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Terres brumeuses

Palier de progressionPalier 6
mistlands
Palier de progression
Palier 6
Boss
[ "The Queen" ]
Créatures passives
[ "Hare", "Anglerfish", "Pufferfish", "Dvergr rogue", "Dvergr mage" ]
Créatures hostiles
[ "Tick", "Seeker", "Seeker Soldier", "Gjall" ]
Ressources
[ "Stone", "Wood", "Scrap iron", "Surtling core" ]
Nourriture
[ "Jotun puffs", "Magecap" ]
Structures
[ "Dvergr Guard Tower", "Dvergr Excavation Site", "Dvergr Lighthouse", "Dvergr Harbour", "Giant Remains", "Dvergr viaduct", "Ancient sword", "Ancient armor" ]
Donjons
[ "Infested Mine" ]

Overview

Terres brumeuses est un biome de fin de jeu défini par un épais brouillard persistant qui limite fortement la visibilité et rend l’orientation difficile. Le terrain est accidenté et oppressant, avec de fortes collines, des ravins, des falaises et de grandes roches noires qui dépassent souvent au-dessus de la brume. De grandes racines anciennes lumineuses et des pousses de Yggdrasil sont visibles dans toute la région, et le littoral est particulièrement dangereux, car ses rochers déchiquetés et ses hauts-fonds peuvent réduire en pièces un bateau mal préparé.

Le biome est peuplé de factions à la fois agressives et neutres. Parmi les ennemis courants, on trouve les Fouineur, les Soldat fouineur, les Tique et les gjall, tandis que des établissements de dvergr peuvent également être trouvés ici. Les dvergr sont neutres par défaut, mais deviennent hostiles s’ils sont attaqués ou si leurs structures sont endommagées ; cette hostilité se limite à la zone où la trahison est constatée. Terres brumeuses introduit aussi une progression plus magique, puisque l’équipement et la nourriture de fin de biome donnent accès à des capacités basées sur l’Eitr.

De nombreuses ressources et structures du biome sont liées à son atmosphère ancienne en ruines. Les joueurs peuvent y trouver des tours de dvergr, des camps de dvergr, des ports de dvergr, des mines infestées, des citadelles infestées, d’anciennes racines, ainsi que les restes d’anciens os, armures et épées. Ces lieux fournissent des matériaux tels que le marbre noir, le cuivre, le fer, Bois d'Yggdrasil, la sève, les Noyau noir, les Fragment de brise-sceau, la carapace, les mandibules, les caillots de sang, les sacs de bile, le miel royal, la viande de Fouineur, les Globes jötnars, les Coiffe-de-mage et le cuir écailleux. Certaines racines peuvent être récoltées avec un Extracteur de sève, et une fois entièrement vidées, elles se régénèrent d’elles-mêmes.

Le brouillard du biome peut être temporairement dissipé avec des objets à base de Feu-follet fabriqués à l’aide de Feu-follet, obtenu après la défaite de Yagluth. Ces outils sont indispensables à l’exploration, en particulier en terrain ouvert et autour des structures dissimulées par le brouillard. À basse altitude, le brouillard ne se forme pas complètement, il existe donc généralement au-dessus de l’eau une étroite bande visible qui permet de voir en dessous pendant la nage ou lors des déplacements près du rivage.

  • La plupart des ennemis des Terres brumeuses infligent surtout des dégâts perforants, avec une part de dégâts contondants.
  • Gjall et les mages Dvergr se distinguent en ajoutant des menaces liées au feu et au givre au mélange de combats du biome.
  • La majorité des objets des Terres brumeuses peuvent être obtenus avant de vaincre Yagluth, mais Marchebrume, le Wisplight et le Torche de feu-follet nécessitent le butin de Yagluth.
  • Certains mondes générés avant la mise à jour Terres brumeuses peuvent contenir un terrain Terres brumeuses partiellement mis à jour, sans brume ni structures ; ces zones peuvent toutefois encore faire apparaître des créatures telles que des lièvres et des Fouineur.
  • Les premières versions provisoires du biome avaient un aspect très différent, avec d’énormes racines, des toiles d’araignée et de grands crânes, tandis que le terrain des versions préliminaires plus tardives était vide avant l’ajout de la brume et des structures.

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