,而生物本体则在水面之下。它并不具敌意,但采集其藤壶会让它潜入深海。

这些土地,以及它们的含义

Valheim 的各个生物群系不只是玩法区域;它们也是这个世界神话结构的一部分。

青青草原

青青草原 是玩家的起始区域,与安全、警示以及生存的第一步相关。这里也是许多最早的符文石直接对玩家发声的地方。

黑暗林山

黑暗林山 与古老的森林力量、The Elder,以及 灰矮人 的侵入有关。它给人的感觉像是一片旧日森林魔法和被埋葬历史仍在活动的地方。

泥泞沼泽

泥泞沼泽 是亡灵、Leeches、尸鬼 与腐朽之地。这里的水域、废墟与墓穴都强调着一种不肯安息的死亡。

凛冽雪山

凛冽雪山 与寒冷、巨龙、芬里,以及风雪和冻结威胁有关。Moder 的背景故事就属于这里,同时也伴随着艰难攀登与神圣坚毅的感觉。

北境平原

北境平原丑地精 和其他暴力幸存者的家园。这里像是一片充满敌意的开阔土地,文明已经崩坏,只有掠食规则仍在支配一切。

无尽之海

无尽之海 作为世界边缘与其深邃神话水域,显得格外独立。Valheim 被描述为一个平面世界,海水会从边缘流入虚空。靠近边缘时,洋流强到足以把玩家拖死。

迷雾之地

迷雾之地 保留了更早期占位背景故事的残余,如今则作为一片黑暗、古老、被昆虫盘踞的领域存在。这里的氛围强调隐蔽、废墟与隐藏的力量。

灰烬之地

灰烬之地 是一片充满火焰、余烬与焦黑死物的土地。它让人联想到 Muspelheim,以及它与 Surtr 和焚毁式毁灭之间的神话联系。

北方深境

北方深境 仍未完成,在游戏流程中被塑造成紧随 灰烬之地 之后的一片冰原前线。它的背景故事指向北方的严寒,以及世界尚未完工的边界。

符文石、灵魂与记忆

符文石是 Valheim 里最清晰的背景故事载体之一。它们常常以早已死去的定居者、战士或旅人的口吻说话,在各个生物群系里留下警告、忏悔与零散的历史片段。就世界观而言,它们兼具纪念石、领地标记与个人记录的功能。

例如,Astrid 的符文石讲述了一位盾女,她在来到 Valheim 之前什么都不记得,却本能地懂得剑与弓。Ulf 的石碑描述了一位定居者四处迁徙,学会通过避开坏地、浑水和不合适的邻居来生存。Gudrun 的石碑更私密,也更悲伤,展示了流放之死者的孤独。Harald 的石碑则从一位战士的视角呈现同一个世界,这名战士曾与 EikthyrThe Elder 和 Mother Drake 战斗过。

世界树与远方地平线

Yggdrasil 以天空中那棵巨大、可见的世界树形象出现,枝条环绕并高悬于 Valheim 之上。游戏将其视为连接诸界的神话结构。背景故事始终暗示,Valheim 曾经与那些枝条相连,直到 Odin 斩断这片领域,让它漂流至今。

这一联系也解释了 Valheim 中反复出现的意象:根、枝、树皮,以及从死亡中塑造生命。甚至许多物品说明和生物名称也都在呼应这一结构,把世界的实用生存与神话根基紧紧绑定在一起。

核心主题

Valheim 的背景故事并不是建立在复杂的政治史之上,而是建立在几个强有力的观念之上:

  • 死亡并不意味着终结
  • 神明仍在注视
  • 世界已然破碎,却仍可生存
  • 记忆存留于符文石、战利品和警告之中
  • 力量通过苦难来证明
  • Valhalla 是争取来的,不是被施舍的

这就是为什么玩家一开始一无所有,却仍然被期待成为传奇。

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