Skip to main content

Kraina Mgieł

Poziom postępuPoziom 6
mistlands
Poziom postępu
Poziom 6
Boss
[ "The Queen" ]
Pasywne stworzenia
[ "Hare", "Anglerfish", "Pufferfish", "Dvergr rogue", "Dvergr mage" ]
Wrogie stworzenia
[ "Tick", "Seeker", "Seeker Soldier", "Gjall" ]
Zasoby
[ "Stone", "Wood", "Scrap iron", "Surtling core" ]
Jedzenie
[ "Jotun puffs", "Magecap" ]
Budowle
[ "Dvergr Guard Tower", "Dvergr Excavation Site", "Dvergr Lighthouse", "Dvergr Harbour", "Giant Remains", "Dvergr viaduct", "Ancient sword", "Ancient armor" ]
Lochy
[ "Infested Mine" ]

Overview

Kraina Mgieł to biom późnej fazy gry, zdefiniowany przez gęstą, utrzymującą się mgłę, która poważnie ogranicza widoczność i utrudnia nawigację. Teren jest surowy i przytłaczający, z stromymi wzgórzami, wąwozami, klifami oraz wysokimi czarnymi skałami, które często wystają ponad mgłę. W całym regionie widać duże, świecące starożytne korzenie i pędy Yggdrasil, a linia brzegowa jest szczególnie niebezpieczna, ponieważ jej postrzępione skały i płycizny mogą rozbić nieprzygotowaną łódź.

Biom jest zamieszkany zarówno przez agresywne, jak i neutralne frakcje. Do częstych wrogów należą Szperacz, Szperacz żołnierz, Kleszcz i gjall, a także można tu znaleźć osady dvergr. Dvergr są domyślnie neutralni, ale stają się wrodzy, jeśli zostaną zaatakowani albo jeśli ich struktury zostaną uszkodzone; ta wrogość ogranicza się do obszaru, w którym zdrada została zauważona. Kraina Mgieł wprowadza też bardziej magiczną ścieżkę progresji, ponieważ późniejsze wyposażenie i jedzenie z tego biomu zapewniają dostęp do umiejętności opartych na Eitr.

Wiele zasobów i struktur tego biomu wiąże się z jego zrujnowaną, starożytną atmosferą. Gracze mogą znaleźć wieże dvergrów, obozy dvergrów, porty dvergrów, zainfekowane kopalnie, zainfekowane cytadele, pradawne korzenie oraz szczątki pradawnych kości, zbroi i mieczy. Miejsca te dostarczają materiałów takich jak czarny marmur, miedź, żelazo, Drewno Yggdrasila, żywica, czarne rdzenie, odłamki breakerów pieczęci, pancerz, żuwaczki, skrzepy krwi, worki żółciowe, królewska galareta, mięso Szperaczów, Ptyś jotuni, Magikubek i łuskowata skóra. Niektóre korzenie można pozyskiwać za pomocą ekstraktora soku, a gdy zostaną całkowicie opróżnione, regenerują się samodzielnie.

Mgłę w tym biomie można tymczasowo rozpraszać za pomocą przedmiotów opartych na wispach, wytwarzanych przy użyciu Ognik, który zdobywa się po pokonaniu Yagluth. Narzędzia te są niezbędne do eksploracji, zwłaszcza w otwartym terenie i wokół struktur ukrytych we mgle. Na niższych wysokościach mgła nie tworzy się w pełni, więc zazwyczaj nad wodą widoczny jest wąski pas, który można wykorzystać do widzenia pod nią podczas pływania lub podróżowania wzdłuż brzegu.

  • Większość wrogów w Kraina Mgieł zadaje głównie obrażenia kłute, z niewielką domieszką obrażeń obuchowych.
  • Gjall i magowie Dvergr są godni uwagi, bo dodają do bitew w tym biomie zagrożenia związane z ogniem i mrozem.
  • Większość przedmiotów z Kraina Mgieł można zdobyć przed pokonaniem Yaglutha, ale Wędromglistrz, Wisplight i Pochodnia ognikowa wymagają łupu z Yaglutha.
  • Niektóre światy wygenerowane przed aktualizacją Kraina Mgieł mogą zawierać częściowo zaktualizowany teren Kraina Mgieł bez mgły ani struktur; obszary te nadal mogą spawnować stworzenia takie jak zające i Szperacz.
  • Wcześniejsze wersje zastępcze tego biomu wyglądały zupełnie inaczej — z gigantycznymi korzeniami, pajęczynami i wielkimi czaszkami — podczas gdy późniejszy teren z fazy pre-release był jałowy, zanim dodano mgłę i struktury.

References to this (30)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: