Valheim’in anlatısı, sürgün, yeniden doğuş ve kişinin Valhalla’ya layık olduğunu kanıtlama mücadelesi etrafında kurulur. Oyun, oyuncuyu Odin’in ölü savaşçılarından biri olarak sunar; bu savaşçı onuncu dünyaya geri dönmüş, onu düşmanlardan arındırmak ve tanrılar arasında bir yer kazanmak zorundadır.
Valheim dünyası
Valheim, İskandinav mitolojisinin dünya ağacı olan Yggdrasil içinde kurgusal bir onuncu dünya olarak sunulur. Odin bir zamanlar dünyaları birleştirmiş, düşmanlarını bu diyarın içine atmış ve onu dünya ağacına bağlayan dalları keserek Valheim’i sürgün yeri olarak başıboş bırakmıştır.
Uzun çağlar boyunca dünya ölmedi. Krallıklar, tanrıların görmediği zamanlarda yükseldi ve çöktü; toprak düşmanca güçlerle, eski kalıntılarla ve unutulmuş halkların izleriyle doldu. Oyuncu hiçbir şeyi olmadan gelir ve şimdi dünyayı dolaşan kötülüklerle savaşacak kadar uzun süre hayatta kalmak zorundadır.
Odin, Valkyries ve oyuncunun amacı
Odin, Valheim’in anlatısının merkezinde yer alır. Tek gözlü, siyah kapüşonlu bir pelerin giymiş yaşlı bir adam olarak tasvir edilir; elinde bir asa taşır ve etrafını soluk mavi bir aura sarar. Uzakta belirir, oyuncuyu izler ve yaklaşıldığında ortadan kaybolur. Ona menzilli silahlarla saldırmanın hiçbir etkisi yoktur.
Anlatıya göre Odin, en büyük savaşçıları bulmak için Valkyries’i Midgard’ın savaş alanlarını aramaya gönderir. Dünyaya ölü olan bu savaşçılar, onun adına kendilerini kanıtlamak için Valheim’de yeniden doğarlar. Kuzgun Hugin oyuncuya yol gösterir ve Odin’in habercilerinden ve casuslarından biri olarak hizmet eder; böylece oyuncunun yolculuğu ile Odin’in iradesi arasındaki bağ güçlenir.
Runestone’lar ve dream-text, oyuncunun dünyanın tehlikelerinden sağ çıkmasının, Forsaken’ı yenmesinin ve Valhalla’da bir yer aramasının beklendiğini açıkça gösterir.
Forsaken
Valheim’ın başlıca bossları, belirli biyomlara ve temalara bağlı güçlü varlıklar olan Forsaken’dır. Bunlar, oyuncu ile Odin’in lütfu arasındaki ana mitik engelleri temsil eder.
Eikthyr
Eikthyr ilk boss’tur ve Çayır ile güçlü biçimde ilişkilendirilir. Elektriklenmiş boynuzları olan, zincirlere sarılı görkemli bir geyiğidir. Lore ipuçları onu İskandinav mitolojisindeki Eikþyrnir ile özdeşleştirir. Çayır’taki runestone’lar yolcuyu Boynuzlu Olan’dan korkması ve ağaçlardan uzak durması için uyarır.
Kadim Olan
Kadim Olan ikinci boss’tur ve Kara Orman’a hükmeder. Sunaktaki “Burn their young,” yazısı, çağırma malzemesi olarak Ancient seeds’e işaret eder; sunağın kendisinde de bu tohumlara benzeyen heykeller bulunur. O, kadim bir ağaç koruyucusu olarak tanımlanır ve Kara Orman runestone’ları ona Yaşlı Olan ya da Yürüyen Olan der. Varlığı, özellikle geceleri, fazladan tehlike çeker.
Kemik yığını
Kemik yığını, görünmeyen bir güç tarafından bir arada tutulan bir kemik ve yapışkan çamur yığınıdır. Kupasının açıklaması, onun eski kemikten ve kara topraktan oluşan doğa dışı bir külçe olduğunu vurgular. Bataklığa bağlı yozlaşmayı ve olması gerekenden çok daha uzun süre gömülü kalmış şeylerin ölü ağırlığını temsil eder.
Moder
Moder, Dağ bölgesinin ejderhasıdır ve wyvern benzeri bir ejderha kraliçesi olarak tasvir edilir. Adı İskandinav dillerinde “anne” anlamına gelir; ancak bunun dayandığı Eski Norsça sözcük aynı zamanda öfke ve keder anlamlarını da taşır. Varlığı kar ve fırtınalarla bağlantılıdır ve çağrıldığında süregelen kar fırtınalarını durdurabilir ya da askıya alabilir. Efsaneler onu eski yaralarla ve birçok savaşçının gördüğü son manzarayla da ilişkilendirir.
Yagluth
Yagluth, çıkışta başlangıçta son boss olarak tasarlanmıştı. Onun kupa metni, hâlâ canlıymış gibi görünen, gözleri hareket eden ve dudakları mırıldanan bir yüzden söz eder. Çağrıldığında yerden yavaşça yükselir; bu da oyuncuya dövüş gerçekten başlamadan önce kısa bir saldırı fırsatı verir. Sonraki güncellemeler son boss rolünü Kraliçe’e, ardından da Sönümleyici’e taşıdı.
İnsanlar, ölüler ve yeniden doğanlar
Valheim’ın efsanesi, ölülerin tam anlamıyla huzur bulmadığı fikrine tekrar tekrar döner. Birçok yaratık ya düşmüş halkların kendisidir ya da onların çarpıtılmış yansımalarıdır.
Draugr
Draugr, mezarlarında yaşayan ve çoğu zaman gömülü hazineleri koruyan ölümsüz varlıklardır. Onlar, tanrılara meydan okudukları için şehirleri ilahi gazapla yok edilmiş olan Valheim’ın kadim, gururlu halklarıyla bağlantılıdır. Oyun içi efsaneleri onları eski zırhlar içindeki kutsal olmayan yürüyenler, pas ve umutsuzluk yaratıkları olarak sunar.
Bozcüce'lar, Yavru Bozcüce'ler, shaman'lar ve brute'lar
Yavru Bozcüce'ler, küçük, ağaç benzeri yaratıklardır; söylenene göre bunlar, insan günahkârların toprağın içinde çürüyen tohumlar olarak yeniden doğup sonra bu zayıf varlıklara dönüşmüş hâlidir. Bozcüce'lar ise yetişkin formdur; çürüme, yağmur ve ormanla ilişkilendirilen düşmanca canavarlardır.
Bozcüce shaman'lar ve brute'lar daha güçlü varyantlardır. Shaman'lar element büyüsü ve koruyucu kalkanlar kullanırken, brute'lar daha iri ve daha dayanıklı ön saflık saldırganlarıdır. Çayır bölgesinde gece, Kadim Olan yenildikten sonra shaman'lar ve brute'lar da dâhil olmak üzere daha tehlikeli Bozcüce'lar ortaya çıkabilir.
Zehirli İskelet
Zehirli İskelet da bir başka ölümsüz iskelet türüdür; yeşil kemikleri ve parlayan göz çukurlarıyla ayırt edilirler. Bunlar, dünyanın hikâyesini saran yozlaşmış ölümün aynı geniş kalıbına uyar.
Charred
Charred, Kül Diyarı’in ölü ve yanmış savaşçılarıdır. Kavrulmuş zırhlar giymiş iskeletler olarak görünürler; savaşçılar, nişancılar, warlock'lar ve başka varyantlar da buna dâhildir. Bunlar, ateş ve külle tanımlanan bir diyarda hâlâ etkin olan yıkılmış bir ordunun kalıntılarıdır.
Vahşi doğanın yaratıkları
Valheim’in normal düşmanlarının çoğuna, runestone'lar ve çevresel ipuçları aracılığıyla bir arka plan hikâyesi verilir; böylece onlar dünyanın ruhsal mantığına bağlanır.
Domuz
Domuzlar, ehlileştirilebilen vahşi yaratıklardır. Runestone hikâyesi, onları ateşten ve insanlardan korkan ama sakin yaklaşılır ve beslenirse eğitilebilen varlıklar olarak tanımlar. Topraktaki kökleri tercih ederler.
Geyik ve Eikthyr yankıları
Çayır, Boynuzlu Olan hakkındaki rune taşı uyarılarını içerir ve oyunun arka plan öyküsü, geyik imgelerini ilahi savaş ve vahşi doğada hayatta kalma gibi daha geniş bir hikâyeye bağlar.
Neck
Neck, vücut şekilleri ve üzerlerindeki nilüfer yaprakları yüzünden aynı anda hem kertenkeleye hem kurbağaya benzeyen saldırgan kıyı yaratıklarıdır. Genellikle kıyı şeridinin yakınında bulunurlar, ancak yağmurlu hava onları iç kesimlere itebilir. Ekili mahsulleri de yiyebilirler.
Trol
Trol, kökleri daha geç dönem İskandinav folkloruna dayanan dev orman ve dağ yaratıklarıdır; ancak daha eski kaynaklar Trol’ları Jötnar ile birlikte sınıflandırırdı. Valheim içindeki rolleri, oyunun vahşi mitik varlıklara getirdiği yoruma uyan, muazzam düşmanca devler olmalarıdır.
Lox
Lox’lar, adları tasarımlarını yansıtan, devasa kertenkele-boğa yaratıklarıdır. Evcilleştirilebilir ve çoğaltılabilirler; etleri de Ova’te hayatta kalma ve yerleşim temasının arka plan öyküsünün önemli bir parçasını oluşturur. Haldor’un kampında Halstein adlı evcil bir Lox bulunur ve Hildir de Blåbär ve Hallon adlı iki tane tutar.
Fuling
Fulings, Ova’te yaşayan goblin benzeri yaratıklardır. Adları modern İsveççede kabaca “çirkin olan” anlamına gelir ve oyun dosyaları onları goblinler olarak tanımlar. Gürültülüdürler, hızlıdırlar ve tehlikelidirler; işitme duyuları keskindir ve şaşırtıcı bir çevikliğe sahiptirler.
Fenring
Fenringler, Kuzey mitolojisindeki Fenrir ile ilişkilendirilen, Dağ bölgesine ait kurt benzeri yaratıklardır. Parlayan gözlere sahip kurt-adamlardır ve spirit hasarına karşı savunmasızdırlar. Lore’ları, onları kurt ruhları ve kıyamet güçleri gibi daha geniş bir mitik temaya bağlar.
Alaz
Surtlingler, İskandinav mitolojisindeki dev ateş jötunn’u Surtr ile bağlantılı küçük ateş varlıklarıdır. Suya karşı zayıftırlar ve kadim bir büyük ateşin közleri olarak görülebilirler. Varlıkları, Bataklık’in gayzerlerini ve daha eski Kül Diyarı kavramını oyunun ateş lore’una bağlar.
Yılan
Serpentler, Kuzey mitolojisindeki dünya yılanı Jörmungandr’a dayanan dev deniz yaratıklarıdır. Okyanuslarda dolaşırlar ve Valheim’ın denizlerinin de kara kadar tehlikeli ve mitik olduğu fikrini pekiştirirler.
Leviathan
Leviathan, bir ada gibi görünen ve Kuzey geleneğindeki Hafgufa ile bağlantılı dev deniz yaratığıdır. Ada yalnızca onun kabuğudur; yaratığın bedeni ise yüzeyin altındadır. Düşmanca değildir, ancak üzerindeki midyeleri madencilikle çıkarmak onun dalmasına neden olabilir.
Topraklar ve ne anlama geldikleri
Valheim’ın biyomları yalnızca oyun alanları değildir; dünyanın mitik yapısının bir parçasıdırlar.
Çayır
Çayır, oyuncunun başlangıç toprağıdır; güvenlik, uyarılar ve hayatta kalmanın ilk adımlarıyla ilişkilendirilir. Ayrıca en erken runestone’ların birçoğunun doğrudan oyuncuya seslendiği yerdir.
Kara Orman
Kara Orman, kadim orman gücü, Elder ve Bozcüce’in yayılmasıyla bağlantılıdır. Eski orman büyüsünün ve gömülü tarihin hâlâ etkin olduğu bir yer hissi verir.
Bataklık
Bataklık, ölümsüzlerin, sülüklerin, draugrların ve çürümenin mekânıdır. Suları, kalıntıları ve cryptleri, yerleşmeyi reddeden ölümü öne çıkarır.
Dağ
Dağ, soğuk, ejderhalar, Fenrings ve kar ile don tehdidiyle ilişkilidir. Moder’in hikâyesi burada yer alır; ayrıca sert bir tırmanışın ve ilahi dayanıklılığın duygusu da buradadır.
Ova
Ova, Fulings ve diğer şiddet yanlısı hayatta kalanların yurdudur. Medeniyetin başarısız olduğu ve yırtıcılığın hüküm sürdüğü düşmanca, açık bir diyar gibi hissedilirler.
Okyanus
Okyanus, dünyanın sınırı ve derin efsanevi suları olarak diğerlerinden ayrılır. Valheim, suyun kenardan boşluğa aktığı düz bir dünya olarak tanımlanır. Kenara yakın yerde akıntı o kadar güçlüdür ki oyuncuyu ölüme sürükleyebilir.
Sisli Topraklar
Sisli Topraklar, eski yer tutucu hikâye öğelerinin kalıntılarını taşır ve artık karanlık, kadim, böceklerle dolu bir diyar olarak hizmet eder. Atmosferleri, belirsizliği, yıkımı ve gizli gücü vurgular.
Kül Diyarı
Kül Diyarı, ateşin, közlerin ve kavrulmuş ölü şeylerin diyarıdır. Muspelheim’i ve onun Surtr ile olan efsanevi bağını, ayrıca yakan yıkımı çağrıştırırlar.
Derin Kuzey
Derin Kuzey tamamlanmamış halde kalır ve oyunun ilerleyişinde Kül Diyarı’ten sonra gelen buzlu bir sınır bölgesi olarak çerçevelenir. Efsanesi, kuzeyin soğuğunu ve dünyanın tamamlanmamış uçlarını işaret eder.
Rune taşları, ruhlar ve anı
Runestone’lar, Valheim’daki en açık anlatı araçlarından biridir. Çoğu zaman, çoktan ölmüş yerleşimcilerin, savaşçıların ya da yolcuların sesiyle konuşur; biyomlar boyunca uyarılar, itiraflar ve tarihten parçalar bırakır. Dünya içinde ise anıt taşlar, sınır işaretleri ve kişisel kayıtlar gibi işlev görürler.
Örneğin Astrid’in Runestone’ları, Valheim’a varmasından önce hiçbir şeyi hatırlamayan, ama kılıç ve yayı içgüdüyle bilen bir kalkan savaşçısını anlatır. Ulf’un taşları, bir yerleşimcinin yerden yere dolaşmasını, kötü zeminden, bulanık sulardan ve yanlış türden komşulardan kaçınarak hayatta kalmayı öğrenmesini betimler. Gudrun’un taşı daha kişisel ve trajiktir; sürgünde ölülerin yalnızlığını gösterir. Harald’ın taşları ise aynı dünyayı, Eikthyr, Kadim Olan ve Mother Drake ile savaşmış bir savaşçının gözünden sunar.
Dünya ağacı ve uzak ufuk
Yggdrasil, gökyüzünün büyük ve görülebilir dünya ağacı olarak belirir; dalları Valheim’ın etrafına ve üstüne uzanır. Oyun, onu dünyaları birbirine bağlayan mitik yapı olarak ele alır. Efsane, Valheim’ın bir zamanlar bu dallara bağlı olduğunu, Odin’in diyarı kesip ondan ayırdığını ve başıboş kalmaya terk ettiğini sürekli olarak ima eder.
Bu bağlantı, Valheim’in kökler, dallar, kabuk ve yaşamın ölüden şekillenmesi üzerine tekrarlayan imgelerini açıklar. Hatta birçok eşya açıklaması ve yaratık adı bile bu yapıyı yansıtır; dünyanın pratik hayatta kalışını mitik temeline bağlar.
Temel temalar
Valheim’in lore’u ayrıntılı siyasal tarih etrafında kurulmaz. O, birkaç güçlü fikir üzerine kuruludur:
ölüler henüz bitmiş değildir
tanrılar hâlâ izler
dünya kırılmıştır ama yaşanabilir
anı, runestone’larda, trophy’lerde ve uyarılarda sürer
güç, çileyle kanıtlanır
Valhalla kazanılır, verilmez
İşte bu yüzden oyuncu hiçbir şeyle başlar ve yine de bir efsane olması beklenir.