Skip to main content

Tierras Nubladas

Nivel de progresiónNivel 6
mistlands
Nivel de progresión
Nivel 6
Jefe
[ "The Queen" ]
Criaturas pasivas
[ "Hare", "Anglerfish", "Pufferfish", "Dvergr rogue", "Dvergr mage" ]
Criaturas hostiles
[ "Tick", "Seeker", "Seeker Soldier", "Gjall" ]
Recursos
[ "Stone", "Wood", "Scrap iron", "Surtling core" ]
Comida
[ "Jotun puffs", "Magecap" ]
Estructuras
[ "Dvergr Guard Tower", "Dvergr Excavation Site", "Dvergr Lighthouse", "Dvergr Harbour", "Giant Remains", "Dvergr viaduct", "Ancient sword", "Ancient armor" ]
Mazmorras
[ "Infested Mine" ]

Overview

Tierras Nubladas es un bioma de final de partida definido por una niebla densa y persistente que limita gravemente la visibilidad y dificulta la navegación. El terreno es áspero y opresivo, con colinas empinadas, barrancos, acantilados y altas rocas negras que a menudo se alzan por encima de la niebla. Grandes raíces antiguas luminosas y brotes de Yggdrasil son visibles por toda la región, y la costa es especialmente peligrosa, porque sus rocas afiladas y bajíos pueden destrozar un barco si no se está preparado.

El bioma está habitado por facciones agresivas y neutrales por igual. Entre los enemigos comunes se encuentran Buscador, Soldado buscador, Garrapata y gjall, mientras que también pueden encontrarse asentamientos de dvergr. Los dvergr son neutrales por defecto, pero se vuelven hostiles si se les ataca o si sus estructuras sufren daños; esta hostilidad se limita al área donde se presencia la traición. Tierras Nubladas también introduce una ruta de progresión más mágica, ya que el equipo y la comida avanzados del bioma proporcionan acceso a habilidades basadas en Eitr.

Muchos de los recursos y estructuras del bioma están ligados a su atmósfera ruinosa y ancestral. Los jugadores pueden encontrar torres dvergr, campamentos dvergr, puertos dvergr, minas infestadas, ciudadelas infestadas, raíces antiguas y los restos de huesos, armaduras y espadas ancestrales. Estos lugares proporcionan materiales como mármol negro, cobre, hierro, Madera de Yggdrasil, savia, núcleos negros, fragmentos de sealbreaker, caparazón, mandíbulas, coágulos de sangre, sacs de bilis, gelatina real, carne de Buscador, Soplo de Jotun, Oronja de los magos y piel escamada. Algunas raíces pueden cosecharse con un Extractor de savia, y una vez completamente drenadas se regeneran por sí solas.

La niebla del bioma puede despejarse temporalmente con objetos basados en wisps, fabricados usando Wisp, que se obtiene tras derrotar a Yagluth. Estas herramientas son esenciales para explorar, sobre todo en terreno abierto y alrededor de estructuras ocultas por la niebla. A menor altitud, la niebla no llega a formarse del todo, así que normalmente hay una franja estrecha visible por encima del agua que puede utilizarse para ver por debajo mientras se nada o se viaja cerca de la orilla.

  • La mayoría de los enemigos en Tierras Nubladas infligen principalmente daño perforante, con algo de daño contundente mezclado.
  • Gjall y los magos Dvergr destacan por añadir amenazas relacionadas con fuego y escarcha al conjunto de combates del bioma.
  • La mayoría de los objetos de Tierras Nubladas pueden obtenerse antes de derrotar a Yagluth, pero Caminante de la Neblina, Wisplight y Antorcha de Wisp requieren el botín de Yagluth.
  • Algunas semillas de mundo generadas antes de la actualización de Tierras Nubladas pueden contener terreno de Tierras Nubladas parcialmente actualizado, sin niebla ni estructuras; estas zonas aún pueden generar criaturas como liebres y Buscador.
  • Las versiones provisionales anteriores del bioma tenían un aspecto muy distinto, con raíces gigantes, telarañas y grandes calaveras, mientras que el terreno de las prerreleases posteriores era desolado hasta que se añadieron la niebla y las estructuras.

References to this (30)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: