Skip to main content

Dağ

İlerleme kademesiKademe 4
mountain
İlerleme kademesi
Kademe 4
Boss
[ "Geirrhafa", "Moder" ]
Pasif yaratıklar
[ "Tetra" ]
Düşman yaratıklar
[ "Wolf", "Drake", "Stone Golem", "Fenring", "Draugr", "Skeleton", "Bat", "Ulv", "Cultist" ]
Yapılar
[ "Mountain Tower", "Abandoned Cabin", "Inverted Tower", "Mountain grave", "Drake Nest", "Cairns" ]
Zindanlar
[ "Frost Cave", "Howling Caverns" ]

Overview

Dağ, dik zirveler, kayalık sırtlar ve açıkta kalan yamaçlardan oluşan soğuk ve karlı bir biyomdur. Valheim içindeki en tehlikeli bölgelerden biridir; dondurucu sıcaklıklar, ani tipi fırtınaları ve saldırgan yaban hayatı, oyuncu uygun biçimde donatılana kadar yolculuğu tehlikeli hâle getirir. Fir, bu biyomda doğal olarak yetişen tek ağaçtır ve bazı bölgelerde dağlar doğrudan deniz seviyesine kadar iner; böylece Fir ormanları, kaya oluşumları ve hâlâ Wolves ve Fenrings tarafından devriye gezilen beyaz kıyı şeridinden oluşan daha sert, karma bir manzara ortaya çıkar.

Dağ'a girmek Frost etkisini uygular; bu etki, ateş yanında ısınarak, Buz dirençli şarap içerek ya da kurt postu, Lox veya diğer dona karşı koruyucu zırh parçaları gibi uygun soğuk hava ekipmanları giyerek bertaraf edilmelidir. Başka bir biyomda zaten yağmur yağıyorsa, Dağ'a geçtikten sonra yağmur etkisi kısa bir süre daha devam edebilir. Buradaki yağış genellikle değişen şiddette kar şeklinde görülür ve bu hava etkileri oynanışı etkilemez. Ancak yüksek şiddetteki tipi fırtınaları kare hızında düşüşe neden olabilir.

Biyom, çeşitli değerli kaynaklar içerir. Gümüş damarları karın altında gömülüdür ve Kemik yığını'tan elde edilen Wishbone ile konumları belirlenebilir. Gümüş madenciliği için Demir kazma ya da daha iyisi gerekir. Obsidiyen ayrıca açık yüzey yataklarında da ortaya çıkar ve yine Demir kazma ya da daha iyisini gerektirir. Dağ sandıkları yararlı erzaklar içerebilir ve Soğan tohumları çoğunlukla terk edilmiş kulübelerin içindeki sandıklarda bulunur.

Dağ, Moder, Wolves, Ejder, Taş Golemi, geceleri Fenrings ve dağ kuleleri ile kulübelerde bulunan ölümsüzler dâhil olmak üzere birçok tehlikeli düşmana ev sahipliği yapar. Frost caves, Bat, Ulv ve Cultist karşılaşmalarını ekler; Tetra ise bu mağaraların içinde pasif bir yaratık olarak ortaya çıkar. Dağdaki Taş yığınları Taş Golemi hâline uyanabilir ve zirvelerde bazen büyük cairn’ler bulunur.

  • Gümüş, güçlü ekipmanlar ve teçhizat ilerlemesi için kullanıldığı için biyomun geç oyun açısından en önemli kaynaklarından biridir.
  • Obsidiyen, özellikle Obsidiyen ok üretiminde kullanışlıdır.
  • Dragon eggs, daha yüksek zirvelerde Ejder yuvalarının yakınında bulunabilir ve Moder’i çağırmak için kullanılır.
  • Dağ kuleleri ve yıkık kulübeler, sandıklarla birlikte İskelet veya Draugr içerebilir.
  • Frost caves, ayrı bir yeraltı mücadelesi sunar ve dağa özgü ganimet ile düşman arayan oyuncular için önemlidir.
  • Bazı bölgelerde dağlar, tehlikeler açısından o kadar yoğundur ki hayatta kalmak için dikkatli rota planlaması ve ateş yerleşimi şarttır.

Kara Kuzey da büyük ölçüde dağlardan oluşan çok kuzeyde bir bölge olarak tanımlanır, ancak düşman veya kaynak barındırmaz.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: