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Montaña

Nivel de progresiónNivel 4
mountain
Nivel de progresión
Nivel 4
Jefe
[ "Geirrhafa", "Moder" ]
Criaturas pasivas
[ "Tetra" ]
Criaturas hostiles
[ "Wolf", "Drake", "Stone Golem", "Fenring", "Draugr", "Skeleton", "Bat", "Ulv", "Cultist" ]
Estructuras
[ "Mountain Tower", "Abandoned Cabin", "Inverted Tower", "Mountain grave", "Drake Nest", "Cairns" ]
Mazmorras
[ "Frost Cave", "Howling Caverns" ]

Overview

Montaña es un bioma frío y nevado compuesto por picos escarpados, crestas rocosas y laderas expuestas. Es una de las regiones más peligrosas de Valheim, donde las temperaturas bajo cero, las ventiscas repentinas y la fauna hostil hacen que viajar sea arriesgado hasta que el jugador está debidamente equipado. Fir es el único árbol que crece de forma natural en este bioma, y en algunas regiones las montañas descienden hasta el nivel del mar, formando un paisaje mixto más duro de bosques de fir, formaciones rocosas y una costa blanca que sigue patrullada por Wolves y Fenrings.

Entrar en Montaña aplica el efecto de Frost, que debe contrarrestarse entrando en calor cerca de una fogata, bebiendo Hidromiel resistente a la congelación o llevando equipo adecuado para el frío, como armadura de lobo, Luey u otras piezas de armadura con protección contra la escarcha. Si ya está lloviendo en otro bioma, el efecto de lluvia puede persistir brevemente después de entrar en las montañas. Aquí la precipitación suele presentarse como nieve de distinta intensidad, y estos efectos climáticos no afectan a la jugabilidad. Sin embargo, las ventiscas de alta intensidad pueden provocar caídas de fotogramas.

El bioma contiene varios recursos valiosos. Las vetas de Plata están enterradas bajo la nieve y pueden localizarse con el Wishbone obtenido de Tuétano. La Plata requiere una Pico de hierro o superior para extraerse. Obsidiana también aparece en depósitos superficiales expuestos y, del mismo modo, requiere un pico Hierro o superior. Los cofres de Montaña pueden contener suministros útiles, y las semillas de Cebolla suelen encontrarse en cofres dentro de cabañas abandonadas.

The Montaña alberga a varios enemigos peligrosos, incluidos Moder, Wolves, Draco, Gólem de piedra, Fenrings por la noche, y los no muertos que se encuentran en las torres y cabañas de la montaña. Las Frost caves añaden encuentros con Bat, Ulv y Cultist, con Tetra apareciendo como una criatura pasiva dentro de esas cuevas. Los montículos Piedra en la montaña pueden despertar y convertirse en Gólem de piedra, y a veces se encuentran grandes túmulos en las cumbres.

  • Plata es uno de los recursos más importantes de la fase tardía del bioma, porque se usa para equipo poderoso y para la progresión del equipamiento.
  • Obsidiana es especialmente útil para fabricar flechas de Obsidiana.
  • Los huevos de dragón pueden encontrarse cerca de los nidos de Draco en las cumbres más altas y se usan para invocar a Moder.
  • Las torres de la montaña y las cabañas en ruinas pueden contener Esqueleto o Draugr, junto con cofres.
  • Las Frost caves ofrecen un desafío subterráneo aparte y son importantes para los jugadores que buscan botín y enemigos propios de la montaña.
  • En algunas zonas, las montañas son lo bastante densas en peligros como para que planificar bien la ruta y colocar fuego con cuidado sea esencial para sobrevivir.

The Norte profundo también se describe como una región del extremo norte compuesta principalmente por montañas, pero no contiene enemigos ni recursos.

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